2020-2021学年8 水墨游戏教学设计
展开这是一份2020-2021学年8 水墨游戏教学设计,共4页。
课题《水墨广富林》
教材:上教版小学美术 课时:1课时 类型:水墨画
教材分析:本课教学内容拓展自上教版小学三年级美术教材,第五册第三单元“走进名作”中的第八课《水墨游戏》。本课旨在让学生通过轻松有趣的水墨游戏,学习水墨画的侧峰用笔,感受墨色的深浅变化,并能根据墨色的位置联想景色,添画有特色的建筑,完成一幅有趣味的水墨画。
教学对象分析:三年级的学生已经初步接触过水墨画的画法,但有主题的风景画仍有一定难度;因此本课将水墨游戏和广富林的美景巧妙结合,激发兴趣,寓教于乐。松江拥有深厚的历史文化底蕴,广富林遗址公园中,既有福林塔、水下博物馆等一个个有着鲜明特色的建筑,也有湖光山色的怡人美景,不仅深受学生喜爱,更是他们可以充分汲取艺术养分的文化瑰宝,由此入手,让学生在受到传统中国画艺术的熏陶的同时,培养他们对故土的热爱之情。
教学目标:
知识与技能:进一步了解水墨画的表现方法,初步学习侧峰用笔,并能用有浓淡变
化的墨色表现广富林的美景。
过程与方法:在尝试水墨游戏中,学会如何用侧峰表现墨色的浓淡变化;在联想画
面中初步体会水墨画留白和意境的概念。
情感态度与价值观:感受水墨画独特的韵味,体会水墨山水画深远的意境,发现墨
色浓淡变化的美感,增强对地方文化以及国画艺术的了解和热爱。
教学重点: 墨色的浓淡变化和建筑的添加
教学难点: 侧峰用笔和墨色的联想
作业设计:
作业内容:创作一幅以广富林为主题的水墨画
作业要求:①墨色有浓淡
建筑有特点
添画有趣味
教学准备:
教师:毛笔、墨汁、宣纸、清水、墨盘、吸水纸、课件等。
学生:毛笔、墨汁、宣纸、清水、墨盘、吸水纸。
学习资源:水墨示范作品
教学技术:课堂示范、多媒体课件、实物投影仪
教学过程
一 欣赏与导入
1.多媒体:视频导入
2.引出课题《水墨》二字
设计说明: 以动态的视频,展示水墨山水的意境和韵味,激发学生的学习兴趣。 |
二 探究与尝试
1.探究学习:学生自由尝试水墨游戏,教师选择优秀作品作为导入。
师:这样的墨色有什么特点?(墨色有浓淡)如何画出来的呢?
- 学生讨论并归纳出方法。
- 教师示范。
4.学生画出一张有浓淡墨色的作品。
设计说明:通过学生主动探究学习的过程,探索发现如何调墨和侧峰用笔的方法。鼓励学术大胆尝试;并通过分层教学设计,降低学习的难度。 |
三 分析与发现
- 教师出示添加建筑后的作品,让学生猜一猜是哪里,并观看关于广富林的视频。
- 出示水下博物馆的图片
师:这个建筑里藏了怎样的图形?(三角形、四边形)
- 出示这两个图形经过变形后组成的新建筑——福林塔
- 找一找桥的形状藏了什么图形和线条(半圆形,弧形)
设计说明: 通过生动有趣的课件展示,将广富林特有的复杂建筑概括为简单的几种形状和弧线;分解建筑作画过程,降低绘画难度,增强学生学习的信心。 |
5.欣赏教师作品,探究添加建筑时,墨色可以联想出什么样的景色?
①教师在空白处添加了水下博物馆
师:可将墨色联想为什么?(云和水)也可把水下博物馆换成船
将纸转一转,换一个方向,于空白处添加了福林塔
师:可将墨色联想成什么?(地面、山或天空)
再将纸竖起来,在墨迹上添加了桥
师:可将墨色联想成?(河岸)
出示远景
师:近景和远景有什么区别?(远景小、墨色淡)
四 构思与创作
(一)师生交流,学生上台来说一说
1.老师的墨色能联想成什么景色?
2.你想在哪里添加什么建筑?
(二)教师示范
1.在合适的位置用中锋添加建筑(墨——想——画)
2.可用竖点添加一些草木做点缀
(三)提出作业内容与作业要求
作业内容:创作一幅以广富林为主题的水墨画
作业要求:①墨色有浓淡
建筑有特点
添画有趣味
(四)欣赏教师的作品
(五)学生创作
(六)教师巡视指导
设计说明:培养学生联想能力,让学生通过探究如何合理添加建筑,来感受中国画中的精巧布局,大胆尝试,享受创作的乐趣。 |
五 欣赏与评价
(一)将学生的作业挂起来,并进行学生自评与互评
1.学生自评:我把墨色联想成________。我添加的建筑是______。
2.学生互评:谁的作品最吸引你?为什么?
评价要求: ①墨色是否有浓淡?
建筑是否有特点?
添画是否有趣味?
(二)教师点评并总结
设计说明:让学生通过自评与互评的方式,感受作品中趣味的联想和添画,学会赏析和正确评价他人的作品,树立创作的自信心。 |
六 拓展与总结
- 欣赏艺术家们关于松江美景的艺术作品
2.教师总结
设计说明:欣赏其他艺术家关于美丽松江的作品,感受艺术的魅力和感染力,开拓学生的视野,培养对于故乡的热爱和自豪感。 |
七 教师示范
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