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小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第八课 丝绸之路大百科教学设计
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这是一份小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第八课 丝绸之路大百科教学设计,共3页。教案主要包含了教学过程等内容,欢迎下载使用。
第 8 课 《 丝绸之路大百科 》教学设计
果 六、教学过程教学环节教师活动学生活动评价要点设计意图时间分配 一复习导入揭示课题 演示程序“ 第八课丝绸之路大百科”.Exe,学生观察效果,提出问题,如何用程序设计出类似选择题的功能。 板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。 如 何实现选择题的功能 明 确本节课的学习任务 1. 能说出实现选择题的功能直 观 游戏导入, 激发了学 生的学习 兴趣,在 明确目标 的基础上, 提高学生学习效果。 5 分钟 二任务驱动合作探究 任务一:认识新积木引导学生观察“小短询问问题功能”的角色造型,提出疑问:如何实现选择题的功能呢?(1) 实践:预习课本 40-41 的知识站及操练场,认识新积木完成学习任务单第 1 项: 能利用“询问并选择”积木、“移至最上层” 实现丝绸之路知识的百科问答。(2) 小组合作,学生演示。(3) 教师讲解,并总结。 任务二:发布作品(1) 观察:出示“丝绸之路大百科.bcm”作品,学生观察,小组讨论:如何在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的 “小短”如何上移至最上层。 (2) 知识站:认识新积木“移至最上层”。实践:完成学习任务单第 2 项在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的“小短”上移至最上层。 (3) 分享作品:在源码编辑器中将自己制作的小程序发布到互联网上,让其他同学使用和欣赏作品。根 据任务,学生完成利用键盘上的空格键来切换“黄帝挥剑” 的不同造型。 以 小组为单位分享积木如何组合。 理 解造型编号与数值 7 比较的原因。 观察“ 挥剑前行作品,思考如何“ 合二为一”。 认识新积木,从积木区找出广播类积木到脚本区。 小组合作,尝试完成老师给出的挑战任务。 小组推荐+ 随 机抽取学生演示利用键盘上的空格键来切换“ 黄帝挥剑” 的不同造型, 掌握利用造型编号切换造型” 的方法(目标1) 完成“挥剑前行的作品锻炼学生的编程思维和自主创作能力。(目标 在 学习任务的引导下, 学生独立思考、自主完成、交流分享, 不断提升。信息素养水平, 提高程序编写能力。”, 20 分钟
4. 小组代表演示分享脚本程序。 2、3) 三 实践练习提升技能 请同学们结合今天所学知识,设计其他有创意作品。 组内分享交流,检查评比。 1. 交 流实践练习的内容。 组内互评,组长汇报 强化练习形成技能 5 分钟 四 展示交流自主总结 对本节课的收获,自己给自己评分。 学生畅谈学习收获和困惑。 交 流分享。 说 出自己的学习收获和困惑。 培养学生发现问题, 总结问题的能力 5 分钟 五 课堂检测布置作业使 用 问 卷 星https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果: 教师结合结果,评价总结。 查看小组内的评比。 用数据来支撑学习效果 3 分钟 七板书设计 8.丝绸之路大百科外观 询问 并选择获得选择获得选择项数 板书重点强化理解 八课后反思 反思得失不断进步
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