
初中信息技术大连版七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计及反思
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课题可爱的小猫——认识Scratch总课时1课 型面授设计者 授课时间 授课班级 教学目标知识与能力:(1) 初步了解Scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点对Scratch软件的体验以及对其界面的认识教学难点掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本教学准备教学课件、Scratch软件教 学 流 程 安 排教学过程教 学 过 程 设 计设计意图与课件使用教 师 活 动学 生 活 动 导入 新授 今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢? (播放flash,小猫为主角) 它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领。 (展示scratch的部分编程游戏)播放“小猫抓鱼”游戏 今天,就让我们一起学习新课,初识scratch。Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。 它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们(结合CAI,介绍历史) 学生回答 学生欣赏 学生了解软件的历史知识 创设轻松学习环境,激发学生学习兴趣。 帮助学生梳理知识,了解软件的来源及功能。
教学过程教 师 活 动学 生 活 动设计意图与课件使用 启动熟悉软件 探究新知 梳理知识拓展延伸 启动Scratch软件方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标方法2:开始菜单,程序,Scratch 打招呼的小猫 小猫快跑 保存作品要求:要求:在E盘下七年6班文件夹 文件名:机器号+作品名 填写作者信息 1.回顾学到的技巧2.利用角色多个造型制作倒计时器等 学生同步练习学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称 学生尝试实践边操作边体验把指令搭积木,再执行 观察分析掌握角色的造型尝试实现仿真动作 拓展延伸角色的导入,构建模拟一个完整的故事情节。 回忆以前学过的软件保存功能,动手自主实践 梳理知识,启发引导学生 明确该软件工作界面各部分的名称,对每个模块组的作用有初步的了解 培养学生分析解决问题的能力 锻炼学生观察能力与实践能力 完善知识的连贯性。板书设计可爱的小猫——认识Scratch启动熟悉软件——尝试制作——保存作品 小猫打招呼 小猫快跑教学反思这一课主要内容就是让学生初步认识Scratch软件,体验Scratch编程创作,体会其中的乐趣。
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