小学信息技术浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第6课 初识Scratch多媒体教学课件ppt
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这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第6课 初识Scratch多媒体教学课件ppt,共9页。PPT课件主要包含了Scratch,沙漠寻宝,校园巡逻等内容,欢迎下载使用。
英文原意:抓痕;刮擦声。中文引申义:猫爪;特指一种编程语言,它的吉祥物是一只小猫。
Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室设计开发的一款面向少年儿童的简易编程软件。利用它可以轻松创作动画、游戏、音乐等生动有趣的作品。
认识Scratch界面
双击桌面上的 图标,就能启动Scratch了。
打开Scratch软件,一边熟悉界面,一边思考以下几问题:1、添加新角色在哪里操作?2、在角色信息区中的三个参数代表什么意思?(试着拖动舞台中的小猫,看看参数有什么变化)3、怎样让舞台中的小猫面向左边?
自主探究Scratch
X,Y参数代表小猫在舞台中的坐标(位置)
单击这个按钮,移动蓝色的横线,就能使小猫转向。同时方向参数也会改变。
打开桌面上的《沙漠寻宝.sb》完成任务一:让小猫走到指定位置寻宝。
思考:怎样删除不需要的指令?
试一试:用不同的指令指挥小猫,比较哪条指令的效果好。
任务二:让小猫在校门前的路上来回走路,完成巡逻任务。
想一想:用什么指令可以使小猫转向左边?
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