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    河大版信息技术六上 第4课 华夏族的形成 教案

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    小学第四课 华夏族的形成教案

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    这是一份小学第四课 华夏族的形成教案,共4页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。


    4 课 《 华夏族的形成》教学设计

     

    授课内容

     

    教材来源

    河南省基础教育教学教研室编

    河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术

    内容来源

    六年级上册 第1课 《华夏族的形成》 P18-22

       

    12.趣味编程入门

       

    1课时

    授课对象

    小学六年级学生

    目标

    设定

    依据

     

     

     

    纲要相关要求

    通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

    学科核心素养相关要求

        了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

    教材分析

    本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

    本节课需要让学生掌握使用源码编辑器导入外部角色,并通过内置画板对角色的造型进行编辑和修改,学会使用如果”“碰到”“等新积木,完成编程作品《华夏族的形成》。

    学情分析

    这是学生升入六年级的第四节信息技术课,学生对源码编辑器虽然已经有初步的认识,但新教材里的内容与之前所学内容相比,更深入了,学生在学习的过程中会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

    学习

    目标

       

    1.掌握将外部角色导入源码编辑器的方法;

    2.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

    3.掌握使用如果”“碰到”“等新积木。

    知识要点

    1.掌握将外部角色导入源码编辑器的方法;

    2.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

    3.掌握使用如果”“碰到”“等新积木。

       

    1.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

    2.掌握使用如果”“碰到”“等新积木。

       

    1.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

    2.掌握使用如果”“碰到”“等新积木。

    四 教学用具

    1.教学课件 2.学习任务单 3.蚩尤角色造型 4.华夏族的形成.bcm  

    五 评价任务设计

    评价任务

    针对目标

    1.将外部角色蚩尤导入源码编辑器。

    目标1

    2.使用源码编辑器中的内置画板对蚩尤进行编辑和修改,为蚩尤添加生命中值。

    目标2

    2.使用如果”“碰到”“等新积木设计程序,完成《华夏族的形成》这一作品。

    目标3

    六、教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    评价要点

    设计

    意图

    时间

    分配

    直接导入

    揭示课题

    1.炎黄部落与蚩尤的大战马上就要开始了。上节课我们已经让黄帝行走并挥剑了,接下来就该蚩尤上场了。炎黄部落把蚩尤打败后,我们的华夏族就形成了。

    2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

     

     

    结合编程实例,直接导入,激发学生学习兴趣

    2分钟

    任务驱动

    合作探究

    任务一:导入外部角色蚩尤

    (1)实践:根据课本P21-22 智慧谷的内容,让学生尝试将蚩尤导入到源码编辑器。

    2)演示:学生演示如何将外部角色蚩尤导入到源码编辑器。

     

    任务二:认识源码编辑器内置画板,为蚩尤添加生命值

    (1)讨论:炎黄部落大战蚩尤,如何编辑蚩尤的造型能让程序更有趣味性。

    (2)实践:根据课本P19-20 操练场的内容,让学生尝试打开内置画板,小组合作交流为蚩尤添加生命值。

    3)演示:请小组学生演示如何为蚩尤添加生命值。

     

    任务三完成编程作品《华夏族的形成》

    (1)观察:出示《华夏族的形成》完整作品,学生观察并分析蚩尤角色是如何运行的。

    (2)出示本节课所要学习的新积木,并进行讲解。

    (3)将分析结果与新积木相结合,小组合作尝试编辑蚩尤角色的脚本。

    (4)小组展示,运行脚本,并观察运行效果。

    总结:教师总结。

    1.根据任务,学生导入外部角色蚩尤。

    2.以小组为单位讨论并为蚩尤添加生命值。

    3.学习新积木,完成编程作品《华夏族的形成》

     

    1.随机抽取学生演示将外部角色导入到源码编辑器的方法(目标1)

    2.小组合作为蚩尤添加生命值

    (目标2)

    3.小组合作根据所学习的新积木完成编程作品

    (目标3)

     

    在学习任务的引导下,学生独立思考、自主完成、交流分享,不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。

    30分钟

    展示交流

    自主总结

    1.对本节课的收获,自己给自己评分。

    2.学生畅谈学习收获和困惑。

    1.交流分享。

    2.说出自己的学习收获和困惑。

     

    培养学生发现问题,总结问题的能力

    4分钟

    课堂检测

    布置作业

    1.使用问卷星https://ks.wjx.top/jq/97340013.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:

    2.教师结合结果,评价总结。

    查看小组内的评比。

     

    用数据来支撑学习效果

    4分钟

    板书设计

    4.华夏族的形成

    导入外部角色蚩尤

    蚩尤添加生命值

    认识新积木,完成作品

     

    板书重点

    强化理解

    课后反思

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    反思得失

    不断进步

     

     

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