小学数学六 三位数加减三位数教案设计
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这是一份小学数学六 三位数加减三位数教案设计,共5页。教案主要包含了创设情景,引入新课 ,情景导入,激发兴趣,合作交流,掌握算法,融会贯通,综合运用,总结等内容,欢迎下载使用。
《100以内两位数进位加法》教学设计 教学目标1、通过学生的交流,发现100以内两位数进位加法的多种计算方法,体验算法的多样性。2、明白“个位满十,向十位进一”的道理.3、通过多种有效形式的练习,进一步提高学生两位数加两位数进位加法的正确率和速度。4、发展估算意识,培养运用知识解决一些简单的的生活实际问题,同时培养学生良好的倾听习惯。5、在一定的游戏情境进行学习,减轻学生潜意识中学习的压力,增加学习的趣味性,从中感受学习的快乐,获得成功的体验。教学重点:在理解的基础上掌握进位加法的笔算方法,通过练习,使学生能比较熟练的进行两位数与两位数的加法运算,提高学生的运算技能。 教学难点:使学生理解并掌握进位的方法。 教学过程:一、创设情景,引入新课 :在神秘的数学世界,有一个美丽的数学的王国,那里有丰富的宝藏,同学们,你们想去数学王国看看吗?想得到那里的宝藏吗?只要你们闯过3关就能得到宝藏,同学们有信心吗?第一关:(1)快速口算(2)写一道两位数加两位数的加法算式。指名学生板演:36+32=(3)让板演的同学口述计算过程.(4)师问:在笔算列竖式时应该注意什么呢?(根据学生的回答板书)板书:1.相同数位对齐; 2.从个位加起. [设计意图] 通过以上练习,复习巩固上节课所学知识,为本节课进一步学习两位数加两位数进位加法做了很好铺垫。二、情景导入,激发兴趣第二关:创设情境---春游 美丽的春天来了,学校组织表现最好的二(1)班和(3)班去春游,谁想担任本次春游的负责人?想当负责人,你得能在本次闯关中获胜才行。有信心吗?[设计意图]:通过创设学生喜闻乐见的春游情境,从而使学生自己发现问题,激发解决问题的兴趣。那么首先请你来算算看,这两个班一共有多少人?三、合作交流,掌握算法1.出示例3。读题。3.小组讨论交流,列式: 34+28= 4. 动手操作:利用小棒摆一摆帮助明算理想:先加什么?满十怎么办?5. 教师多媒体演示摆小棒过程。6. 小组讨论,用竖式计算,怎样写?怎样算?为什么向十位进一?7.师生共同板演计算过程生:相同数位对齐.(教师板书竖式) 生:从个位加起 生:个位5加 7等于12,满十了,向十位进一。 生:我想从十位加起。生:如果个位相加满十,向十位进一,十位还要再加1,很麻烦。 8.师小结计算过程: 3 5 + 3 7 个位 5加 7满十,说明个位满十,向十位进一.在竖式中怎么表示呢?就在十位下写个小“1”(写在横线上.学生模仿老师.) 师:个位上还有2个一怎么办?(留在个位上) 师在竖式横线下对齐个位写. 师:十位上原来是几个十加几个十?后进上来的这个十怎么办?(原来十位上是3个十加3个十,再加进上来的1个十,一共是7个十.师在竖式横线下对齐十位写7)9.今天学的内容有什么特点?你能给这种算式取个名字吗?板书课题:进位加法。 10.总结算法。引导学生总结:要把相同数位对齐;从个位加起;个位满十,向十位进1。(学生汇报后师用多媒体出示)[设计意图]:在尝试、交流中掌握计算方法初步体会算法的多样化,理解算理。四、融会贯通,综合运用第三关:大家在第二关中表现不俗值得表扬,希望你们在第三关中再接再厉!1、 请小朋友们猜一猜十位上应填几。3 8 6 7 1 7 1 9+ 3 9 + 4 + 5 3 + 3 6——-- —— ——--- -------( )7 ( )1 ( )0 ( )52、你会改吗?3、逛超市每人50元钱,选两样物品,一共要多少钱?五、总结这节课你有哪些收获?
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