信息技术四年级下册三 演示文稿第18课 安徒生童话教学设计
展开
这是一份信息技术四年级下册三 演示文稿第18课 安徒生童话教学设计,共2页。教案主要包含了激发情趣,谈话导入,设计制作演示文稿,制作幻灯片,欣赏作品,交流等内容,欢迎下载使用。
知识目标:
1.学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富;
2.学会添加声音和动画效果,为每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。
3.使用设计模板,方便制作使用。
能力目标:
熟悉掌握制作幻灯片的过程,能独立制作完整的幻灯片。
情感目标:
让学生获得更多的有关安徒生的信息,知道更多的安徒生童话故事,激发学生的学习兴趣。
教学要点:
添加声音和动画效果的方法和图片的设置方法。
教学难点:
幻灯片之间的链接。
教学过程:
一、激发情趣,谈话导入:
师:他以童心抒写着爱心,以优美的文字描写着人们美好的生活,以手中的笔勾画着整个世界——一个充满童话的世界。
他的童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想。
这就是丹麦童话大师安徒生。大家知道有哪些故事是他写的?
欣赏:播放动画《卖火柴的小女孩》,激发学生制作兴趣。
二、设计制作演示文稿:
参考教科书66页设计的内容:
封面:标题“安徒生童话”,配装饰图片;
扉页:标题为“安徒生简介”,内容为安徒生简介的文字和照片。
目录:标题为“目录”,选择你熟悉的几个童话故事名
其它:每一个故事制作一个幻灯片,内容为童话故事简介,相关图片,故事录音或动画。
三、制作幻灯片
1.根据参考网址和搜索网站搜集整理资料。
2.学生按照设计图,制作演示文稿。
3.修饰演示文稿。
A、插入声音
在幻灯片中插入声音有两种方式,学生可以在不同的幻灯片尝试使用。比较两种方法的不同。本课以文字、图片、音频等多种形式表达信息。添加声音会为演示效果增加灵性,更能吸引人。
B.链接网址
本课幻灯片中链接的是安徒生童话故事的网址,与网络信息连接,使信息更加丰富。超链接可以实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富。在幻灯片中使用简洁的文字就可以表达丰富的信息内容。
C.添加动画效果
适当的使用动画效果,可以突出重点,还可以提高幻灯片演示的趣味性。PwerPint提供了很多种幻灯片动画效果,学生在制作的过程中可以分别尝试,然后放映观察效果。同时思考各种效果分别适合于什么情境,潜移默化的总结积累动画效果的使用场景。
D.使用设计模板
在PwerPint中提供了很多种设计模板,方便制作使用。学生还可以根据需要自己制作模板。使用模板还可以将模板应用于所有幻灯片或选定的幻灯片,学生分别尝试不同的模板,观察效果,看看都有什么不同。使用模板制作幻灯片,既节省了时间,又能达到预期效果。
四、欣赏作品
将制作较好的学生作品展示给大家,让学生们一起交流总结。
五、交流
交流版式和设计模板的区别。版式是信息表达方式,如文字、图片、音视频等在幻灯片中的排布。设计模板是一种样式,与背景很类似。将版式和设计模板有机结合,就可以轻松的制作美观的幻灯片。
相关教案
这是一份小学信息技术冀教版四年级下册第18课 安徒生童话教案,共4页。教案主要包含了教学分析,教学目标,教学重难点,教学方法等内容,欢迎下载使用。
这是一份信息技术冀教版第18课 安徒生童话教案设计,共3页。教案主要包含了激发情趣,猜谜导入,出示设计要求,利用学过的知识制作幻灯片,欣赏作品,交流等内容,欢迎下载使用。
这是一份信息技术四年级下册第18课 安徒生童话教学设计,共5页。教案主要包含了创设情境,激发情趣,设计制作演示文稿,网上搜索,共享交流,教学新授,学以致用,综合评价,展示成果,网络提交作业,师生评价,巩固提高,交流心得等内容,欢迎下载使用。