小学信息技术粤教版第一册上册一、启动计算机教学设计
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这是一份小学信息技术粤教版第一册上册一、启动计算机教学设计,共3页。
1、学会打机,认识鼠标及鼠标指针形状;
2、学会操作鼠标;
3、通过操作鼠标练习(玩鼠标游戏),让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
2学情分析
本年龄段的学生好奇心强,求知欲旺盛,对新事物接受得比较快。要善于利用这一特点完成知识的传授。通过学生主动尝试,学习新知。
3重点难点
操作鼠标
4教学过程
活动1【导入】(一)复习引入
师:上节课我们认识了计算机,你能说出各部分的名称吗?
生:说出知道的名称。
师:你们想不想操作计算机?要想用计算机来学习和游戏,需要从最基本的开机、关机和鼠标操作学起。下面我们来学习开机。
活动2【讲授】(二)观察演示,认识新知
1、启动计算机
师:启动计算机前,首先要连接好电源(我们的电脑都已接好电源了)。开机前先好显示器,再开主机。
1)打开启显示器:请同学们按下显示器上电源开关按钮,电源指示灯亮起。
2)在主机上找到电源的开关按钮(通常旁边标有“POWER”字样),按一下它,计算机就开始工作了。
成功启动时,屏幕上就会显示Windws的操作界面,该界面就是我们常说起的“桌面”,它的上面摆放着各种经常使用的图标。
2、认识鼠标
鼠标按键:左键——一般是“选择、确定”作用
右键——一般“弹出菜单”作用
滑轮——一般是“滚动”页面作用
3、操作鼠标
1)鼠标握法
师:示范操作,结合大屏幕显示鼠标握法图示讲解。
生:操作握鼠标。
2)鼠标指针
师:使用鼠标时,屏幕上会出现一个可以跟随鼠标移动的指针被称为“鼠标指针”,鼠标指针所在位置不同,或鼠标的操作不同,指针会显示不同的形状。
(大屏幕显示鼠标指针不同样式)
师:结合鼠标形状图示进行讲解,说明各形状表示什么。
3)鼠标的基本操作
师:鼠标通过有移动、单击、双击、拖动四种操作。
移动:不按鼠标上的按键,只在桌面上移动鼠标,使用指针定位在指定的目标。
单击:食指快速轻按一下鼠标左键。
拖动:将鼠标指针移动到被选中的目标上,按住鼠标左键不放,并移动鼠标到指定位置,再松开左键。
双击:食指快速、连续轻按两下鼠标左键。
生:进行鼠标操作练习
(1)移动图标,把桌面上的图标摆放成你喜欢的形状。
(2)将鼠标指针指向任务栏上的时间显示位置,双击鼠标,看看会有什么出现,最后用鼠标单击右上角的X按钮关闭它。
活动3【练习】(三)鼠标游戏练习,掌握鼠标操作
通过玩纸牌游戏,边练习鼠标操作。
师:示范操作打开玩纸牌游戏,并讲解游戏规则与无法。
打开:(单击)开始——(移动)程序——(移动)游戏——(移动)▲-——(移动)纸牌(单击)
生:操作鼠标玩纸牌游戏
活动4【测试】(四)关闭计算机
师:开启时按下主机上的电源开关,计算机就会自动启动,关闭计算机时,可不能直接按下电源开关,因为计算机要执行一系列关机指令后才自动断电源,否则容易出毛病了。正确的关机操作是:
1)单击“开始”按钮;
2)单击“关闭计算机(U)”;
3)单击“关闭(U)”按钮。
生:关闭计算机。
活动5【作业】(五)课堂小结
1、请学生说说这节课学习了什么。
师:今天我们学习内容还真不少。知道开机、关机和鼠标操作,还学会了用鼠标玩纸牌游戏。希望同学们巩固我们所学的知识,为以后的学习打好坚实的基础。
相关教案
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这是一份小学信息技术粤教版第一册上册一、学用“椭圆”工具教学设计,共2页。教案主要包含了知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观等内容,欢迎下载使用。