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    《和电脑下棋》教学设计【信息技术-四上第4课】

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    小学粤教版二、使用元件教学设计及反思

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    这是一份小学粤教版二、使用元件教学设计及反思,共7页。教案主要包含了教材内容分析,教学对象分析,教学目标,重点与难点,设计思路和教学策略,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。


    本课是广州市教育研究院编写的地方教材《人工智能》四年级上册的第4课。本课是人工智能的基础应用之一,主要介绍对弈的故事,及电脑下棋的基本原理。学生通过本课的学习,增强对人机对弈等人工智能技术的兴趣,进一步感受人工智能技术的魅力,为后继的人工智能的学习奠定基础。
    二、教学对象分析
    本课的教学对象是四年级的学生。过前面内容的学习,对人工智能技术和人工智能套件的使用有一定的了解。并且具备一定的棋类对弈技能,能通过合作学习完成基本的学习任务,但是人机对弈不是太熟练,需要加强练习操作,从而对人工智能的学习、人机对弈的兴趣程度有效提高,增强学习意愿。
    三、教学目标
    (一)知识与技能
    1.了解棋类游戏的规则,人机对弈的故事。
    2.掌握电脑下棋的基本原理。
    3.学会和电脑下棋。
    (二)过程与方法
    通过和电脑下棋的体验、实验和应用三个活动,了解人机对弈的故事,掌握电脑下棋的基本原理。
    (三)情感态度价值观
    通过本节课的学习,增强对人机对弈等人工智能技术的兴趣,感受人工智能技术的魅力。
    四、重点与难点
    1.教学重点:棋类游戏的规则,人机对弈的故事。
    2.教学难点:电脑下棋的基本原理。
    五、设计思路和教学策略
    本课遵循学习内容模块化、学习过程活动化、学习活动情景化的原则,以“做中学”为指导思想,设计基于问题学习的活动化课堂教学范式:以“电脑下棋基本原理”的人工智能通识为主线,构建以问题为中心的体验、实验、应用三个环节活动,让学生在活动中以情景化的方式学习人工智能知识。
    活动的设计要求:
    在课堂上,学生从最简单的井字棋开始,在白纸或木板上画横、竖两条价差直线,形状类似“井”字,然后两人轮番落子,可用“”和“x”代表不同学生的落子位置,谁在横、竖、斜任意一个方向上用三个子先连成直线,谁就获胜。并概述计算机下棋的原理。而后使用网页版五子棋来试玩,两个同学为一组,依次和电脑下五子棋。人机对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。要求每个同学和电脑下三局,一名同学下棋的时候,另外一名同学负责记录,填写表格。最后让学生学习人工智能“棋手”:“深蓝”和“AlphaG”的故事。
    本科采用讲授法,括谈法,讨论法,演示法,练习法,实验法,探究法及任务驱动教学法,采用的教学组织形式为:班级授课,协同教学,现场教学的教学形式。将人工智能意识、人工智能技术创新思维、人工智能应用实践能力、人工智能社会责任等问题进一步具体化为可操作的任务,在活动中完成解决问题的过程。学生在体验活动中,用人机对弈的棋局,引出本节课要解决的问题“电脑下棋的基本原理”,通过问题的分解,初步学习电脑下棋的基本原理。通过体验活动,激发学生学习人工智能技术的兴趣。在解决问题的过程中,学生通过小组合作学习的方式,通过实践探究和动手实验,完成人机对弈的任务,进而掌握电脑下棋的基本原理。在实验活动中,增强学生探究和验证人工智能技术的积极性,提升学生的计算思维能力。在应用活动中,学生尝试与电脑对弈,学以致用,发散思维,增强对电脑下棋基本原理的掌握。通过应用活动,培养学生善于思考人工智能技术在生活中的应用意识。
    六、教学准备
    1、多媒体电脑室:一台教师示范教学用的计算机,学生能操作的计算机;
    2、纸、笔、记录本、4399小游戏;
    七、教学过程
    教学评价和反思
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    媒体资源
    设计意图
    情境创设
    1.教师提问:人与人工智能,究竟谁更聪明?
    2.教师出示2017年AlphaG击败世界三连冠柯洁的新闻,提问:有人说人工智能战胜了专业棋手,比人类聪明,你同意吗?
    3.揭示课题:今天也让我们一起来和人工智能比一比吧!
    1.思考
    2.看材料思考,发表意见。
    3.明确学习内容
    带着问题进入学习。
    课件出示问题及新闻内容
    通过情境创设,以问题的导入,引起学生的关注,激发兴趣。
    基于问题的学习,更能激发学生的问题意识和提高解决问题的能力。
    通识学习
    体验
    引言:体验与电脑下棋之前,我们先来学习一下简单的井字棋。
    教师示范井字棋盘画法
    小组讨论落子方案
    任务一:利用纸和笔,小组内人与人对弈。
    (1)两两结合成为小组,画出井字棋盘。
    (2)用“”和“x”代表不同学生的落子位置。
    (3)谁先用三子连成直线谁获胜(井字棋棋盘上共有9个空格,那么棋盘一共有19683中状态,一局棋落子的顺序最多可以有362880中变化。因为计算机的运算速度很快,所以它能比较容易地计算出所有棋局的可能性)
    小结:一个简单的井字棋就有这么多种落子可能,那么计算机在下棋的时候计算最佳落子位置就比普通人要快。
    画出井字棋盘
    学习、思考、理解
    初步了解井字棋对弈基本过程
    纸、笔、记录本
    通过体验活动,能与吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,体验人机对弈中“对弈”的乐趣。
    在体验活动中渗透通识的知识,让学生不但亲身体验对弈的乐趣,还进一步了解了对弈规则的内在原理,增强人工智能的技术创新的意识和思维。
    实验
    引言了解对弈的基本原理后,我们一起来体验五子棋的人机对弈吧!
    任务二:人机对弈:
    (1)五子棋介绍:相传五子棋起源于4000多年前,在围棋出现之前,民间就已有五子棋的游戏。《辞海》是这样介绍五子棋的:“亦称‘连珠’。棋类竞技项目之一。棋盘纵横十五路,子黑113枚,白112枚。黑白轮流下子,以先将五子连成一行者为胜。
    (2)组织学生打开电脑。
    (3)打开4399小游戏网站,找到人机五子棋。
    (4)两人一组开展人机对弈
    (5)一人在人机对弈时另一人记录,三局后换人
    (6)组织学生统计对局记录,发现并分析问题(由于计算机程序能快速的完成大量数据运算,所以才能在规定时间内精准的找出当前情况下的最佳落子点,最终赢得胜利)
    3. 小结:有同学觉得人工智能聪明,不仅击败了专业围棋手,还能帮我们完成很多工作。当然也有同学认为人比人工智能聪明,理由是人工智能都是人制造出来的,而且身边很多人工智能产品并不聪明。但可以肯定的是,人的创造性思维无与伦比,而人工智能暂时只能模仿人类的逻辑思维,要赶上甚至要超过人类还有很长的路要走。
    小组形式开展实验活动,人机对弈
    观察电脑落子位置,分析学习电脑落子规则。
    记录对局情况
    分组讨论人机对弈情况
    4399小游戏
    五子棋简介
    通过对五子棋的整体介绍,让学生对五子棋的规则有充分的认知,让学生在具体的操作中学习、实践理论知识,更好地理解人工智能的基本原理。
    应用
    任务三:构思应用
    小组讨论
    现实生活中,还有哪些人工智能技术应用可以提高工作、学习的效率?请以小组合作构思并通过思维导图整理。
    教师案例分享
    “深蓝”
    “AlphaG”
    小结:
    人工智能棋手确实依靠蒙特卡洛树、深度学习和强化学习的技术打败了人类棋手,我们应该合理的运用人工智能技术。
    阅读课本,共同学习人工智能“棋手”---“深蓝”和“AlphaG”的故事
    教材阅读
    让学生了解人工智能“棋手”的故事在现实生活中已经发生,增强对人机对弈等人工智能技术的兴趣,感受人工智能技术的魅力。
    通过分享交流,让学生懂得与他人分享、养成向他人学习的习惯。
    拓展学习
    /
    拓展创新
    展示阅读材料或视频:“绝艺”介绍我国AI Lab(人工智能实验室)自主研发的围棋AI“绝艺”及其发展史。
    小结:不管怎样,老师希望同学们在日常生活中积极观察、探索、创新,让机器成为人类的得力助手和合作伙伴,更好地为人类服务。
    教材阅读
    教材阅读材料
    通过知识的拓展,让学生了解目前我国人工智能发展的历史及现状,进一步增强对人工智能技术的兴趣,感受人工智能技术的魅力。
    评价小结
    1.提问小结:这节课,你学会了什么知识?
    引导学生通过板书梳理本节课的知识。
    2.学习评价:组织学生完成教材中的“评一评”。
    1.思考,小结本节课知识并回答。
    2.根据本节课的学习情况完成“评一评”。
    回顾本节课所学习的知识,有利于培养学生善于思考的习惯。
    通过学习评价,了解学生的学习效果。
    反馈学生的学习情况,了解学生学习效果,以便进行后续教学。
    板书设计:
    第4课 和电脑下棋
    “井字棋”棋盘及下法 “五子棋”棋盘及下法
    基本原理(概述): 人工智能“棋手”(电脑程序):
    通过采用蒙特卡洛树、
    深度学习和强化学习的技术 介绍“深蓝”与“AlphaG”
    来选取符合当前棋况的最佳
    落子位置。

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