![大连版七年级下册信息技术 10.疯狂打地鼠--初始化游戏与广播命令 教案第1页](http://www.enxinlong.com/img-preview/2/14/13153405/0/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
所属成套资源:大连版信息技术七下教学设计整册
信息技术第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令教案
展开
这是一份信息技术第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令教案,共3页。教案主要包含了游戏导入,新授,创意大激进,总结等内容,欢迎下载使用。
第十课 疯狂打地鼠 教材分析: 本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。 教学目标:1.知识与技能(1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法;(2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏;(3)理解广播的含义和应用;(4)理解和掌握游戏倒计时。2.过程与方法(1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力;(2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力;3.情感态度与价值观(1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。(2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。 重点难点:重点:打地鼠游戏的设计和调试难点:理解消息驱动的程序执行过程 学情分析:学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思维和了解还存在一定的困难,对Scratch作品制作的流程还不是很熟悉。立足学生的学情,本课将以激发学生的学习热情,培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡度、分层次,重反复,以学生的自主探究为主,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,帮助学生顺利完成学习任务。 教学方法:创设情境法,任务驱动法,自主探究法。 教学准备:多媒体网络教室和课件及Scratch软件。教学过程:一、游戏导入师:同学们,今天老师又带来了一个小游戏,谁来试一试? 指名学生上来尝试。 师:告诉同学们这个游戏是怎么玩的?学生回答。在前面几课基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了进阶课程就必须有更多的细节要注意。今天我们就一起来学习《疯狂打地鼠》。 二、新授1.三要素分析三要素:舞台:树洞角色:锥子、小地鼠9只动画:锥子(随鼠标指针移动)小地鼠(在舞台上时隐时现并重复出现、被击中后自动加分) 2.制作锥子的造型切换动画脚本。(1)思考:锥子如何跟随鼠标移动,请同学找一找运用哪条指令可以实现?生:(2)分析锥子的造型变化:单击锥子,锥子就会变成击中状态。师:在设计锥子时,需要设计几个造型?(两个) 3.小地鼠在舞台上随机出现的动画(1)分析小地鼠:随机出现在某一个树洞中。思考:小地鼠如何要在指定位置出现? 任务二:制作小地鼠随机出现的动画。 学生演示,评价。 2、制作锥子击中小地鼠的动画(1)师:在我们刚才制作的动画中还有什么功能没有实现呢?生:锥子击中小地鼠后要加1分。 师:如何来判断是否击中小地鼠呢?用指侦测指令:任务三:制作锥子击中小地鼠的动画学生操作,教师巡视。 (4)学生小组讨论,并参照书操作完成。 (5)师:用脚本复制的方法为其他小地鼠编写脚本,可不可以像我们之前学习的动画那样全部复制,为什么? 生:要修改每只小地鼠出现的值。 学生完善操作,教师巡视。 三、创意大激进 发挥你的想像,能否让动画制作的更加好玩! 学生创新操作。 教师展示学生作品,学生点评。 四、总结今天这节课,我相信每位同学,或多或少都有一定的收获,平时同学们玩的小游戏一定不少吧!课后同学们可以想一想,并试一试,自己可不可以制作出一个有趣的小游戏,并让其他同学来玩一玩。希望同学们通过不断的探究,每位同学都可以成为一位编程小高手!
相关教案
这是一份大连版七年级上册第二单元 人在旅“图”第十课 旅行手札封面——综合运用Photoshop知识教学设计,共2页。
这是一份大连版八年级上册第三单元 电子表格的应用第十课 爱心图书义卖——公式与函数教案,共5页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,重点难点,课前准备,教学过程,教学反思等内容,欢迎下载使用。
这是一份大连版七年级下册第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令教学设计,共3页。教案主要包含了锤子角色,地鼠角色等内容,欢迎下载使用。