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    河大版信息技术六上 第11课 模拟古城交易 教案
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    小学信息技术第十一课 模拟古城交易教学设计

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    这是一份小学信息技术第十一课 模拟古城交易教学设计,共4页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。

    11 课 《模拟古城交易》教学设计

    授课内容

     

    教材来源

    河南省基础教育教学教研室编

    河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版 小学信息技术

    内容来源

    六年级上册 第11课  P53-59

    主题

    11.模拟古城交易

    课时

    1课时

    授课对象

    小学六年级学生

    目标

    设定

    依据

     

    纲要相关要求

    通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

    学科核心素养相关要求

    了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

    教材分析

    本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

    本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。

    学情分析

    对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

    学习

    目标

    目标

    1.掌握变量的使用;

    2.掌握新积木;

    3.了解云变量,能使用变量和场景进行作品创作。

    知识要点

    变量、当角色被点击、当屏幕切换到。

    重点

    1.掌握变量的创建与使用;

    2.掌握当角色被点击等积木的使用。

    难点

    变量的使用。

    四 教学用具

    1.教学课件 ;2.学习任务单 ;3.模拟古城交易.bcm 

    五 评价任务设计

    评价任务

    针对目标

    1.通过学习任务让学生创建各个场景

    目标2

    2.让学生根据场景设置变量,完成作品

    目标1,3

    六、教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    评价要点

    设计

    意图

    时间

    分配

    复习导入 

    揭示课题

    1.打开第10课的作品“再现古城场景”,出示古城模拟交易规则,引入课题。

    2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

    根据交易规则思考,怎样才能获得更多的钱财。

    学生参与状态

    六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,出示问题,激发兴趣,引入学习任务。

    5分钟

    任务驱动

    合作探究

    任务一:

    1. 认识变量。

    (1)尝试添加变量,修改变量的初始值、样式以及显示或隐藏。

    (2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。

    任务二:

    认识当角色被点击、当屏幕切换到、当…、鼠标按下、面向鼠标指针这些新积木。

    任务三:

    打开古城模拟交易.bcm,根据课本要求和提示,设计古城模拟交易的程序。

    1.新建变量:药的数量、金钱、猫

    2.设计古城街道各个建筑的脚本

    3.设计“小加”的脚本

    4.设计“猫”的脚本

    5.设计药房老板的脚本

    6.设计出口的脚本

    7.设计民宅主人的脚本

    8.设计武馆主人的脚本

    任务四:

    1.学习云变量的使用。

    2.尝试用云变量制作自己的作品。

    1.认识变量

    2.认识新积木。

    3.尝试设计古城模拟交易程序。

    4.使用云变量制作自己的作品。

    1.学生对变量、新积木的理解问题回答情况。(目标1、2)

    2.学生作品的完成情况。

    (目标1、2)

    在学习任务的引导下,学生独立思考、自主完成、交流分享,不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。

    20分钟

    实践练习

    提升技能

    1.根据课本P59“挑战台”要求,试着设计一个程序。

    2.组内分享交流,检查评比。

    制作程序并进行交流。

    组内互评,组长汇报(目标3)

    强化练习

    形成技能

    5分钟

    展示交流

    自主总结

    1.对本节课的收获,自己给自己评分。

    2.学生畅谈学习收获和困惑。

    1.交流分享。

    2.说出自己的学习收获和困惑。

     

    培养学生发现问题,总结问题的能力

    4分钟

    课堂检测

    布置作业

    1通过试题检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:

    2.教师结合结果,评价总结。

    查看小组内的评比。

     

    用数据来支撑学习效果

    3分钟

    板书设计

    第11课 模拟古城交易

    变量 当角色被点击 当屏幕切换到云变量

    板书重点

    强化理解

    课后反思

     

    反思得失

    不断进步

     

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