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初中体育-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】
展开初中体育-微能力2.0认证
C2 创造真实学习情境
1.情境设计方案
2. 技术环境介绍
撰写:Z J
【获奖作品】
1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。
2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。
C2 创造真实学习情境 情境设计方案
基本信息 | 学校 | XXX初中部 | 姓名 | Z J |
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能力维度 | □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价 |
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所属环境 | □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境 |
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微能力点 | C2 | 创造真实学习情境 |
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| AI跑步 |
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学习主题 |
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| 本学习活动的学习者是有一定计算机基础的七年级学生,他 |
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面向对象 | 们已掌握打字、简单的绘图功能。通过使用 windows 画图等 |
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其他绘画软件,在老师的指导下会良好的参与课堂活动,这 |
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| 些学生同时也具备一些运动技能和良好的身体素质条件。 |
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| 1. | 了解计算机和体育运动之间的关系 |
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| 2. | 使用 VR 设备、宽敞平坦、适宜的场地 | Z J |
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学习目标 | 3. | 通过实践活动,总体归纳出计算机和体育运动的基本特点 |
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| 作为信息技术与体育运动结合的产物,需要解决两个问题 |
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| 1. | 计算机与体育活动之间存在的联系 |
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| 2. | 怎样去有效的实施 |
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学习任务 |
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| 师生交流,引入活动,了解计算机与体育运动之间的关系, |
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| 感受即将出现的各种情形 |
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| 1. | 观看微视频,了解计算机与体育运动紧密的关系 |
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| 2. | 学生动手做尝试编写练习计划、流程 |
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| 3. | 指导学生使用 VR 设备 |
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| 4. | 通过 VR 设备感受自己制作的练习计划,并模拟情景 |
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| 5. | 参与反馈、检验学习成果 |
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学习过程 | 6. | 小结智能下的体育的作用Z J |
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C2 创造真实学习情境
技术环境介绍
Z J
本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜,进行虚拟情境沉浸式学习;学生可根据自己的兴趣爱好选择场景学习,体现个性化的教学模式;学生根据难度选择场景练习,体现分层式的教学模式;在情境中进行智能人工对话,体现学生运用智能的使用的掌握程度。根据人工交流的反馈,可以根据反馈有效的调整教学策略和教学模式,实现课堂的高效互动,丰富学习的形式和内容,充分体现信息技术与教学内容的融合。Z J
借助 VR 设备独特的虚拟还原现实的功能,引导学生掌握
多种运动技能,感受自身存在的不足,掌握的程度,即使做
出调整,反复练习。