川教版 五年级信息技术下册 教学计划
展开2021年春期五年级下册信息技术教学计划
一、学情分析
五年级学生已经学习计算机课已有两年,已经初步掌握了计算机的一些基本知识和基本技能,具备了一定信息素养,同时也养成了了一些良好的学习习惯。学生本身无论是理解问题的能力,还是分析、解决问题的能力均有所提高,所以针对高年级学生,我会以任务驱动方式进行教学,通过学生自学,教师讲解辅导、学生动手操作完成本学期的知识点学习。
同时也要警惕:许多同学学习电脑主要以玩游戏为主,随着年龄的增大,对老师教学模式有了一定了解,总会利用在课上时间,趁老师上课阶段悄悄的玩游戏,所以这一方面要值得注意。在上课过程中要随时注意学生上课状况,严格要求学生完成任务,严格执行课堂常规,及时处理扰乱课堂的学生,进行严肃处理,不能放松对学生的要求。
根据以往上课堂观察,五年级学生整体纪律方面较好,除了个别班级存在少数学生容易在上课过程中开小差、玩游戏、讲话等违反课堂纪律外,学生整体表现较好。所以针对本学期课,我将着重对课堂常规较差的班级进行整顿,同时着重关注课堂常规较差同学学习状态以及课堂任务完成情况,改变以往上课模式,以任务驱动、学生充当小老师等方式帮助其中部分同学,实行完成任务可有自由活动时间为奖励,提高学生学习的积极性。
二、教材分析:
五年级教材是四川省教育科学研究院编著,四川教育出版社出版五年级下册信息技术。本套书充分的考虑不同年龄阶段的知识结构和心智发展水平,每个阶段的教学内容都有各自明确的教学目标,体现了各阶段的侧重点。本册书包含了“信息与信息社会”“常用信息技术的基础及操作”“人工只能技术与变成学习”“物联网与智能家居”“趣味三维设计与打印”“机器人初步”等内容。引导同学们学习信息技术与技能,培养在信息社会良好的安全意识和责任意识,合理地、负责任地使用网络,不沉迷网络。在设计上注重趣味性、实践性、探究性和合作学习。
通过本册教科书的学习,同学们将初步了解三维打印的技术原理,并体验三维设计的基本过程。初步了解人工只能的简单原理,感受学习和生活中的人工只能技术。利用图形化编程软件和设计智能迎宾器、智能出题器、班级点名器和随机抽取器等小程序。(由于本册教材对软件、硬件要求较严,教学效果很难达到期望效果,所以本册教学过程主要任务是开阔学生眼界,助力学生了解本册知识点。)
本书将所学知识点划分为三个单元共十二节课:
第一单元 神奇的三维设计
第一课、认识三维设计
第二课、体验三维设计
第三课、三维设计圆我的航天梦
第四课、美化模型
以上四个课时主要让学生了解3D打印技术并借助三维软件平台,通过“火箭模型”项目的制作,学习、体验三维设计中“作品构思、结构分析、作品设计、完善美化”的基本过程,助力我们的航天梦。同时在本单元中,不断巩固所学知识点,让学生在学的同时打牢基础。
第二单元 人工职能初步体验
第一节 初识人工只能
第二节 智能学习
第三节 智能生活
第四节 综合应用
以上四个课时,让学生了解人工智能的概念,联系生活中都有那些人工智能的应用。解智能翻译器学习(翻译)过程和翻译程序。
第三单元 我的趣味小程序
第一节 智能迎宾器
第二节 智能出题器
第三节 班级点名器
第四节 随机抽取器
通过以上四个课时,让学生学习如何在图形化编程软件里添加“视频侦测”“语音播报”等扩展功能,以及掌握列表的应用。通过控制电脑摄像头开关和进行视频侦测,设计智能迎宾器;通过运用数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器等。
(由于本册教学设备关系,本册知识点以教师讲解为主,学生去了解为辅,扩宽学生的知识点面。)
三、教学目标:
作为小学阶段的信息技术课程,应以学生对计算机的学习心理、学习行为和学习方法为背景,把计算机基础知识和计算机最新应用融于一体,使之既体现信息技术学科的教学理论,又吸收现代教育技术的有益经验。所以在教学过程中主要是体现操作性、应用性,培养学生发现问题和解决问题的能力。此外,又因为信息技术这门课的内容非常灵活,需要学生能举一反三,所以在课堂上尽量让学生自由发挥。通过对本书的十四个课时的学习,学生最基本应该掌握以下几点:
1、让学生了解三维空间的知识,了解、体验三维设计,了解3D打印的知识。
2、了解认识3D one 软件,并学会利用软件进行圆柱体的创建。了解“阵列”的知识。
3、掌握快捷键的运用:ctrl + c 复制 ,ctrl + v,ctrl + ctrl + 方向键:实现视图旋转,ctrl + 鼠标左键:选择多个实体。
4、了解人工智能的概念以及多人工智能的运用认识;明白机器学习的原理,掌握添加“机器学习”的扩展工具。
5、学会扩展工具的添加、积木的搭建。
四、教学策略:
1、认真学习《中小学信息技术课程指导纲要》,深入理解课程任务和教学目标,根据课程任务和教学目标合理安排课时和教学进度。
2、多动手实践,掌握基本的技能与操作技巧,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
3、应用知识,形成能力,通过上机实践,课后作业练习,解决实际问题,减少再现式学习,以培养学生的能力。
4、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。
5、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。
6、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
7、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。
8、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
五、教学进度:
本学期会整合部分课时内容,划出重点、合并进行讲解。根据当下热门社交软件进行讲解,让学生学会下载、安装、使用等。)根据学生学习状况不断进行调整内容,以满足学生学习。
周次 | 课时 | 内容 | 教学目标 |
1 | 1 | 1、教室课堂常规要求、教室纪律要求。 2、本学期新课目录解读 | 1、让学生重视课堂纪律,养成良好的课堂常规、学习习惯。 2、让学生初步了解本学期学习的知识内容。 |
2 | 1 | 第一单元:神奇的三维设计 第一节 认识三维设计 | 1、让学生认识了解关于空间的维度 2、掌握三维设计的概念 3、了解3D打印知识,学会去收集整理相关知识。 |
3
| 1 |
第二节 体验三维设计 | 1、认识3D One软件,掌握编程软件的运用。 2、掌握建模中鼠标的巧用。 3、掌握快捷键的键盘操作。 |
4 | 1 | 第二节 体验三维设计 | 1、掌握建模中鼠标的巧用。 2、掌握快捷键的键盘操作。 |
5 | 1 |
第三节 三维设计圆我航天梦
| 1、让学生学会分析任务、设计方案、进行建模。 2、让学生了解“阵列”知识,并利用阵列完成图形创建。 3、 |
6 | 1 |
第三节 三维设计圆我航天梦 | 1、掌握模型动态移动效果的方法。 2、巧用陈列 |
7 | 1 | 第四节 美化模型 | 1、让学生掌握特征造型中的命令使用:拉伸、旋转、扫掠、放样、圆角、倒角、拔模等。 2、掌握3D模型中使用材质渲染工具着色。 3、学会使用浮雕工具给模型贴图。 |
8 | 1 | 第二单元:人工智能初步体验 第一节 初识人工智能 | 1、让学生联系生活中的人工智,了解什么是人工智能。 2、让学生了解机器学习的原理,机器学习过程。(学生模拟机器学习过程) 3、让学生学会在慧编程中添加认知服务、机器学习扩展工具,并学会简单运用(训练模型的建立)。 |
9 | 1 | 第二节 智能学习 | 1、让学生了解智能翻译的过程。 2、让学生了解机器学习的识别过程。 |
10 | 1 | 第二节 智能学习 | 1、掌握在慧编程中添加“文字朗读”“翻译”两个扩展模块。 2、了解翻译程序,并进行学习编写。 |
11 | 1 | 第三节 智能生活 | 1、让学生学会利用地图(高德地图、百度地图等)规划出行. 2、让学生学会了解语音识别和语音合成技术。 |
12 | 1 | 第四节 综合运用 | 1、让学生利用人工智能应用,收集所需信息。(如:拍照识物等) 2、谈一谈你对人工智能的认识。(利弊) |
13 | 1 | 第三单元 我的趣味小程序 第一节 智能迎宾器 | 1、让学生人生慧编程软件,了解角色、舞台、脚本积木、脚本搭建区等。 2、认识扩展工具 3、了解、认识监控设备,并知道监控设备与电脑的链接方法。 |
14 | 1 | 第一节 智能迎宾器 | 1学会角色的添加、“视频侦测”扩展工具的添加。 2、学习使用“视频侦测”相关积木。 |
15 | 1 | 第二节 智能出题器 | 1、学会在慧编程软件中添加“角色”“添加背景”“实现互动”。 2、掌握添加“文字朗读”扩展 |
16 | 1 | 第二节 智能出题器 | 1、掌握添加“文字朗读”扩展 2、学会利用“扩展工具”积木,完成智能出题器的简本编写。
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17 | 1 | 第三节 班级点名器 | 1、分析任务,确立舞台、角色、功能。 2掌握“列表”的建立方法,了解列表的使用(添加列表内容、导入信息)。 3、掌握变量、循环积木的使用方法。
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18 | 1 | 第四节 随机抽取器 | 1、掌握建立“列表”并导入名单的方法。 2、设置角色效果变幻。 3、“随机数”积木的使用方法。 |
19 | 1 | 第十五节 综合运用 | 1、角色、舞台的搭建。 2、变量的新增、删除。 3、列表的建立和使用 |
20 | 1 | 第十六节 知识回顾与创新 | 1、根据所学知识,自己设计一个人工智能识别器;自动识别人员,并进行开门动作。 |