信息技术八年级下册二 制作简单的动画课文ppt课件
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这是一份信息技术八年级下册二 制作简单的动画课文ppt课件,共32页。PPT课件主要包含了Flash动画分类,逐帧动画,补间动画,中空字的制作,倒计时动画的效果图,测试效果并保存等内容,欢迎下载使用。
动画:由许多画面按照一定时间顺序进行播放
动作补间动画 可以设置对象的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等,但前提是此对象为一个独立的元件
形状补间动画 可以设置对象的形状、颜色、位置的变化,前提是此对象为分离状态
每一个动作分成很多画面,这些画面单独对它绘制,将他们连起来进行播放,形成逐帧动画,逐帧动画做起来麻烦,功能最强大
了解时间轴就了解了动画的播放顺序
关键帧:动画的起始画面和结束画面(黑色圆圈● )帧:关键帧中间补充的灰色的称为帧(自动补充的)空白关键帧:没有画面的关键帧称为空白关键帧(白色圆圈 ○)空白帧:没有画面的帧称为空白帧
简单动画制作—文字效果
任务要求:制作“FLASH动画制作”的中空字,实现效果如图,保存文件。
1.新建文档,使用文字工具在场景中写上“FLASH动画制作”,隶书。2.给文字添加轮廓线只有在对象是形体的情况下才能加,所以我们要把文字打散成形体。用选择工具选中文字,按下两次Ctrl-B将文字打散。然后选择墨水瓶工具,蓝色,用墨水瓶的尖端点依次点击所有组成文字的打散形体,直到文字外出现完整的轮廓线为止。这时按下Delete键,把阴影部分,剩下的就是文字的轮廓线,或者称之为中空字。因为这些中空字是形体的轮廓,所以仍然可以用墨水瓶工具对它们的线型,线宽和颜色进行修改。
简单动画制作—逐帧动画的运用
1.逐帧动画的运用-倒计时效果的制作
任务要求:制作一个倒计时动画,一次显示Ready!10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,GO!!!,其效果如图,测试动画效果,保存文件。
简单动画制作—逐帧动画的运用
1.逐帧动画的运用- 倒计时效果的制作
1.新建一个Flash文档。修改文档的大小为100*100,背景黑色。为了使动画速度不至太快,我们将播放速度设为1 fps2.选择文本工具,设置字体为隶书,文字大小为70,颜色设为浅蓝色。在舞台中央单击鼠标右键,输入“1”字。3.按F6键11次,插入11个关键帧,这时时间轴上共有12个关键帧 4.修改这12帧上的内容一次为Ready,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,GO!!!其中第1帧和第12帧上的字体大小重新设置一下,使文字适合舞台大小 5.一个简单的逐帧动画就做好了,测试一下效果,保存文件。
简单动画制作—形状动画
2.1形状动画第1帧绘制一个椭圆在第30帧绘制插入一空白关键帧在第30帧绘制一个矩形单击第1到第30帧任意位置,在属性面板补间选择形状测试动画
2.2形状动画-延伸的直线
1.启动Flash,新建一个文件,背景色设为蓝色2.用铅笔工具或直线工具画一条横向的短线 线宽设置为4,按住Shift键画一条笔直的横线。如图所示。3.在第40帧按下F6插入一关键帧后,选中选择工具,移动鼠标到短横线的右端,点住鼠标左键并向右拖动,直到直线足够长为止。4.用鼠标左键单击时间轴上的第1帧选中第1帧,在帧属性面板中补间后的下拉列表框中选形状。这时在第1帧和第40帧之间出现一个实箭头,背景变为淡绿色,表明是形体渐变动画。5.按Ctrl-Enter看一下效果,一个直线不断延伸的动画就完成了
2.3形状动画-变幻的字符
4.设置动画因为要制作的是形体渐变动画,我们首先要把已经集合了的字符打散成形体。选择第1帧,按Ctrl-B把字母F打散。然后依次选择第12,24,36,48和60帧按Ctrl-B把字母L,A,S,H,F分别打散。选择第1帧,在下方区域中帧属性面板的补间列表框中选择形状,可以看到从第1帧到第12帧出现了形状动画的提示线。然后分别对第12帧,24帧,36帧及48帧如此操作。
字符变换动画的时间轴图示
5.预览效果按Ctrl-Enter预览一下效果,字符变换的效果就实现了
新建一个FLASH文件使用矩形工具绘制一个正方形,填充蓝色,边框无色把正方形调整成一个三角形如图1在20帧插入一个关键帧,把三角形平移到右侧,选择“修改—变形—水平翻转”回到第一帧,在属性窗口中,做形状动画。如图2,播放动画并查看使用“修改—形状—添加形状提示”,给三角形添加3个提示点调整开始帧和结束帧a\b\c三个点的位置,然后播放动画并查看如图3
简单动画制作—补间动画
3.1 补间动画-水平运动的小球1.启动Flash CS3 ,选择菜单“修改|文档”,打开文档属性对话框,修改文档属性:蓝色背景,宽300点,高50点,一般来说,在互联网上播出的动画,每秒8-12帧的播放速度比较合适一些。
2.选择椭圆工具,笔触颜色为无,填充颜色为放射渐变,在蓝色舞台的左侧按下SHIFT键绘制一个小球,如图。这时在第1帧的中空的小圆圈变成了实心。
3. 选中小球,选择菜单“修改|转换为元件”将打开元件转换对话框。选择里面的图形元件,为元件起一个名字“小球”,单击确定按钮。
元件:相当于电影中的道具,可以在本身文件或其它文件中重复调用。
3.1 补间动画-水平运动的小球4.插入关键帧
在时间轴的第30帧上,点击鼠标右键,在菜单中选择插入关键帧选项,在第30帧处出现了实心的小圆圈,表示该帧上已经有了内容。这是我们看不到舞台上有什么变化,因为第1帧和第30帧的小球重在了一起,确定现在正在第30帧上,我们移动小球到舞台的右侧,如图所示
3.1 补间动画-水平运动的小球5.创建动画
鼠标在时间轴的1到29帧的任意一帧上单击鼠标右键,选择最上面的选项创建补间动画,这时时间轴就变成了如图所示,表示动画创建完成了。
6.测试动画,保存动画文件
按回车键预览动画,测试影片用Ctrl+回车键,保存文件
3.3 补间动画-水平运动的小球慢慢消失
1.启动Flash,打开动画文件运动的小球。 2.点击第30帧使处在舞台最右端的小球被选中,用鼠标左键单击小球,看到属性面板。
3.设置小球实例的属性面板 单击颜色下拉列表框,在颜色下拉列表选项中选中Alpha,在透明度输入框中输入百分值0,使小球完全透明,确定。
3.4 补间动画-水平运动的小球先慢慢变小然后慢慢变大复原
1.启动Flash,打开运动的小球动 2.选中第15帧按F6插入一个关键帧,如图所示。
在时间轴的中间插入一关键帧
3.用鼠标右键点击此帧下的小球,在弹出的菜单中选择任意变形,将小球缩小到一定程度就可以了。提示:在缩小小球的时候按下SHIFT,拖动四个角上的控制点可以实现宽和高比例缩放。4.测试动画(按Ctrl-Enter测试动画),保存。
3.6 补间动画-上下运动的小球
1.启动Flash,设置舞台的大小及颜色 ,绘制圆球在舞台上用桔黄到白色的放射渐变色画一个大小适中的圆球形,不要边线。2.转换圆球为元件选中这个圆球形,按F8键把它转换成图形元件,在弹出的窗口中给这个元件起名为小球,并确认是图形类元件,按回车确定。这时圆球形外面出现一个方框,如右图所示 ,表示小球已经成为一个实例。3.设计动画在第1帧上把小球拖动到舞台的最上端,在第20帧上按F6键插入一个关键帧,把实例小球从最上端拖动到最下端,后再在第40帧处按F6插入一关键帧,为了使小球在这一帧能回到原位,我们可以把第1帧的内容复制到这一帧。在第1帧到第20帧之间插入补间动画,在第20帧到第40帧之间插入补间动画,时间轴的状态应如图。
4.用Ctrl+回车键测试,小球在作上下运动,没有重力感觉,继续往下做。 5.设置加减速单击时间轴第1帧,在屏幕下方的帧属性面板中,找到 ,输入-100。然后在第20帧单击,把缓动的值调整为100。测试效果
提示:缓动作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为0,即为匀速运动。当缓动的值为负时,加速运动,相反,当缓动的值为正时,减速运动。小球下落过程中,速度越来越快,所以我们把缓动的值改为负值,注意在缓动值为-100时,比较接近重力加速度。当小球弹起时,速度越来越慢,因此缓动值为正。
简单动画制作—运动渐变动画
4.1运动渐变动画-旋转的风车
任务要求:绘制一个如图的六个叶片风车,让风车转动起来,保存文件。
1.绘制风车的一个叶片 选择矩形工具,笔触颜色为无,填充色为粉色,绘制一个矩形如图a。选选择工具,将矩形左上角的顶点向右拖动与右上角的顶点重合如图b。用鼠标分别点住三角形的两条直角边拖出一个弧形,调整使弧形连续,如图c、d。选中叶片,按F8将其转换为元件,在元件属性框中将其命名为叶片,确定图形类元件后回车。这时叶片就变成了实例。按Ctrl-L打开图库窗口,为了使叶片旋转时不致发生偏离的情况,我们需要把叶片调整到合适的位置,双击图库窗口中预览窗口的叶片,进入元件编辑状态,如图e,把叶片移动到图示位置,使其尖端指向十字定位中心。现在我们就做好了一个叶片了。
(a) (b) (c) (d) (e)风车叶片的制作过程
3.制作整个风车选菜单项“窗口|设计面板|变形”,打开变形窗口。选中做好的叶片,在变形窗口中的旋转项下输入60,点复制并应用按钮5次,复制出六个叶片,组成六个叶片的风车。Ctrl+A选择这八个叶片按F8键转换成一个元件,起名叫风车。
5.测试动画现在按Ctrl-Enter来看一看效果吧。
4.创建动画在第30帧按F6插入一个关键帧。单击第1帧,在帧属性面板中,在补间列表框中选择动作创建运动渐变动画。在旋转列表框中选择顺时针,旋转次数为1。这样,风车将在第1帧到第30帧之间顺时针旋转1圈。
4.2运动渐变动画-转动中颜色、速度、大小变化的风车
1.启动Flash,并打开风车文档 2.修改动画在第60帧处按F6插入一关键帧,在第30帧单击鼠标左键,在帧属性面板设置帧的动画属性,将补间设置为动作,并将旋转设为顺时针,次数栏中填2次。现在风车将在第30到60帧的时间里顺时针旋转2圈。
选择时间轴上第30帧,用鼠标右键点击风车实例,在弹出的菜单中选择任意变形,将风车缩小一些。随后,单击该风车实例,进入实例属性面板,在颜色列表中中选色调,这样我们就把大小的颜色变化设置完成了。
3.测试动画现在按Ctrl-Enter来看一看效果吧,保存文件。
甲虫运动会-(1)绘制跑道
1.新建文件,使用椭圆工具绘制一个正圆,无填充色,图13. 选择任意变形工具选定圆形,选择“窗口|变形”命令,在变形面板设置变形,70%,图2单击该面板右下角的“拷贝并应用变形”按钮,得到第2个圆。用相同的办法,40%,得到第3个圆。如图34.选择直线工具(颜色要同圆形不一样),把3个同心圆从中间分成左右两半,图4,5.利用工具栏中的第一个选择工具,将两个半圆分开,图5中间用直线连接,使用颜料筒工具填充深红色,并适当修饰,图66.绘制直线,输入文字“START”图7
甲虫运动会-(2)甲虫运动
9.新建一个图层2,双击图层改名为甲虫,选择该图层,选择“文件-导入-导入到舞台”,将d:\下的甲虫.jpg文件导入到舞台中,利用任意变形工具,调整甲虫的大小和位置如图110.选择图层1,在图层1的60帧选择“插入帧”11.选择甲虫图层,选择第1帧,选择任意变形工具,调整甲虫的中心点拖动到左侧半圆的圆心位置。图212.选择甲虫图层,在第15、45、60帧插入关键帧,13.选择第15帧,将甲虫水平移动甲虫到水平跑道的尽头,如图313.选择甲虫图层的30帧,使用任意变形工具进行旋转,到图4位置14.选择第15帧,在下面的属性面板中选择动画,设置逆时针旋转0次,图515.选择甲虫图层第45帧,并移动甲虫到水平跑道的尽头,如图616.选择甲虫图层60帧插入关键帧,使用任意变形工具进行旋转,回到起点图1位置17.选择甲虫图层,选择第45帧,创建动画,设置旋转方向和次数次18选择文字工具,输入文字“甲壳虫运动会”,选择第60帧,插入帧19.运行动画,保存文件(文件名为3位机器号+姓名-2),上交
3.5 补间动画-让小球沿指定的路径运动
1.新建小球,转化为图形元件
2.创建运动引导层 运动引导层是一个单独的层,在这个层上绘制小球要走过的路径。建立引导层方法,一种是点击时间轴窗口左下角添加运动引导层按钮,在当前层上新建一个运动引导层。另一种先建立一个普通的层,在该层上点鼠标右键,在弹出的菜单中选择引导层,使其前面出现符号 。
鼠标右键点击小球所在图层,在弹出的菜单中选择属性,打开图层属性对话框,在类型中选择被引导,使小球层与其上的引导层发生关联,我们看到小球层向右缩进,表示二者已产生关联。
3.绘制引导层路径 下面我们就在引导层中绘制一条路径。为了避免对小球所在层进行误操作,点击小球所在层上所对应的黑点,使该层被锁定,不能被编辑。点击引导层第1帧,选择铅笔工具,选择笔触颜色(引导层在动画播放中不被显示),然后绘制一条光滑曲线,这条就是小球将要沿着运动的路径。
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