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    滇人版信息技术八上 第9课 逐帧动画 课件PPT

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    初中信息技术第9课 逐帧动画教学ppt课件

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    这是一份初中信息技术第9课 逐帧动画教学ppt课件,共23页。PPT课件主要包含了逐帧动画欣赏,动画基本原理,逐帧动画基本原理,“倒计时效果”动画,拓展练习等内容,欢迎下载使用。
    了解Flash动画的搭建。认识动画构成的最小单位——帧。掌握制作简单逐帧动画的方法 。
    动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
    逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。
    帧是 Flash动画的基本组成部分,在 Flash的时间轴上,表示某一时刻的画面, Flash动画播放的过程就是每一帧的内容按从左到右的顺序展现的过程。可以设定不同类型的帧,以此来处理不同的动画效果,如图2.21所示。
    帧的类型 (1)关键帧 。动作补间动画、形状补间动画、AS代码、关键帧、空白关键帧在【时间轴】中的显示如图4-1所示 。(2)普通帧 。普通帧的最后一帧显示为一个中空矩形,图4-2所示为普通帧在【时间轴】中显示的效果 。
    逐帧动画是 Flash中最基本最简单的动画类型,它是按照动画的原理来制作的,其制作方法是在时间轴上逐一制作每一个关键帧,如图2.22所示,在每个关键帧中都绘制了相应的图形,从而形成了走路的动画。
    新建一个 Flash文档,将素材文件夹中走路的序列图片通过执行“文件——导入导入到舞台”命令,导入到文中,执行“控制播放”命令,观看动画效果。仔细观察关健帧和舞台画面之间的关系。提示:导入序列图片时,选中第一张图片后, Flash会自动将序列图片导入。
    下面,学习制作土豆人逐帧动画,具体操作方法如下。 (1)启动 Flash,新建一个 Flash文档,在舞台中绘制一个土豆人,如图2.23所示。 提示设计土豆人时应注意突出其特点和个性,采用简单的线条和形状来构成土豆人,方便下一步设计制作动画。
    (2)在第4帧单击鼠标右键,插入一个关键帧,播放头停在第4帧时,在舞台中改或绘制新的画面,如可以更改土豆人腿脚的位置和方向。其后每隔3帧,插入一个关键、绘制新的画面,以此类推,最终可形成土豆人走路的动画,如图2.24所示。 想一想:制作逐帧动画时,插入空白关键帧和插入关键帧有什么不同?
    (3)执行“控制”→“播放”命令,可以观看到动画的效果,有不太流畅或不太恰当的地方,可以让播放头停在相应的关键帧后进行编辑和修改。 (4)执行“文件”“保存”命令,将文件命名为“土豆人.fla”。
    设计制作土豆人动画,应考虑好动画的表现方式,通过抓住动画对象的关部位来清楚地表现动画。例如:要表现走路,重点制作对象腿脚的动作;要表现跳舞,重点制作对象手和脚的动作;要表现吃东西,则重点制作对象嘴的动作。逐帧动画的制作可以根据动画细节的要求插入关健帧,而不需要逐一制作每一个关键帧。当然,关键帧越多,画面越丰富,动画的表现就更加细,反之动画表现力则减弱。
    制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、…1、GO!”的倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。

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