小学美术-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力获奖作品】
展开小学美术-微能力2.0认证
C2 创造真实学习情境
1.情境设计方案
2. 技术环境介绍
撰写:Z J
【获奖作品】
1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。
2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。
C2 创造真实学习情境 情境设计方案
基本信息 | 学校 | XX小学 | 姓名 | Z J |
|
|
|
|
|
能力维度 | □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价 | |||
|
| |||
所属环境 | □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境 | |||
|
|
|
| |
微能力点 | C2 创造真实学习情境 |
|
| |
学习主题 |
| 《假如我是巨人》 |
| |
|
| |||
| 孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的,在不断地梦想中长 | |||
| 大的。一段新奇有趣的动画,可以让学生神之以往;一个神奇的 | |||
| 童话故事更可以为学生插上想象的翅膀。小学低年级,正是孩子 | |||
| 们想象力最为活跃的时期。本课取材自英国著名作家乔纳森·斯 | |||
| 威夫特的《格列佛游记》,这是一部世界级经典名著。对于低年级 | |||
面向对象 | 学生来说,他们很容易被游记中大人国与小人国的故事吸引,因 | |||
| 此,对《假如我是巨人》这一课会很感兴趣,学生不仅很愿意在 | |||
| 课堂上为同伴讲述故事片段,更愿意将大人国的故事添加上自己 | |||
| 的想象,编造出更加有趣的童话故事,并将故事用绘画的形式无 | |||
| 拘无束地大胆表现出来,这也是学生更擅长、更愿意去尝试的事 | |||
| 情。Z J |
|
|
|
1.使用 AR 技术,在教师创设的情境中,想象“假如我是巨人”的故事,运用大小对比的表现手法创造出一幅生动有趣的画面。
2.通过 AR 及 VR 设备,学生实景体验童话故事和游戏的情境,引导学生联想。同时利用小组合作的形式进项探究学习,了解运用学习目标 夸张的表现方法,创作出一幅大小比例悬殊的生动画面,表达自
己的想象和思想感情。
3.让学生在绘画活动中敢于冲破常规,体验想象带来的无穷乐趣,激发他们对美术学习的兴趣。
本节美术课,需要解决两个问题。第一,教师如何巧妙地引导学生想象“假如我是巨人”的故事,学生学习利用大小对比,启发多种奇妙的联想,力求创新表现故事内容。第二,在进行绘画创作时,画面的布局与形象的对比。
学习任务 在本节课中教师通过 AR 和 VR 技术的运用,创设故事及游戏情境,引导学生联想。再利用小组合作等形式进行探索学习,了解运用夸张的表现手法,充分利用联想与比较,创作一幅大小比例悬殊的画面,表达自己的思想感情。
- 比一比
(1)教师先请一位同学站在讲台上,提问:你觉得他是巨人吗?
(2)教师打开 AR 设备,利用平板对准讲台上的同学,这时,同
学习过程
学们通过平板可以真实地看到一台挖掘机在那位同学的脚下,同时他的胳膊和手上还有肩膀上出现了三个小人。提
(3)问:现在他是巨人了吗?
(4)总结:学生通过观察普通人物变巨人的过程,发现通过比较能让巨人变得更加高大、威武的道理。板书:《假如我是巨人》
- 欣赏故事
故事介绍:你读过《格列佛游记》吗?这是一部世界级经典名著,他把一个神奇、有趣的大人国和小人国的世界展现在我们眼前。这时教师把平板放在讲台中央,打开 AR 童话书《格列佛游记》利用平板把这个童话故事有声有色的投放出来,让学生看到 3D 立体的实景场面。
- 小游戏:故事接龙
多媒体图片播放六张关于《格列佛游记》中格列佛在小人国都有哪些奇遇。学生欣赏《格列佛游记》故事图片,并利用故事接龙的游戏试着讲述图片上的故事。
- 鼓励想象小游戏:表演秀
假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?
教师指导学生使用 VR 设备:
场景一:戴上虚拟现实眼镜,你来到一个神秘的大森林里去旅行,
走着走着你会遇到一些困难和险境如:(1)森林里有一条河流挡住了小朋友的去路,他们在向你求救,假如你是一个巨人,你会怎
么帮助他们?(2)森林里有一群老虎正在袭击其他小朋友,他们在向你求救,假如你是一个巨人,你会怎么帮助他们?(3)一群小朋友在森林里迷路了,他们在向你求救,假如你是一个巨人,你会怎么帮助他们?等等。
场景二:同样利用虚拟现实眼镜,现在你来到了一个愉快的节日里,假如你是一个巨人,你会为小朋友们做那些事情?
5.启发构思,教师示范
进一步指导构图,学习画面处理方法。
(1)教师:想一想,怎样才能把自己画成巨人,把其他的人和景物变小?
(2)教师通过课前准备的材料演示并指导构图
(巨人全身占满画面,与其他人的微小形成视觉的强烈对比,突出大与小 画面中只表现出巨人的局部,其他人物则画出全身,从而形成强烈的对比)
- 同龄学生作品欣赏
- 艺术实践,教师巡视辅导Z J
- 自评、互评、教师总结评价
- 艺术拓展
1.本课导入环节利用 AR 技术对真实人物进行角色转换,有普通人变成巨人,让学生感受人物明显的变化特点(大与小的对比)
2.用 AR 童话书播放童话故事,引领学生进入一个新奇的世界---巨人与小矮人的有趣故事,吸引学生们的注意力,提升学生兴趣,
学习评价 引发想象力。
3 通过 VR 设备的使用,将学生带进一个虚拟的生活场景中,真实的去感受,激发学生无限的想象力。
最后教师再进行画面布局和形象的对比,进一步解决本课的重难点。
教师利用 AR 技术来营造一种三维、立体、逼真的虚拟环境,通过特殊的交互设备,让学生旁观甚至进入虚拟环境,这些可以让工具/软件/ 学生获取与真实世界中相同的反馈信息。而教师通过 VR 设备独
平台 特的“虚拟还原现实”功能和“沉浸式”体验,引导学生自主体验真使用策略 实场景,鼓励学生具化想象,主动接受任务,更好地学习知识。
这两种设备操作简单易学,很容易上手,虚拟现实和课堂教育相融合,让梦想走向现实。
C2 创造真实学习情境
技术环境介绍
XX小学 Z J
本课在信息技术的支撑下,利用 AR 技术和虚拟现实眼镜
(Virtual Reality Glasses)进行虚拟情境沉浸式体验学习:在教学设计导入环节利用 AR 技术在平板或者手机中打开对应的 APP 软件让学生上台做出动作,软件中的物体会直接投放到该学生的身上,其他学生体验真实场景的存在。后面的讲授环节中让学生观看童话故事,这时可以用 AR 童话书,利用平板把这个童话故事有声有色的投放出来,让学生看到 3D 立体空间实景场面。在小游戏“表演秀”环节,根据学生兴趣,选择一些场景,利用虚拟现实眼镜,把学生带入真实场景,让学生身临其境。可以将抽象概念具体化,为学者打造高度开放、可交互、沉浸式的三维学习环境,体现个性化教学模式;在情境中进行智能人工对话,根据人工智能语音交互的生成和反馈,实现课堂的高效互动,丰富学生学习的形式和内容,充分体现信息技术与教学过程的深度融合。
借助 AR 和 VR 设备独特的“虚拟还原现实”功能引导学生运用
夸张的大小对比表现手法创造一幅生动有趣的绘画,让学生在绘画
中体验想象带来的无穷乐趣,激发学习兴趣。也能更好的解决和突
破本课的重难点。Z J