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    浙教版信息技术八年级下册 第八课 丰富的动画补间动画 教学设计 (2)

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    信息技术八年级下册第八课 丰富的动画补间动画教案

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    这是一份信息技术八年级下册第八课 丰富的动画补间动画教案,共3页。
    让学生了解帧,关键帧,逐帧动作补间动画等概念。
    让学生理解动作补间动画的制作原理。
    让学生掌握制作动作补间动画的一般步骤,学会制作。
    让学生学会设置帧数,设置动画属性及其对运动元件的影响。
    2学情分析
    本节课是初中信息技术教材八年级下册第七课《球体运动》第一课时的内容。Flash补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。本课只讲动作补间动画。主要让学生理解动作补间动画的制作原理,掌握动作补间的制作步骤以及相应的概念性知识点。
    3重点难点
    动作补间动画的制作。
    元件库中元件的复习和使用。
    补间动画中的属性的设置对动作对象元件的影响。(旋转,变大变小,缓动)
    帧,关键帧,过渡帧的教学。
    每秒帧数跟元件运动时间的关系。
    4教学过程
    活动1【导入】情境导入
    同学们,你们喜欢动漫吗?
    那你们知道灌篮高手吗?井上雄彦人气漫画《灌篮高手》动画化,我们先来看下这段视频。
    这部动画讲述的是一支高中篮球队的成长,篮球,是一种球类运动。今天,我们就采用篮球的一些直线运动来学习我们今天的课程内容——补间动画制作。
    活动2【讲授】知识概念
    同学们会运球吗?
    实例1,给同学看运球图片,思考运球时,球应该是如何运动的?
    那么,请看老师完成的这个动画效果,同学们觉得还可以吗?
    接下来我们来学习如何制作篮球运球的动画效果。
    在学习制作动画效果之前,我们先来了解动画的形成机制,并且见见一个老朋友和几个新朋友: 元件。
    帧,关键帧,补间动画。
    教师解释如上3个概念(3-5分钟)
    参看第七课知识林。
    我们的第一个实例就由这3个概念来组成。
    在这个动画中,只有篮球在动,而背景图片作为一个舞台,将在以后的课程中学习,今天我们先把篮球单独拿出来学习如何制作篮球的运动。
    首先拿出元件——篮球。
    设置关键帧——首位置,尾位置。
    补间动画的创建。
    播放(循环播放)——完成。 (旋转,变大变小,缓动)
    帧,关键帧,过渡帧的教学。
    每秒帧数跟元件运动时间的关系。
    活动3【活动】实践操作
    任务2,给同学看灌篮图片,让学生思考,灌篮的时候,球的运动会有何不同呢?
    球速度变快。
    球向观众砸来,球有一种放大效应
    我们该如何制作这个效果的动画呢?
    展示教师制作成品——灌篮
    这里,有一个学过的小常识,人眼看到一幅画或者一个物体后,视觉在1/24秒内不会消失,因此只要在一幅图在视觉中还未消失之前播放下一副图片,就给人造成一种流畅的视觉变化效果,一般电影每秒播放24副画面,电视每秒播放24副画面。
    在刚才,我们已经学过了什么是帧,帧其实就是一副画面,那么fps是指每秒几帧也就是每秒几副画面,我们在fps这里设置一下,把帧数加大,也就是放完相同的画面播放的时间缩短——相应的,球的运动就变快。
    方法1.把灌篮的成品的fps改大,运球1的动画速度加快。
    强调:fps直接决定了动画播放的速度。
    方法2.把首帧和尾帧中间的过渡帧数量减少,也可以提高动画运动速度。当然,减少过渡帧,实际上减少了动画的画面数量。
    任务3,给同学看灌篮一条龙图片,思考,在这幅图片中,球会产生哪些运动。
    那么接下来我们来学习补间动画制作中图形的转动,(以及图形的缓动)
    介绍属性面板里 转动,转动次数,缓动等作用。
    演示给学生看传球动画成品。
    并且把缓动也重新增加进入传球动画
    活动4【讲授】评价小结
    作业情况反馈,问题小结
    补间动画制作,就是每一次动画运动状态变化,就要加一个关键帧。
    fps决定播放速度,动画显示速度。
    动画元件运动时,动画属性设置。

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