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    川教版信息技术八上 3.2 高效的策略 教案

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    川教版(2019)八年级上册第2节 高效的策略教学设计

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    这是一份川教版(2019)八年级上册第2节 高效的策略教学设计,共11页。教案主要包含了“分奖品”的问题,最有效的策略等内容,欢迎下载使用。



    课题
    高效的策略
    单元
    第三单元
    学科
    信息技术
    年级
    八年级
    学习
    目标
    了解策略的效率
    理解“最优解”的概念
    重点
    理解“最优解”的概念
    难点
    理解“最优解”的概念
    教学过程
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    导入新课
    复习上节所讲的“快递员派送”策略,找出最短送货路线,这就是最有效的策略。这节课欢欢有遇到了一个问题:学校运动会需要给前三名的同学发奖,想让乐乐帮助他分析一下奖品该怎样发合适。
    这就是我们这节课要学习的“高效的策略”
    复习旧知,以学生回答问题为主
    温故知新,尝试运用多种方法解决实际生活中的问题
    讲授新课
    一 “分奖品”的问题
    学校开运动会需要给获得前三名的同学颁奖,奖品总数是17个,第一名应得总数的1/2,第二名得总数的1/3,第三名得总数的1/9。请问:这17个奖品应该如何分给第一、二、三名的同学?请同学们帮老师分一下奖品。
    欢欢的分法:
    第一名的奖品数量=17×1/2 = 8.5个
    第二名的奖品数量=17×1/3 = 5.66……个
    第三名的奖品数量=17×1/9 = 1.88……个
    这种分法会将奖品拆分为小数个,显然不够合理。乐乐经过思考,明白了问题所在,他提出了另外一种分奖品策略。
    乐乐的分法:
    二、三名的奖品数比例为: 1/2: 1/3: 1/9,将比例换算为整数,则比例为9:6:2,奖品总数恰好17个,所以第一名应得9个,第二名应得6个,第三名应得2个。
    两种策略计算方法不同,导致了不同的结果。从整体来看,第二种方法更加合理。如果策略可以完成分配,则为有效策略,如果不能完成任务,则需要更换策略。
    任务一
    1.整理出策略二的伪代码。
    2.还有其他分配策略吗?(比如:从外面借一个奖品来,将奖品总数变成18个,再分。分完后会剩一个,再还回去)
    拓展:
    如果第一名得总奖品数的1/2,第二名得总奖品数的1/3,第三名得总奖品数的1/5,奖品总数为31个时,请问前三名每人应该分到多少个奖品?
    1/2:1/3:1/5 = 15:10:6
    奖品一共31个,恰好第一名15个奖品,第二名10个奖品,第三名6个奖品
    二 最有效的策略
    在选择策略时,通常人们会选择“最优解”,能用简单的办法合理分配的策略即为“最优解”。上文中的策略二能够合理分配奖品,也即为“最优解”
    欢欢和乐乐解决两人了“分奖品”问题后,又玩起了“报数游戏”。
    游戏规则:轮流报数,从1开始报,每次可报1到3个数,不能不报数,先报出20的玩家获胜。
    欢欢和乐乐为了熟悉规则,尝试了一次游戏。游戏过程如下:
    欢欢先报1,2,3
    乐乐报4,5
    欢欢报6,7,8 (8是4的2倍)
    乐乐报9
    欢欢报10,11,12 (12是4的3倍)
    乐乐报 13,14,15
    欢欢报 16 (16是4的4倍)
    乐乐报 17,18,19
    欢欢报 20 (20是4的5倍)
    欢欢取得了胜利
    乐乐想要取得游戏的胜利,仔细分析了策略:
    乐乐发现如果能报到16,则一定能获胜。20÷(1+3)=5,整除没有余数,不管先报的人报什么数,后报的人只要报的数和先报的数加起来等于4或4的倍数即可,这样报完4轮后所报数的和累积起来一定为16。之后无论先报的人报什么,都是后报的人先报出20,后报的人一定能获胜。策略可以简化为:只要第一个抢到4,并在每一轮抢到4的倍数的人,就能必胜。
    乐乐整理出策略的伪代码:
    Begin(算法开始)
    定义乐乐第i轮报数Ai
    fr i in range(4):
    if Ai%4=0:
    则乐乐获胜
    break
    else:
    则欢欢获胜
    End(算法结束)
    任务二
    两人轮流报数,每次可报1到4个数,不能不报数,先报出41的人获胜。仔细思考是否存在必胜策略,并写出策略的伪代码。
    总结:
    (41-1)÷(1+4) =8,先报数的人第一次只报一个数,后续不管后报数的人报几个数,先报数的人只要保证自己报的最后一个数是“5的倍数加1”即可获胜。
    两次报数游戏均有必胜策略,这种必胜策略实际上就是“最优解”。其实很多游戏都存有必胜策略。
    三、打破常规的思维
    解决现实生活中的问题,如果要求使用“最优解”,则往往需要我们打破常规的思维方式,去思考“最优”的方法。
    比如下面这个问题:
    有7袋玻璃球(每个袋中玻璃球的数量若干),其中6袋中,每粒玻璃球重1克,有1袋中玻璃球是每粒重2克。所有玻璃球外观与大小完全一样,天平至少要称几次,才能保证找出是哪袋玻璃球(异常袋)与其他6袋不一样?
    欢欢说:这个问题,我先从“最笨”的方法开始。从7袋中每袋分别取出1粒,然后放到天平上去称,天平另一端放1克重的砝码,如此,最多称6次,就能找出“异常袋”。
    乐乐说:欢欢同学,我觉得没有必要逐个称量,可以在天平左右两边各放1粒,如果重量相等,则另换两粒称。如此,最多只需称3次,就能找出“异常袋”。
    欢欢说:乐乐同学,我在你这个方法的基础上,再改进一下:同时在天平左右两边各放3粒,如果相等,则剩下的那粒来自“异常袋”;若不相等,则将重的那3粒中,任取2粒放在天平左右两边称。如此,只需称2次,就能找出“异常袋”。
    以上思路,都是常规思路,如果要求只称1次就找出“异常袋”,那我们就必须找到“最优解”。
    师说:两位同学,你们上面提到的策略都能解决这个问题,所以你们的策略都是“有效策略”。你们这些策略中的“最优解”需要称2次才能找出“异常袋”。如果我们换一种思路的话,只称1次就可找出“异常袋”。
    方法如下:
    步骤一:给袋子编号
    先对7个袋子进行编号,如下图所示。
    步骤二:从袋子中取出玻璃球
    根据袋子的编号,是几号,就取出几粒玻璃球,如下图所示。
    步骤三:用天平称玻璃球总重量
    如果取出来的28粒玻璃球都是1克重,那总重量就应该是28克。显然,称出来的重量肯定是大于28克的。只称1次,称出总重量,就能知道哪个袋子是“异常袋”。
    任务三
    请大家整理最优解思路,填写下表。
    如果
    那么

    编号1的袋子异常
    总重量将是
    29
    编号2的袋子异常
    编号3的袋子异常
    编号4的袋子异常
    编号5的袋子异常
    编号6的袋子异常
    编号7的袋子异常
    欢欢说:只称1次就能找出“异常袋”,这个策略真妙啊!我感受到“策略”的力量啦!看来只有提升我们的思维能力,才能在遇到问题时,找到真正的“最优解”。
    四、简化问题归纳出“最优解”
    有时候我们会遇到一些复杂的问题,为了解决这样的问题,我们可以对问题进行“简化”,然后根据简化后的结果,逐渐找出原问题的“最优解”。
    下面我们来玩一个“取玻璃球”的游戏吧。
    游戏的规则如下:
    有A、B、C共3袋玻璃球。A袋中有1粒玻璃球,B袋2粒,C袋3粒。找两位同学轮流从3个袋子中取出玻璃球。每人每次只能选出其中1袋,从这袋中取任意粒(比如C袋中可取1、2或3粒)玻璃球,谁取出所有袋中最后那粒,或谁取最后一次,谁就获胜。
    乐乐说:这个游戏会有“最优解”吗?看起来好难啊!
    老师说:我们要学会对困难的问题进行简化。
    欢欢说:老师,我来试试简化这个游戏。
    以下是欢欢对这个游戏的简化:
    ①如果A、B、C这3袋只剩1袋存在玻璃球,则谁先取,他就会一次将这袋全取光,所以:谁先取,谁必胜;
    ②如果有任意2袋存在玻璃球,并且2袋中都只剩1粒球,结果:谁先取,谁必输;
    ③如果有2袋,其中1袋剩1粒,另1袋剩2粒,则先取的人必胜。因为他只需要取走2粒中的1粒,剩下就是上面编号2的情况,轮到对方先,对方输;
    ④如果有2袋,其中1袋剩1粒,另1袋剩3粒,则先取的人必胜。因为他只需要取走3粒中的2粒,剩下就是上面编号2的情况,轮到对方先,对方输;
    ⑤如果有2袋,每袋都是2粒,则先取的人必输。他若取走1粒,剩下的就是上面编号3的情况,对方先取,对方胜:他若取走某袋中的2粒,则对方取光剩下那袋,也是对方胜;
    ⑥如果有2袋,1袋是2粒,另1袋3粒,则先取的人必胜。先取的人只需从3粒中取走1粒,剩下的就是上面编号5的情况,轮到对方先,对方输;
    ⑦如果有3袋,且3袋中都剩1粒,则谁先取,谁必胜;
    ⑧如果有3袋,3袋中有2袋剩1粒,另1袋剩2粒,则谁先取,只需直接取光2粒那袋,剩下就是上面编号2的情况,轮到对方先,对方输;
    ⑨如果有3袋,3袋中有1袋剩1粒,另2袋均剩2粒,则谁先取,只需直接取走1粒那袋,剩下就是上面编号5的情况,轮到对方先,对方输;
    ⑩如果有3袋,3袋中有2袋剩1粒,另1袋剩3粒,则谁先取,只需直接取光3粒那袋,剩下就是上面编号2的情况,轮到对方先,对方输。
    现在我们可以回到最初的游戏,A袋中有1粒玻璃球,B袋2粒,C袋3粒,
    则谁先取谁必输。先取的策略只有以下几种:
    若从C袋中取走1粒,就成了上面编号9的情况;若从C袋中取走2粒,就成了上面编号8的情况;若将C袋全取走,则是上面编号3的情况;
    若从B袋中取走1粒,就成了上面编号10的情况;若将B袋2粒全取走,就成了上面编号4的情况;若将A袋取光,就成了上面编号6的情况。
    欢欢说:综合所有情况,后取的人只要不出错,则后取必胜。也就是说,后取的人有“必胜策略”,“必胜策略”就是后取的“最优解”。
    老师说:对。类似像这样的问题,看起来很复杂,但我们可以将其简化,然后逐步推导其结果,从而最终找到这种复杂问题的“最优解”。
    乐乐说:这个游戏真有意思!用“简化问题”的方法来解决问题,也就是一种解决问题的“策略”。谢谢老师,我学会啦。
    拓展练习:
    还是“取玻璃球”的游戏,若有A、B、C、D4袋玻璃球,D袋中有4个玻璃球,其他袋与之前相同。请问:该问题的最优解,先取者是输还是赢?
    答案很简单:直接将D袋取光,剩下的就还原为上面的游戏,且轮到对方先取。
    拓展阅读:
    仿生算法:是一类模拟自然生物进化或者群体社会行为的随机搜索方法的统称.由于这些算法求解时不依赖于梯度信息,故其应用范围较广,特别适用于传统方法难以解决的大规模复杂优化问题.
    主要有:遗传算法、人工神经网络、蚁群算法、蛙跳算法、粒子群优化算法等.这些算法均是模仿生物进化、神经网络系统、蚂蚁寻路、鸟群觅食等生物行为.故叫仿生算法.
    蚁群系统
    提出时间:1996年
    提出者:Gambardella和Drig
    特 点:较强的并行性、搜索较优解能力强
    概述:蚂蚁在前进的过程中,对所经过的路径留下了一种挥发性分泌物一信息素。这种物质的存在及其强度能够在蚂蚁在觅食过程中被感知,并指导蚂蚁下一步运动方向。即在待选择路径上,蚂蚁选择移动的方向总是朝着高浓度的信息素所对应的路径,即路径上的信息素强度越高,就会有越多的蚂蚁去选择它,而这样会使得该路径上留下的信息素变得更为强大,从而吸引更多的蚂蚁,这是信息素的一种正反馈形式。通过信息素的正反馈,蚂蚁最终可以寻找到最佳行动路径。
    课堂练习
    “取玻璃球”的游戏,若有A、B、C、D 、E 5袋玻璃球,E袋中有5个玻璃球,其他袋与之前相同。
    请问:该问题的最优解,先取者是输还是赢?

    仔细读题,认真分析

    利用上节课所学知识写伪代码
    和欢欢、乐乐一起玩“报数游戏”
    小组合作,共同完成
    和欢欢、乐乐一起玩“找异常袋”游戏
    小组合作完成
    和欢欢、乐乐一起玩“去玻璃球”游戏
    增加一个袋子
    完成练习

    动脑筋思考问题
    类比找出最优解
    实践应用,多想方法
    在游戏中掌握知识
    增加团队合作精神
    通过游戏知道“最优解”,开动脑筋,拓展思路
    集思广益,共同完成,时间短效果好
    简化问题找出“最优解”
    巩固所学,拓展思维,找出“最优解”
    课堂小结
    总结本节课所讲内容
    以学生复述为主,老师补充
    梳理本节课的知识点,完成学习目标,培养学生总结概况能力,拓展思维能力
    板书
    “分奖品”的问题
    最有效的策略
    高效的策略
    打破常规的思维
    简化问题归纳出“最优解”

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