小学信息技术浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第10课 创编游戏图片课件ppt
展开这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第10课 创编游戏图片课件ppt,共16页。PPT课件主要包含了比一比谁完成得最快,制定游戏规则,游戏规则,画一画流程图,流程图和指令,增设怪物关卡等内容,欢迎下载使用。
Let’s play!
问题1:这个游戏有哪些基 本组成要素?
问题2: 我们是用什么来控制小猫的?
设置舞台:绘制背景和路径编写角色脚本:上、下、左、右键控制小猫
问题3:刚刚玩的这个游戏 的规则是什么?
1.如果碰到棕色土地,就返回到起点;如果碰到终点,就说“我成功了”2秒钟。2.如果小猫碰到怪物,怪物就说“任务失败”,扣分并结束游戏。3.如果小猫碰到金钥匙,捡起钥匙并得分。
编写第一条游戏规则 如果小猫越界走到道路外面,就返回到起点;如果碰到终点,就说“我成功了”
如果小猫越界走到道路外面,就返回到起点
用什么样的指令能够判断小猫碰到的颜色?
请仔细观察,老师用鼠标移动小猫
抢答:小猫的位置 x() y()
增加游戏的难度和趣味性
思考:怎么才能让怪物在一定范围内自动循环移动呢?
增加游戏难度 怪物在一定范围内移动,如果小猫碰到怪物,怪物就说“任务失败”,结束游戏
打开PAD,观看微视频
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