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    浙教版信息技术八年级下册 第二课 走进Flash 教学设计 (1)

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    浙教版八年级下册第一单元 动画基础第二课 走进Flash教学设计及反思

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    这是一份浙教版八年级下册第一单元 动画基础第二课 走进Flash教学设计及反思,共5页。教案主要包含了启动flash,新建文件,设置文档,保存文件,作品上交等内容,欢迎下载使用。


    本课是浙江教育出版社出版《信息技术》八年级下册第一单元第二课。本课是在学生认识动画的基础上,引入动画制作的软件Flash,开始让学生制作能“动起来”的动画作品。本课首先熟悉Flash软件界面,如菜单栏、工具栏的熟悉和时间轴的认识、舞台大小的设置和背景颜色的选择,在演示逐帧动画的制作后,让学生动手去制作逐帧动画,在制作的体验中,领略动画作品的魅力,进一步提高学生学习信息技术的热情,提升学习动画制作的自信心。
    2学情分析
    八年级学生的技能分析:已学过PS,对本课所要求的Flash界面的认识,其界面与PS软件有类似之处也有不同之处,因此通过课前准备的“认识Flash的界面”的活动,就可以让学生直接系统地了解Flash的界面组成。
    在动画的制作中,大部分学生已经具备画图的基础,可以较快地在舞台上做出一系列有关联的图片,从而形成动画,但也有一些同学基础能力较为薄弱,在制作动画的过程中会存在一些困难。本节课会设置较为简单的任务,目的在于熟悉Flash软件和激发学生的动手能力及学习兴趣。
    3教学目标
    知识与技能
    1、了解Flash软件界面;
    2、了解库的概念及时间轴的概念作用;
    3、掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法;
    4、在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
    过程与方法
    1.通过课前活动对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能;
    2.通过范例摆动太阳花的制作,学会时间轴、库、关键帧的操作,初步体验动画“动起来”的制作过程。在制作逐帧动画的过程中,能够发现问题并尝试解决;完成各个技能的综合应用,通过作品展示实现自主评价。
    3、课堂练习的设计可以满足不同层次的学生需求与提升。
    情感态度与价值观
    1、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;
    2、培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;
    3、通过个人作品的制作完成,学会自我肯定和欣赏他人,提升审美观念。
    4重点难点
    教学重点:完成一个简单逐帧动画的制作,体验逐帧动画的制作。
    教学难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。
    5教学环境与素材
    1、Macrmedia Flash CS3
    2、“声音数字化.fla”范例
    3、课件及包括“六张太阳花”的学生素材文件夹
    6教学过程
    活动1【导入】动画导入
    前一节课的学习中,我们已经初步的认识了动画。现在我们来看一下,第一单元我们所要完成的动画范例。请同学们打开“学生素材”文件夹中的《声音数字化》,自己点击播放观看。
    同学们来说说,这是用什么软件制作的?
    回答:Flash。
    同学们,有没有兴趣和信心来完成这个作品呢?甚至做得更好?那么今天这节课就让我们一起走进Flash,开始学会用Flash来制作动画。
    活动2【讲授】认识Flash界面
    通过课前的准备,我想同学们对Flash的界面应该很熟悉了吧。它跟PS软件界面一样都有标题栏和菜单栏,最大的区别是Flash有时间轴、舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等这些工具。
    Flash VS PhtShp
    时间轴(着重)
    时间轴用来把动画内容按照时间和空间顺序进行排列,并且控制内容的显示和角色的出场顺序,是安排动画的主要功能区。
    工具箱
    工具箱位于界面的左侧,包含了常用的工具以及相关的选项,用来辅助用户完成选择、绘图、编辑、填色等任务。
    舞台和工作区
    中间的白色区域叫做舞台,舞台周围的浅灰色区域即工作区。舞台是“角色表演”的地方,是最终所发布动画的可视区域。工作区则是放置备用设计元素的地方。
    浮动面板
    面板用来控制对象的各种属性,提供工具和对象的相关信息或完成其他特殊的功能。面板的作用包括排列对象、添加行为和组件修改颜色和渐变等。
    属性面板
    对文档属性进行基本设置。
    活动3【活动】文档属性的设置
    【启动flash】
    开始->所有程序->AdbeFlashCS3->AdbeFlashCS3
    【新建文件】
    文件->新建->Flash文件(ActinScript2.0)
    【设置文档】
    在制作flash之前,我们要先对flash进行属性设置。
    任务一:设置文档的属性
    请同学们根据书本第8页的图2-2,完成
    ①修改标题和描述
    ②舞台尺寸大小为550*400像素,帧频为12fps。
    教师同步讲解作用并演示操作。(重点讲解帧频)
    【保存文件】
    位置:桌面文件名:声音数字化.fla
    提示学生每隔5分钟保存一次。
    活动4【活动】制作逐帧动画
    逐帧动画是较为基础的动画。逐帧动画是指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。接下来我们以“太阳花”的制作来体验一下动画的效果。
    首先我们先要把图片放入Flash中,怎么做?
    一般方法,复制,我们时试一试,可以吗?(不行)
    任务二:制作逐帧动画“太阳花”
    根据提示,将图片导入到库
    (1)单击菜单栏中的“文件”→“导入”→“导入到库”,弹出“导入到库”对话框。(太阳花6帧图片)在学生素材文件夹中。
    (2)选择需要的图片,再单击“打开”按钮,就完成图片的导。
    什么是“库”?
    FLASH中的“库”是用来存放素材的地方。
    (3)将图片制作成动画(操作步骤见P10)
    将图片导入库后,我们就要开始学习如何将这些图片制作成动画了。
    ①选中第一帧,把第一张拖到舞台的中间,
    ②选中第二帧,鼠标右键-插入空白关键帧,把第二张图片拖到舞台同一个位置。(大致相同的地方)
    ③保存,查看播放效果。
    同学们看,这样子制作简不简单。那接下来请同学们自己试一试,来完成任务二。
    请同学们利用老师提供的图片素材,完成剩余4张的动画制作。(学生操作)
    大部分同学都完成的差不多了我请一位同学上来为大家演示一下。我们一起播放下这个视频,你们觉得有什么问题?(学生小组讨论并实践操作后指出位置无法对准,尝试对准。)
    有同学说,几张图片的位置没有放在一起,那有没有方法能让图片放在同一个位置?
    老师教你们一个方法,将他们可以放在同一个水平位置:
    ①选中第一帧,再选中第一张图片,查看属性面板,将X值改为7.4,Y改为15,。
    ②接着对第二张图片进行设置。
    请同学们接下去继续完成将6张图片都设置在同一个坐标。把它们制作一个逐帧动画,并观看动画效果。
    试一试:改变“帧频”,再播放,观察动画效果有什么变化。
    活动5【练习】课堂练习
    ★★★课堂练习(供操作技能熟练的同学提升)
    从学生素材文件夹中选取一组图片,做成逐帧动画,并观看效果。
    【作品上交】
    使用极域提交作品。
    活动6【活动】课堂评价
    利用电子教室系统对于上传的学生作品予以展示小组内推荐的作品,并让学生展示自己的动画作品加以说明,学生和教师加以点评。
    活动7【活动】课堂小结
    请大家讲讲,今天你学会了什么?
    1、了解了动画的原理;
    2、认识了flash软件;
    3、学习了几个专业名称:帧、时间轴、库
    4、学会了简单的动画制作(逐帧动画)
    教师总结:今天我们学习了逐帧动画的制作,大家今天的表现都不错,希望同学们继续努力,勤动手多思考不断进步,把我们的动画做得更出色。

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