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    北师大版四年级下册数学教案第7课时 猜数游戏

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    小学数学北师大版四年级下册五 认识方程猜数游戏教案设计

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    这是一份小学数学北师大版四年级下册五 认识方程猜数游戏教案设计,共6页。教案主要包含了创设情境,探究体验,小结方法,教学板书,教学反思等内容,欢迎下载使用。
    北师四下第五单元《认识方程  第7课时 猜数游戏课题猜数游戏课型新授课教材分析  本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系,根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。                                                                               学情分析 对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。 教学策略引导探究法、讨论法、练习法教学内容    北师大版四年级下册 教科书第72—73页“猜数游戏”教学目标通过猜数游戏,会用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。在解决问题中体会抽象的数学思想,增强数学的应用意识,激发学习兴趣。 教学重点会解型如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。教学难点  能用方程解决简单的实际问题。教学准备    多媒体教学课件,学习单课时安排    1课时教学环节     导学案一、创设情境 复习导入 一、谈话导入师:我们今天来做一个猜数游戏吧!课件出示:老师今年的年龄乘2等于56岁,你们能猜出老师多大年龄吗?:真不错!能说说你们是怎样猜出来的吗?:你们真是一群善于动脑筋的好孩子!你们看,我们的好朋友淘气和智慧老人也在玩猜数游戏板书课题:猜数游戏 二、探究体验 经历过程二、初步探究:你能看懂这个游戏吗?生反馈:用心里想的数2,再加上20,等于80:这点问题可难不倒智慧老人哟!他立即就猜出了答案,你们看!:淘气真是大吃一惊,问道:您是怎么知道啊?同学们,你们想不想知道智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。生反馈:我们用的是试数的方法:先想一个数用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数2:我们用的是逆推法,最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。师:真不错!你觉得这两种方法好用吗?:何不尝试列方程试试。二、探究解ax+b=c的方程:要想列方程解决这个问题,首先需要找到什么?生:列方程先要找到等量关系。:那么赶紧找找看。生反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80:我们可以把淘气想的数看作“x”,那么方程是什么呢?生:方程是2x+20=80:这个方程怎样解呢?开动你们的脑筋,在小组内相互说说。:找到方法了吗?学生展示:2x+20=80          2x=60           x=30:能说说每一步的根据是什么?生反馈:根据等式的性质,我先给方程的两边都减去20,这样把20消掉,方程就变成2x=60,然后两边都除以2,就得到x=40。根据学生的回答,课件出示::真不错,利用等式的性质解方程,那么还有不同的想法吗?生反馈:我把2x看成一个数,根据 和一一个加数=另一个加数得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x :设这个数为2x+20=802x=60x=30:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程:x=30这个结果是否正确呢?生反馈:2×30+20=80,因此结果正确。:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了!三、探究解ax-b=c的方程,课件出示:你们能猜出笑笑所想的那个数吗?学生独自完成,得出3x-20=100学生:这个游戏中的等量关系是:心里想的数×3- 20=100学生展示解方程的过程,并说说每步的根据是什么。:你们算出来了吗? 学生:3×40-20=100x=40对了。四、小结方法:回忆一下:才我们在用方程解决问题的时候是怎样做的?:用方程解决问题的步骤(1)弄清题意,找出未知数,用x表示。(2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。(3)解方程。(4)检验,写出答案。师提醒:解方程一定要养成检验的习惯,没有要求检验的,要进行口头检验,力求计算准确。三、达标检测1.按照下面的规则和同伴做猜数游戏,并列方程解答。师:从中你发现了哪些等量关系?并用自己喜欢的方法解答。2.解方程小组讨论,分组展示3图说一说等量关系,再列方程解决问题。师:认真解答方程,小组合作分享学习结果。4.应用拓展列方程解答问题。小组讨论并分享结果。 四、课堂小结1.通过本节课的学习,你有什么收获呢?1通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。生2:能够找出问题中的等量关系并用列方程的方法来解决问题。学生认真回顾本节课所学知识,并用自己的语言进行概述。同学请完成练习册本课时的习题哦!五、教学板书猜数游戏心里想的数×2+20=80解:设这个数为x。2x+20=802x=60x=30六、教学反思优点:在设计本节课之初,我的设想是首先这是一节游戏课,所以要增加趣味性,让学生在玩游戏中学会解“ax±b=c”这样的方程;另外本节课也是学生初次用方程解决问题,解题过程上的规范格式也是必不可少的。根据这两点设想,我给课前的猜数游戏赋予了一个学生感兴趣的情境,整节课上完,学生感觉还是比较有意思的,并且对方程的解法以及用方程解决问题理解的还是比较透彻。缺点:本节课我在重难点突破上主要采用的方法是学生展讲,上完后发现,单纯通过讲解,学生的理解还不深刻,对方法的掌握还不到位,所以在后期的教学中,我要在准确掌握课堂节奏的前提下,用更为灵动的方式让学生突破难点,平时我们常用的视频,动画,音频等都是比较好的工具,要让它们更好地服务于课堂。改进措施:一节好课的标准,首先应该是有热气腾腾的生命力,学生能够自由的思考,充分的讨论,讨论后都有自己的想法,最终通过展示,提问,质疑,补充达到知识的统一,本节课我觉得留给学生思考以及讨论的机会还可以更多,让全班都参与进来的碰撞还可以更多,比如在方程的解法上可以让学生多讨论,最终统一,怎么让全班同学热火朝天的思考起来,也是我后期要再次思考的问题。  

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