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小学沪科版 (湖南)第一单元 便捷的现代生活——了解信息与信息技术活动三 体验信息技术工具表格教学设计
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课 题 | 活动3.体验信息技术工具 | 执行时间 | 月 日 | ||||
分课时 | 1 | 总课时 | 3 | 电教课时 | 3 | ||
教 学 目 标 | 1、了解计算机的历史与发展,知道计算机在生活中的重要性。 2、知道什么是计算机的硬件。 3、学会开机和关机。 4、认识电脑桌面。 | ||||||
重点难点 | 重点:理解计算机的重要作用。 难点:掌握计算机的基本操作。 | ||||||
教学资源 | 教材上的案例素材;学习资源包配套资源。 | ||||||
教 学 程 序 设 计 | |||||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 教学意图 | ||||
感知生活中的信息 | 1、组织学生学习计算机的种类、历史与发展。
2、组织学生讨论计算机能做什么事情。得出结论,现代化的生活离不开计算机。
3、组织学生观察机房计算机,了解计算机的组成。 | 1、学习计算机的历史与发展,说一说见过的计算机的种类。
2、小组讨论:计算机能做的事情,完成学习单。思考计算机给我们的生活带来了什么影响。
3、观察机房中的计算机,它是由哪些部分组成的。 | 1、了解计算机的历史与发展,知道计算机在生活中的重要性。 2、知道计算机的硬件。 | ||||
体会信息的价值 | 1、组织学生学习开机方法,讨论开机过程中计算机的变化。
2、介绍Windows操作系统 | 1、自主学习学习资源包中的“开机”,学会开机,并观察开机过程中的计算机变化,与其他同学交流。 2、认识Windows操作系统 | 1、培养自主学习能力,学会开机。 | ||||
了解信息的基本特征 | 1、组织学生观察计算机屏幕上显示的操作系统界面。
2、组织学生阅读P17任务栏的内容,认识任务栏。 | 1、观察计算机桌面,认识桌面图标、任务栏、背景。
2、阅读P17,并观察机房计算机的任务栏,找一找“开始”按钮、快速启动区域、应用软件区域、通知区域。 | 认识桌面,知道计算机桌面的组成。 | ||||
板书设计 |
活动3 体验信息技术工具
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教学反思 |
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课 题 | 活动3.体验信息技术工具 | 执行时间 | 月 日 | ||||
分课时 | 2 | 总课时 | 4 | 电教课时 | 4 | ||
教 学 目 标 | 1、认识鼠标,学会正确地操作鼠标。 2、认识Windows窗口,知道窗口的组成。 3、掌握打开和关闭窗口的方法。 | ||||||
重点难点 | 重点:理解计算机的重要作用。 难点:掌握计算机的基本操作。 | ||||||
教学资源 | 教材上的案例素材;学习资源包配套资源。 | ||||||
教 学 程 序 设 计 | |||||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 教学意图 | ||||
复习上节课内容 | 1、学生开机,教师适当巡视,保证学生完成任务。
2、组织学生回答计算机桌面的组成,复习桌面图标和任务栏。 | 1、寻找开机按钮,完成开机
2、回忆计算机桌面,认识桌面图标和任务栏。 | 复习上节课内容,保证学生掌握上节课的知识点,为今后的学习打好基础。 | ||||
认识鼠标 | 1、出示鼠标,介绍鼠标的组成。
2、介绍触摸屏设备,并提问生活中你接触过哪些触屏设备。
3、演示鼠标握姿,指导学生操作鼠标指针。 4、组织学生进行移动鼠标指针,并指向桌面某个图标后,分别进行单击和双击。 5、组织学生使用鼠标右键,观察右键菜单。 | 1、观察鼠标,听老师讲解,知道鼠标的组成。 2、听讲,试着举例生活中哪些设备是用触摸屏控制的。 3、手握鼠标,移动鼠标,观察桌面,控制鼠标指针。 4、控制鼠标,将指针指向桌面图标后,分别进行单击和双击,观察屏幕变化。 5、控制鼠标,在桌面上进行右键,观察右键菜单。 | 1、让学生认识鼠标的左键、右键及滚轮。 2、引导学生掌握正确握姿,并能从容地控制鼠标指针。 3、学会鼠标的单击、双击和右键。 | ||||
认识窗口 | 1、组织学生自主学习光盘中“打开写字板”,并完成操作。
2、介绍应用软件窗口,指导学生体验“最小化”“最大化/向下还原”和“关闭“按钮,认识标题栏、选项栏中的命令以及光标。让学生关闭“写字板“窗口。
| 1、自主学习,打开“写字板”窗口。
2、阅读课本P20,听讲,认识窗口的组成。3、运用鼠标单击“最小化”“最大化/向下还原”和“关闭“按钮,知道每个按钮的作用。 3、运用鼠标关闭写字板窗口。没有掌握的同学可以自主学习光盘中的学习资源。 | 1、让学生掌握打开写字板的方法,培养学生的自主学习能力。 2、让学生知道窗口的组成。 3、通过鼠标实际操作,知道“最小化”“最大化/向下还原”和“关闭“按钮的作用。 4、学会关闭窗口。 | ||||
板书设计 |
活动3 体验信息技术工具
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教学反思 |
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课 题 | 活动3.体验信息技术工具 | 执行时间 | 月 日 | ||||
分课时 | 3 | 总课时 | 5 | 电教课时 | 5 | ||
教 学 目 标 | 1、认识键盘,知道键盘上回车键、退格键、大小写锁定键、空格键、上档键和控制键等常用键。 2、能用正确的指法进行键盘输入。 3、掌握中文输入的方法。 | ||||||
重点难点 | 重点:理解计算机的重要作用。 难点:掌握计算机的基本操作。 | ||||||
教学资源 | 教材上的案例素材;学习资源包配套资源。 | ||||||
教 学 程 序 设 计 | |||||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 教学意图 | ||||
复习前一阶段内容 | 1、组织学生开机,打开“写字板”窗口。教师适当巡视,保证学生完成任务。 2、复习窗口的组成,特别注意光标的认识。 | 1、开机,打开“写字板”窗口。
2、回忆窗口的组成,寻找光标的位置。 | 复习学习过的内容,回忆光标,为本节课做准备。 | ||||
认识键盘 | 1、出示键盘,介绍键盘组成,特别介绍回车键、退格键、大小写锁定键、空格键、上档键和控制键。 2、组织学生学习课本P22内容,讲解操作键盘的坐姿要求和指法要求,巡视学生坐姿及基本键的摆放。 3、巡视,解决学生在完成挑战过程中的问题,如删除错字、大小写切换等。 | 1、观察键盘,找到回车键、退格键、大小写锁定键、空格键、上档键和控制键。 2、正确坐姿,将双手放在基本键位。
3、完成P23挑战任务 | 1、让学生认识键盘,认识键盘上常用的几个键。 2、通过几个挑战任务,让学生学会坐姿,掌握键盘指法。 | ||||
输入中文 | 1、介绍中文输入法 2、组织学生学习光盘中“中文输入”的学习资源。巡视,解决学生在切换输入法中的困难。 3、布置任务:在“写字板”窗口中,输入一段简短的、介绍自己家乡的文字。 4、巡视,解决学生在完成任务中的困难。 5、组织学生交流。 6、总结中文输入的方法和技巧。 | 1、听讲 2、自主学习中文输入,在写字板窗口中切换输入法。
3、思考,写一段介绍家乡的文字,将文字输入在写字板中。
4、交流: (1)展示内容 (2)介绍中文输入的方法和技巧。 | 1、了解中文输入法,学会切换输入法。 2、通过输入一段简单的家乡介绍,掌握中文输入。 | ||||
板书设计 |
活动3 体验信息技术工具
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教学反思 |
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课 题 | 活动3.体验信息技术工具 | 执行时间 | 月 日 | ||||
分课时 | 4 | 总课时 | 6 | 分课时 | 6 | ||
教 学 目 标 | 1、了解“搜狗拼音输入法”,能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入。 2、掌握在“记事本”软件中汉字的输入方法与步骤。 | ||||||
重点难点 | 重点:会用“搜狗拼音输入法”进行汉字拼音输入。 难点:中文标点符号的输入。 | ||||||
教学资源 | 教材上的案例素材;学习资源包配套资源。 | ||||||
教 学 程 序 设 计 | |||||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 教学意图 | ||||
创设情景,导入新课 | 1.今天晨读课时,老师路过你们班听见大家正在朗读古诗。不知大家学了哪首古诗呢?那么大家会背诵了吗?好,大家一起来背诵一遍。 2.大家对这首诗掌握得很好,我相信大家一定也会默写了。那么,大家能不能在咱们的“记事本”中写字呢? 不会没关系,现在咱们就来学怎样在“记事本”中写字。 | 1、学生齐诵。
| 利用学生刚学过的古诗,创设教学情景,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。同时,也检测学生对刚学过古诗的掌握情况。 | ||||
运用旧知,开始新课 | (1)复习巩固旧知识。 同学们先把“记事本”打开,输入26个大小写字母。 (2)尝试操作,上台演示 学生以小组为单位探究文字输入的方法,教师巡视。
| 1、学生演示,全体学生观察。学生一边操作,一边讲解。
| 对于信息技术这门课来说,我们教授的不是技术本身,而是一种驾驭技术的方法。于是,本环节设置了探究操作的协作任务,让学生在已有知识的基础上探究新技术的应用。 | ||||
教师示范,学生操作,展示、评价。 | 1、还有一些操作同学们没有发现,现在认真看老师的操作。 教师根据学生先前的展示,把没有涉及的操作进行示范与讲解,学生可能漏掉的操作是“文字工具栏”中的“字体”、“大小”、“语言”的设置。如果没有遗漏,教师也要给出一个简洁有序的示范操作。 2、教师讲解“搜狗拼音输入法”的应用,具体内容为选择输入法、输入拼音、出现汉字、选择汉字、翻页找字、确定汉字等。 3、布置作业,延伸教学。
| 1、学生尝试着把这首古诗输入到“记事本程序”中。 2、学生小组互助完成任务。 3、作品展示,总结评价。
| 古诗输入皆在考查学生对古诗的背诵程度。教师在这一环节中采用了分层教学,对不同程度的学生采用不同的要求,使得基础好的学生“能吃饱”。基础差的同学“撑不着”。 | ||||
板书设计 |
活动3 体验信息技术工具
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教学反思 |
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