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    大连版八年级下册信息技术 4.繁星闪烁--图形元件的应用 教案

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    初中信息技术大连版八年级下册第四课 繁星闪烁——图形元件的应用教学设计

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    这是一份初中信息技术大连版八年级下册第四课 繁星闪烁——图形元件的应用教学设计,共2页。教案主要包含了导入新课,教学新课,课后拓展,评价交流等内容,欢迎下载使用。
    《繁星闪烁——图形元件的应用》教学设计教学目标:知识与能力    1理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;    2、通过制作动画作品中的角 色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;    3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。过程与方法:    通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。情感态度与价值观:    1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。     2、通过临摹手绘角色,渗透美育知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。 教学重点:制作角色不同姿态的元件教学难点:对使用基本工具绘制元件、制作逐帧动画方法的综合运用 教学过程:一、导入新课:     打开月夜繁星.swf文件,请同学们欣赏,并说说这个动画有哪些素材? 角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢? 这节课我们就来学习《第四课 图形元件的应用》。二、教学新课:     自学教材24页中的阅读材料 Flash中的图形元件,了解元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为实例     介绍flash元件的作用:可以有效减小影片文件的大小;可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。 元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 (一)创建图形元件:     flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。     出示任务一:请同学们根据范例月夜繁星.swf文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件星星2,小组讨论创建元件时应注意些什么。     1、学生结合教材,自主学习,并独立动手操作。教师巡视指导。     2、请各小组派代表展示新建的星星2元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。     3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、没有处于元件编辑状态等。 (二)编辑图形元件:     图形元件中所用的图片可利用图像处理软件制作后导入,也可以在flash中通过临摹的方法进行研究手绘。     展示月夜繁星作品中的星星元件范例,提问:怎样通过监摹的方法编辑星星2元件? 自学教材第二部分图形元件的编辑,了解编辑元件的方法步骤。    出示任务二:根据老师提供的临摹图编辑元件星星2 教师示范讲解编辑元件星星2的方法。 学生操作编辑元件星星2,教师巡视指导。 各小组派代表展示本组编辑的元件,说说存在的问题,思考:怎样修改编辑好的元件? 自学教你一招,尝试修改编辑好的元件。 (三)应用图形元件:     讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢?      教师归纳:元件编辑好后必须从库中调到舞台,才会在影片中显示。    出示任务三:请将月夜繁星作品中编辑好的元件星星2应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。 学生自学教材第三部分图形元件的应用,尝试使用元件并进行调整,教师巡视指导。 请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤: 单击场景按钮-添加名为星星2的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。 小组讨论并说一说:图形与元件的区别。 三、课后拓展:     亲身体验:将声音数字化作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。 完成课后随堂练习。 四、评价交流: 1、上交作业; 2、展示学生作品; 3、师生点评存在的问题; 4、修改完善作品。 五:课堂小结:      梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法 课堂练习:    1、请根据范例月夜繁星.swf文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件星星2,小组讨论创建元件时应注意些什么。     2、请在月夜繁星.swf文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件星星2    3、请将编辑好的元件星星2应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。 教学反思:    本课的教学感觉比较明确,能够以新建元件、编辑元件和使用元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地掌握通过手绘的方法绘制图形;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。 

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