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粤教版第三册上册第9课 吹泡泡一 改变角色的坐标值教学设计
展开粤教版信息技术第三册(上)《吹泡泡》教案
课题 | 吹泡泡 | 单元 | 九 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 六 |
学习 目标 | (1)学会通过改变坐标值移动角色 (2)掌握响度模块的使用方法 (3)掌握克隆功能的使用方法 (4)了解如何采集外界光线信息 | ||||||
重点 | 掌握响度模块的使用方法 | ||||||
难点 | 掌握克隆功能的使用方法 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
创设 情景
激趣 导入 | 回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》
| 观看视频
思考讨论
| 让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣 |
任务 驱动
| (一)挑战任务一 展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。
| 学生思考 观看视频 设计制作
| 给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作 |
| (二)挑战任务二 在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢? 拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢?
| 思考探索 观看学习视频 动手编程 | 结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。 |
| (三)拓展 利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏 游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止
| 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
| 让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。 |
课堂小结 | 本节课学习到了什么? 1.学习通过改变坐标值移动角色 2.学习了响度模块的使用方法 3.学习了克隆功能的使用方法 4.学习了如何采集外界光线信息 | 学生举手回答学习本课的收获。
| 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 |
板书 | 吹泡泡 |
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