冀教版八年级全册第五课 设计键盘交互备课课件ppt
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这是一份冀教版八年级全册第五课 设计键盘交互备课课件ppt,共9页。PPT课件主要包含了构建动画平台,设置主场景,游戏规则界面,知识竞赛界面,制作“知识竞赛”界面等内容,欢迎下载使用。
任务:1、在主场景中,建立“主场景”和“AS1”图层2、选择“AS1”图层,在第1帧和第2帧上添加帧动作脚本:stp();
任务:1、新建“游戏规则”影片剪辑2、在“游戏规则”影片剪辑中建立三个图层:开始按钮、说明文字、说明背景3、在“开始按钮”图层中制作一个按钮,实现动画停止后的播放控制4、选择“说明背景”层,绘制美丽的背景图案5、在库中拖动“游戏规则”影片剪辑至主场景的“主场景”图层,调整大小及位置。
任务:1、新建“知识竞赛”影片剪辑。2、在“知识竞赛”影片剪辑中建立七个图层:AS1.1、随机出题、用户答题、信息反馈、竞赛结束、竞赛结果、背景、背景音乐。3、将“知识竞赛”影片剪辑拖动到主场景的第2帧,设定实例名“game”。
元件与实例 从Flash库中拖动元件(影片剪辑、按钮、图形)到舞台后,便成为这个元件的一个实例,可以在属性面板中给该实例命名,例如“game”等,而这个实例名,在代码中经常会用到。一个元件可以有很多实例,在零件编辑窗口更改元件属性,所有该元件的实例都将发生改变。而在上改变该实例的大小、透明度等属性,不会影响该元件的其他实例属性的改变。
任务:1、在舞台中间位置,从左至右设定三个动态文本,用来显示竞赛试题的答案选项,变量名分别为answer1、answer2、answer3。2、建立“主场景/知识竞赛/题目”影片剪辑 (1)新建“题目”影片剪辑 (2)在该剪辑中建立三个图层:AS1.1.1、问题、问题背景。 (3)选择AS1.1.1图层的第1帧,添加帧动作stp(); (4)将整理的20道题分别放置在1~20关键帧上,并调整位置及文 字格式。 (5)将“题目”影片剪辑拖动到“知识竞赛”影片剪辑的“随机 出题图层”,设定实例名为“subject”。
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