- 新川教版信息技术2.3《智能生活》课件PPT+教案 课件 71 次下载
- 新川教版信息技术2.4《综合运用》课件PPT+教案 课件 73 次下载
- 新川教版信息技术3.1《智能迎宾器》课件PPT+教案 课件 72 次下载
- 新川教版信息技术3.2《智能出题器》课件PPT+教案 课件 72 次下载
- 新川教版信息技术3.4《随机抽取器》课件PPT+教案 课件 73 次下载
小学信息技术川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器背景图ppt课件
展开五年级下册信息技术教学设计
课题 | 第3节《班级点名器》 | 单元 | 三单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 五年级 |
学习 目标 | 知识与技能: 1、会在“变量”类里建立列表; 2、会使用不同的方法添加列表内容; 3、会结合使用“变量”类里的“学生名单的项目数”等积木设置点名次数; 4、会合理搭建脚本控制点名次序,编写班级点名器脚本。
过程与方法: 通过讲解,会在“变量”类里建立列表;通过探索,会使用不同的方法添加列表内容;通过小组合作,会结合使用“变量”类里的“学生名单的项目数”等积木设置点名次数。
情感、态度与价值观: 拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。利用scratch编制和设计班级点名器小程序。 | ||||||
重点 | 会在“变量”类里建立列表;会使用不同的方法添加列表内容; | ||||||
难点 | 会结合使用“变量”类里的“学生名单的项目数”等积木设置点名次数;会合理搭建脚本控制点名次序,编写班级点名器脚本。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
教学设计
教学设计
| 一、新课导入 每天早晨,班级都要对同学们的出勤情况进行检查。欢欢想,如果有班级点名器,考勤就方便多了。让我们和欢欢一起,用 Scratch进行设计吧。 二、任务分析,想一想 情景展示: 欢欢:点名的时候要注意什么呢? 爷爷:点名是为了发现谁还没到教室。所以,班上每个同学都要点到,并且要做好记录哦! 班级点名器要保证点到班上的每一位同学,并统计出勤的情 况。想一想,用什么办法可以避免点名时有遗漏,用什么积木可 以统计出勤情况。 三、技能学习,试一试 1.添加角色 点击角色列表区的,从角色库中上传喜欢的图片作为新角色,调整角色的大小和位置,然后删除角色列表区的默认 “角色1”。 2.添加背景 点击屏幕右下角的,从背景库中选择合适的图片作为背景,如图3-3-1所示。 3.建立列表 Scratch中的“变量”类里除了可以建立变量,还可以建立列 表。我们需要用列表来存储班上所有学生的名单。 小知识: 列表可以看成是由多个变量组成。在变量众多的情况下,不用再逐个建立变量,可以采用多个变量组成的列表,使用起来更为方便。 使用“变量”类里的新建列表,赋予列表合适 的名称,如“学生名单”。勾选所建列表前面的方框,可将列表信息显示在舞台上,如图3-3-2所示。 4.添加列表内容 将学生名单的内容,即学生的 姓名添加入列表之中。添加列表内容主要有三种方法,请根据不同情 况选择合适的方法。 (1)在列表内容显示区中输入信息,如图3-3-3所示。 (2)在列表内容显示区中导入信息。在列表内容显示区单击鼠标右键,选择“导入”命令,可以导入txt文件格式的名单,如图 3-3-4所示。 (3)使用列表相应积木添加信息。使用,在程序运行时,可将姓名等信息加入列表中。 四、趣味编程,做一做 1.设置点名次数 使用“变量”类里的获取班级学生的总数; 再将其拖入“控制”类里的里,从而设置点名的次数。 小提示: 点名的时候需要点到班里的每一位同学,不能漏掉任何一位。因此,点名的次数是全班的学生数。 2.控制点名次序 情景展示: 欢欢:有什么办法可以保证点到班上每一位同学? 爷爷:每位同学都有学号。从1号依次 点名,就不会漏掉任何一位同学啦! 选择“变量”类里的,用来存储点名的次序,赋予变量合适的名称,如,结合使用文字和语音进行点名。可以将点名过程分为点名前、点名时和点名完成三个阶段,探索、思考并补充表3-3-1的内容。 3.编写脚本 参照前面的内容将积木 组合起来,编写班级点名器脚本,如图3-3-5所示。 4. 运行脚本 点击“小绿旗”运行脚本,看看班级点名器能否运行成功,如图3-3-6 所示。 五、学习延伸,试一试 情景展示: 欢欢:班级点名器可以增加统计功能吗? 爷爷:当然可以,使用“询问”和“回答” 积木,就可以对已到人数进行统计哦! 点名的时候,到了的同学通常会回答一声“到”。使用“询 问”与“回答”积木,可以记录“到”的个数,从而实现对已到人 数的统计。 1.新建变量 使用“变量”类中的,新增变量记录已到学生 人数,并赋予变量合适的变量名,如。 2. 实现点名 使用“侦测”类中的,可以实现点名过程的互动。探索并思考表3-3-2的内容。 3. 显示结果 变量记录了点名的情况。使用“运算”类中的将文字与变量连接起来,结合使用语音和文字播报统计结果。 4. 优化脚本 将智能点名器脚本进行优化,增加统计功能,如图3-3-7所示。运行脚本,看看增加统计功能的班级点名器能否运行成功,如图3-3-8所示。 六、分享时间,说一说 通过设计班级点名器,我们学会了列表的使用。说一说,列表与变量的关系,列表还可以用于设计什么小程序? 七、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑? 八、作业布置 预习下一课《随机抽取器》。 |
了解
观看
学习
操作实践
练习
了解
操作练习
了解
思考
操作练习
操作练习
操作练习
交流表达
预习下一课 |
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
培养倾听习惯
了解本节课学习任务
添加角色
添加背景
学习建立列表
培养动手能力
设置点名次数
增加知识面
培养表达能力
培养动手能力
培养举一反三能力
培养动手能力
培养表达能力
培养自主学习能力 |
板书 | 第3节 班级点名器 1、添加角色和背景 2、建立列表 3、添加列表内容 4、设置点名次数 5、控制点名次序 6、编写完善脚本 |
|
|
信息技术五年级下册第三单元 我的趣味小程序第3节 班级点名器完美版课件ppt: 这是一份信息技术五年级下册<a href="/xx/tb_c4026244_t3/?tag_id=26" target="_blank">第三单元 我的趣味小程序第3节 班级点名器完美版课件ppt</a>,文件包含五年级下册信息技术33《班级点名器》川教版pptx、五年级下册信息技术33《班级点名器》川教版doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共28页, 欢迎下载使用。
川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器完美版教学课件ppt: 这是一份川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器完美版教学课件ppt,文件包含五年级信息技术下册课件-33班级点名器pptx、五年级信息技术下册教案-33班级点名器docx、智能点名器mp4等3份课件配套教学资源,其中PPT共13页, 欢迎下载使用。
信息技术六年级下册第三单元 综合运用机器人第3节 校园机器人垃圾分类赛教学演示ppt课件: 这是一份信息技术六年级下册第三单元 综合运用机器人第3节 校园机器人垃圾分类赛教学演示ppt课件,文件包含新川教版信息技术六下33《校园机器人垃圾分类赛》课件pptx、新川教版信息技术六下33《校园机器人垃圾分类赛》教案doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共35页, 欢迎下载使用。