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滇人版(2016)八年级上册第14课 导入声音及库的管理教学设计及反思
展开这是一份滇人版(2016)八年级上册第14课 导入声音及库的管理教学设计及反思,共4页。教案主要包含了知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观等内容,欢迎下载使用。
第14课 导入声音及库的管理
教学目标:
【知识与技能】:
学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置,学会对库对象进行调用和管理。
【过程与方法】:
通过让学生先欣赏一段配有音乐的动画,让学生与之前的无声动画作对比,让学生耳目一新,接着通过添加到库并整理库来掌握库的管理。
【情感态度与价值观】:
培养学生的条理性及养成整理文件夹的习惯。
重难点分析:[来源:Z+xx+k.Com]
重点:学会在动画中导入声音文件;
难点:对库对象进行调用和管理。
教学过程
一、出示学习课题
《导入声音及库的管理》
二、出示学习目标(或用投影显示)[来源:学|科|网Z|X|X|K]
(一)学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置;[来
(二)学会对库对象进行调用和管理。
三、先学
自学指导:认真看课本P99---P101的内容,思考下列问题:
问题1:如何为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐?
四、后教
为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐,并对其进行设置,具体操作方法如下。
(1)执行“文件”——“导入”——“导入到库”命令,在“导入到库”对话框中,打开素材文件夹中的“Hello Seattle.mp3”声音文件,声音即被导入到库中。
(2)在“自行车”图层上方插入一个新的图层,命名为“音乐”,即为声音创建一个层。
(3)选定“音乐”图层中的开始关键帧,将“Hello Seattle”从库面板拖到舞台中,则声音就添加到了当前层。
(4)播放测试动画并保存。
在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,展开属性面板,可以对声音进行设置。如下图
“效果”选项可以设置声音的进入和退出效果,如“淡入”或“淡出”。如果选择了自定义”,则可以通过“编辑封套”对话框对声音进行进一步编辑。
“重复”选项可以设置声音重复的次数。如需要声音连续播放,则可以输入一个足够大的数值。不建议选择“循环”,因为动画文件的大小会根据声音循环播放的次数增加而大幅增加。
“同步”选项用于设置声音播放的开始或停止。[来源:Z*xx*k五、课堂作业 (当堂训练)
为“自行车”动画添加背景音乐
六、先学
自学指导:认真看课本P101---P103的内容,思考下列问题:
问题2:如何通过库文件夹管理对象?
七、后教
在制作一个比较复杂的Flash影片时,可能需要用到大量的素材,如位图、声音、视频以及制作好的各种元件等。这些素材通常保留在Flash的库中,以方便管理和调用。掌握库的管理和使用,对于制作Flash动画非常重要。
1.库对象的管理
通过“库面板”中的不同功能 按钮,可以方便地用文件夹管理的方式来管理库中的不同对象。
八、课堂作业 (当堂训练)
打开素材文件夹中的“绘图练习.fla”文件,分类整理库对象。九、后教
2.使用其他Flash文件的库
在制作Flash动画时,每个Flash文件既可以使用Flash软件自带的公共库,也可以 使用其他Flash文件的库。
(1)打开公共库
新建一个Flasf文件,执行“窗口 ”——“公共库”——“按钮”命令,可以打开公共库 按钮面板。打开其中的文件夹,如“buttons bar”,就能看到其中的各种按钮元件。选择适合的元件,并拖入舞台使用,此时被使用的元件会进入到当前Flash文件的库中。
(2)使用其他Flash文件的库
当需要使用其他Hash文件的库时,可执行“文件”一“导入”一“打开外部库”命 令,在打开的对话框中,选择其他Flash动画文件,如图2. 70所示,单击“打开”按钮, 则在当前Flash文件中,会多出一个库面板,可以把其中的对象拖入舞台中使用,被使用 的对象同时也将被复制进当前文件的库中。
十、课堂作业 (当堂训练)
打开素材文件夹中的“汽车.fla”文件,使用库文件夹对库中的对象进行管理, 并为汽车动画配上音效“5747. mp3”。
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