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    浙教版信息技术八年级下册 第七课 简单的动画补间动画 教学设计 (4)

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    初中信息技术第七课 简单的动画补间动画教学设计及反思

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    这是一份初中信息技术第七课 简单的动画补间动画教学设计及反思,共5页。
    1、让学生认识帧与关键帧
    2、让学生掌握制作动画补间动画
    3、掌握flash的测试方法
    2学情分析
    通过前面的课程学习,学生已经掌握了flash的界面,并且已经能对于工具的应用较为熟练了,本节课的内容主要是让学生能将前面已经绘画成功的作品,让其产生一个动态的效果,增强学生学习flash动画的兴趣以及爱好。
    3重点难点
    重点:flash补间动画的介绍以及制作flash补间动画的其他条件
    难点:认识并充分应用flash关键帧
    4教学过程
    活动1【导入】补间动画的介绍
    师:同学们,你们上体育课的是最喜欢做什么运动?
    生:打篮球,踢足球等。
    师:看来大家还是很爱运动,那你们在小学的时候有没翻过跟斗?
    生:有啊。
    师:那老师做了一个用简笔画做的动画《前滚翻》。
    师:首先请大家来欣赏一下动画《前滚翻》。然后今天我们一起用flash软件来制作一个关于篮球运动的动画,好不好?
    演示《前滚翻》。 (5-10秒)设问:这些简笔画我们哪里见过?
    (如学生答出,则趁势引导学生把书翻到第1页,如没有老师直接要求学生把书翻到第1页)
    生:打开书本第1页。
    师:请问大家,书上和老师屏幕上演示的有什么区别?
    生:书本是静止的,屏幕上是动态的。
    师:同学们回答的非常好。(或者请一个学生回答),怎么样让静止的画面动起来,就我们今天的学习任务。
    师:请同学仔细观察动画,猜猜看,这个动画有几个静止的画面组成?(稍停,给学生思考)
    生:8个。(学生看到书本的画面数了就直接说了)
    师:同学确定吗?
    生:有学生可能会说出其他的答案。
    师:那我们来验证一下同学说的对不对?
    师:我把这个动画的源文件打开,给大家看一下。
    点第一帧,第二帧……,第八帧,(可以引导学生一起数)
    师:同学的答案是准确的。那现在知道了有几个画面组成啊?
    生:8个。
    师:一个画面在动画制作中称为什么?
    生:回答不出,老师趁势引导学生看书。
    师:请同学翻书到第32页,看到“2、让球动起来”下面。
    让我们一起看下面几行?(尽量引导学生一起读)
    师:读完,设问:一个画面在动画制作过程中称为什么?那在时间轴上表现为什么?
    生:(回答)帧 方格
    师:设问:这个动画有几帧?
    生:8个。(如果不会回答,提示:1帧1方格。)
    活动2【讲授】篮球元件的制作
    1、绘制球体元件
    师:那请同学看这个篮球运动,也就是我们本节课要学习的内容。
    师:请同学么仔细看大屏幕,这个动画有什么特征?
    生:由小到大,由远到近,由快到慢。(可能会遗漏有左上角到右下角)
    师:还有呢?它的方向是怎么样的啊?
    生:从左上角到右下角。
    师:将以上总结的文字贴在墙上。
    师:那么制作这样一个简单的动画需要几个过程?请大家打开书本第31页。
    师、生:第一个过程:“制作球体元件”,第二过程:“让球体动起来”,第三过程:“让球体滚动更逼真”,第四过程:“测试影片”。
    师:第一个过程,我们要制作什么啊?
    生:(回答)制作球体元件。
    师:那球体制作要分成几个步骤?
    生:(回答)绘制球体,转换成元件。
    师:老师已经将qiuti文件发送到桌面。请大家打开这个文件在桌面上。
    师:请大家看书第32页,动画补间动画是针对元件、组合体或文本而言的。分离的图形不能产生动作补间动画。因此,要将球体转化成元件。
    师:那怎么样转换成元件呢?请大家看书本第32页7-3的图。左边为“修改”——》转化成元件;请大家一定要注意下面元件的类型是图形
    教师演示 转化成元件
    师:师:请同学们在10秒内完成将篮球转化成元件。制作成跟老师上面的一模一样
    生:操作完成转换成元件。
    师:请完成的同学举手。(第一次举手设计)
    生:完成举手。
    活动3【活动】让球体动起来
    师:那第一个过程我们已经完成了,第二个过程是什么呢?
    生:让球体动起来。
    师:那又分成哪几个步骤呢?
    生:创建关键帧,建立补间动画,播放动画。
    师:那什么是关键帧呢。这是我们要解决的问题,请大家看书本第32页,球体滚动的开始画面和结束画面成为“关键帧”, 表现为带实心圆点的方格。看上面这个是不是关键帧?
    有实心圆点,是关键帧吧。
    师:那我继续看书,首先我们应该做什么啊?
    (学生读——>教师演示——>学生做)
    生:编辑起始帧。
    师:那对这个起始帧主要操作什么?
    生:将球体移动到左上角。
    师:接下去我们做什么了呢?
    生:编辑结束帧。
    师:书上是怎么样编辑结束帧的呢?
    生:选择第60帧,在右键菜单选择“插入关键帧”,并将“球体”位置调整至舞台右下角。
    生:操作完成。(很多同学只注意前面而忘了调整位置)
    师:请大家集中注意力看大屏幕,我们现在已经解决了第1帧和第60帧的关键帧,那接下去我们要处理的是第1帧和第60帧之间的。我们称为什么?
    生:建立动作补间。
    师:我们应该怎么做?
    生:选中第1帧,在属性面板中将补间类型设置为“动画”。
    生:制作补间。(可能会出现找不到属性面板中的补间类型,那只能教学生操作点击第1帧2下)
    师:让球动起来的最后一步是什么?
    生:播放动画。
    师:请大家按下回车键就能实现播放了,现在看到自己的球动起来了没,动起来的同学请举手。(第二次举手设计)
    活动4【活动】3、让球体滚动更逼真
    师:请同学看上面的几张纸。现在我们已经解决了那几个?
    生:从左上角到右下角。
    师:还有呢。
    生:由远到近。
    师:那我们还剩几张啊?
    生:旋转,由快到慢,由小到大。
    师:这个过程我们称为什么啊?
    生:让球体滚动更逼真。
    师:请大家看书,要实现滚动更逼真,要分成几步?
    生:缩放,旋转,缓动。
    师:那老师来介绍下球体如何变大?请大家想想我们这个动画共几个关键帧?
    生:2个。
    师:开始和结束关键帧,那将球体变大,大家想想应该在哪个关键帧?
    生:结束关键帧。(请同学回答)
    师:操作演示如何变大。
    那我能结束帧是不是在第60帧,点击选中“第60帧”,然后找到属性面板的“宽和高”,大家看看这个两个数值是一样的吧,那我们只要将两个数变的一样大就可以了,我们就填90吧。
    师:在做下面两个之前,老师一定要强调,要找到“缓动”和“旋转”属性面板,一定要先选择第1帧。
    师:其余的几张,请大家看书本完成。
    生:制作旋转和缓动。
    (问题是可能找不到属性面板如图7-10所示,那就要教学生点击第一帧,一次不行,两次)
    活动5【活动】测试影片
    师:请大家按照书本介绍,保存文件并生成两个文件。一个是源文件,一个是swf格式文件。
    提醒:另存为
    活动6【练习】任务训练
    5、任务一:
    师:做一个从左上角移动到右下角的球体运动。演示swf文件。
    生:制作。
    师:(1分钟后)中止学生制作,调查(举手回答)制作情况。
    任务一:
    制作一个从右上角滚动到左下角的篮球运动。(有旋转、滚动、大小变化)
    师:利用PPT演示:
    复制1.fla文件,命名成2.fla
    打开1.fla,将第1关键帧的篮球移动到右上角;把最后一帧的篮球移动到左上角。、
    测试影片,生成2.swf
    师:总结一下制作篮球运动的整体过程:
    (1)先要将球体转换成元件
    (2)将球体移动到左上角
    (3)创建第60关键帧,将球体移动到右下角
    (4)然后选择第1帧,选择补间为“动画”。
    任务二:
    制作一个从上面掉落到下面的篮球运动,并保存为3.fla。(其他不需要做)

    相关教案

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