初中信息技术大连版七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch教案
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可爱的小猫——认识Scratch
教学目标
知识与技能:
(1) 初步了解Scratch的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
过程与方法:
(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点
对Scratch软件的体验以及对其界面的认识
教学难点
掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本
教学准备
教学课件、Scratch软件:
教学过程:
导入:我们都看过视频、电影,听过歌曲,玩过游戏。那我们能不能创作这些呢?(能)讲授新课:今天,就让我们一起学习新课,认识scratch。
一、 走进Scratch
Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。它是由美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。
1、 启动Scratch
方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标
方法2:开始菜单,程序,Scratch
2、 Scratch的界面组成
介绍界面各部分名称及功能。
一、 打招呼的小猫
1、新建文件,修改角色属性
2、为角色搭建脚本
⑴〔外观〕模块指令
⑵〔声音〕模块指令
3、运行脚本
⑴通过绿旗按钮运行
⑵通过单击角色运行
⑶通过键盘的按钮运行
4、保存作品
要求:在F盘下新建本班级文件夹 文件名:学生姓名+作品名
二、 小猫快跑
1、 导入舞台背景
⑴单击角色列表区舞台图标,转换舞台资料表
⑵单击“多个背景”选项卡,单击“输入”导入背景
2、 调整小猫的大小和位置
⑴用工具栏中的“缩小角色”按钮,将小猫调整为合适的大小
⑵用工具栏中的“移动”按钮把小猫移动到恰当位置
3、 编写脚本
⑴〔控制〕模块指令
⑵〔动作〕模块指令
⑶〔外观〕模块指令
4、保存作品
知识梳理:回顾学到的知识
板书设计: 可爱的小猫——认识Scratch
启动熟悉软件——尝试制作——保存作品
小猫打招呼 小猫快跑
教学反思:这一课主要内容就是让学生初步认识Scratch软件,体验Scratch编程创作,体会其中的乐趣。学生对此感兴趣,知识掌握的较好。
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