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黔教版第八册第6课 灯笼变文字教学设计及反思
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这是一份黔教版第八册第6课 灯笼变文字教学设计及反思,共3页。教案主要包含了建立新动画,建立组件等内容,欢迎下载使用。
教学目标
学完本课后,学生能了解运动动画应用。
教学内容
①运动动画的介绍
②桢的使用
教学课时 三、
2课时
教学过程 四、
一、建立新动画:
1.运行Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。
▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。
2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。其实Flash MX提供了“属性提示器” 见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2
(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。
一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。
二、建立组件:
1、新建光碟组件(创建一个图符)。
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态
2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示。
3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。
注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格
4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。
5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。
6、利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。
三、建立运动动画:
1.设置起始位置:
(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。
(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。
2.设置目的位置:
(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。
(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下
▲小球运动建好后的时间轴状态:如下:
这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。
3.测试效果:
执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令, 打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。
4、如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。
5、如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用shift+ ↑ ↓ → ←)
四、存盘:
用flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行:文件>保存>菜单命令>。)下图(5电影播放器直接观看 ,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在flash中再次按下键,则系统会自动生成swf的电影文件,可以用flash)或按ctrl+s键
教学后记:
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