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    大连版八年级下册信息技术 10.交互动画之魂--按钮元件的应用 教案

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    大连版八年级下册信息技术 10.交互动画之魂--按钮元件的应用 教案第1页
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    初中信息技术大连版八年级下册第一单元 探秘动画世界第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计

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    这是一份初中信息技术大连版八年级下册第一单元 探秘动画世界第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计,共2页。教案主要包含了趣味导入,引出主题,合作探究,完成任务,一站到底,谁与争锋,能力拓展,探究拔高,作品展示,评价小结等内容,欢迎下载使用。
    序号 课题按钮元件的应用授课时间 学科信息年级八年级授课教师 了解按钮元件四个关键帧的含义,能够独立完成这四个关键帧的绘制;掌握stopplay命令的含义并能够为按钮指定这两种动作。学生通过对任务进行自主探究和合作探究的过程,学会观察和分析问题的方法、提升学生观察力和分析力;通过制作flash按钮的实践操作,体验按钮命令带来的有趣的交互性,并初步训练知识迁移的能力。通过小组间的合作探究,增强学生团队合作意识和竞争意识,体会合作共赢的带来的乐趣;锻炼学生独立构思、设计完成作品的能力,感受创作的乐趣,增强学习flash的兴趣和信心。教学重点理解按钮元件的四个关键帧含义,并能够独立完成关键帧内容的绘制。能够为按钮添加声音。教学难点掌握stopplay命令的添加原理及方法。课型方式 课时1教学内容与提要操作方法与策略设计意图与反思一、趣味导入引出主题下发走你style等多个按钮动二、合作探究,完成任务展示系列任务,说明各项要求1          任务一:小小设计师。请你任选刚刚老师展示的系列按钮动画中最喜欢的动画半成品,自主探究学习资料中的相关内容,设计并绘制播放停止两个按钮元件,并在场景中测试这两个按钮实例的效果。2          任务二:我的按钮我掌控1、为刚刚设计好的两个按钮分别添加默认的stopplay动作,再次回到场景,测试你的按钮实例效果。2、小组探究:请你尝试为play按钮设置不同的响应事件,如按下响应、释放响应或者按键响应,回到场景测试你的按钮效果。任务三:唱歌的按钮,素材库中任选几个合适的音频,添加到按钮元件中你认为合适的关键帧,让你的按钮会唱歌  三、一站到底谁与争锋1              课件展示本课一站到底的题目。2              当半数小组完成问题的探究,则进入一站到底PK阶段。3              教师组织本环节学生的回答,并针对学生的回答情况记录给所在的小组加减分。直至所有题目挑战完成。对于第二阶段和第三阶段出现的共性问题,教师统一答疑解惑,演示操作,解决学生学习的死角。 四、能力拓展,探究拔高终极任务:除了上述两个命令,你是否能探究出其他感兴趣的动作的设置呢?试试看,挑战无极限! 引导、鼓励学生实践、探究其他按钮命令的设置方法巡视,适当指导五、作品展示,评价小结(1)       广播展示探究出其他按钮命令使用的作品,适当点评(2)       展示评价标准,组织学生填写课堂个人评价量表。根据小组长提供的数据选出本节课最佳学员,颁发奖章展示一站到底各组最终得分,选出最佳小组,颁发奖章。 点击、观看体会按钮作用 45人为一组,通过自主探究、小组合作学习方式,完成两个按钮元件的新建和绘制测试按钮的效果  小组探究,添加stopplay命令,测试两个命令对动画的播放效果的影响  小组探究,play按钮设置不同的响应事件 结合前面所学,自选要添加声音的关键帧,添加素材夹中的声音文件,测试文件效果   思考题目,按照该环节的要求,竞争答题的机会,并根据该环节的加分标准,为小组加分      小组协商,确定要完成的下个按钮命令,集体探究完成,形成最终的作品。    各组展示探究的成果,演示的同时解说是这个动作的作用及如何实现 了解评价标准,填写评价量表   趣味中引出本课的主题——flash按钮元件 鼓励学生的个性化操作初步体会按钮的交互性的乐趣    掌握给按钮实例添加动作的方法。通过小组合作探究学习,学习到了课堂以外的知识拓展延伸了教材的内容,更加深刻的感受了按钮的多样的交互性带了的乐趣        检验学生前一个环节探究学习的成果;将前面学到的知识系统化,强化学生记忆      拓展思维,锻炼学生的研究、分析及解决问题的能力    通过观看别人的成果,学习到课堂上没有学到的知识,将课堂容量最大化。学习效果最大化。 增强学生的竞争意识教学反思大部分的学生绘制按钮的时候,基本上都是根据书上的介绍绘制简单的图形,少部分的学生选用了教师的素材,仅几名学生能够灵活使用各项素材,说明学生缺少创造性,教师在这方面的引导和启发还显得很苍白。探究阶段,个别学生等、靠,缺少自主探究的意识,喜欢享受他人带来的现成的学习成果,教师应多关注这些学生的调动。学生在探究阶段占用的时间较多,又进行了PK,导致最后的终极任务实际上在操作的时候,留给学生探究的时间比较少,因此探究出来的小组仅有1组。教师应该将前几个任务尽量整合,减少学生不必要的时间的闲置,为后面的终极任务的挑战留够时间。  

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