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小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计及反思
展开北师大版五年级上册第七单元第1课时
《谁先走》教学设计
课题 | 谁先走 | 单元 | 第七单元 | 学科 | 数学 | 年级 | 五年级 |
学习 目标 | 1.创设具体的情景,让在游戏活动中经历分析、判断、设计公平性规则的过程,学会设计对双方都公平的游戏规则。 2.通过学生的自主探究与合作交流,培养学生观察、比较、分析、总结与归纳等思维能力。 3.在判断与设计游戏规则时,体验游戏规则在生活中的应用,感受学习数学的乐趣。 | ||||||
重点 | 体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 | ||||||
难点 | 明确事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平,学会设计公平的游戏规则。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 一、复习旧知 1.想一想,填一填。 (1)拿出的必须是黄色的,应到( )号盒子中拿。 (2)拿出的可以是黄色的,也可以是绿色的,应从( )号盒子中盒。 (3)拿出的可以是红色的,也可以是绿色的,应从( )号盒子中拿。 (4)从( )号盒子中拿一定是红色的,从( )号或( )号盒子中拿不可能是红色的。 2.填一填。 如图所示的柜子有16格,每格都有一件礼物.这些礼物分别是:2支钢笔、4辆玩具汽车、6本百科全书和4顶太阳帽。 (1)任意打开某一格,( )(填“一定能”、“不可能“或“可能”)取出礼物。 (2)其中礼物是( )的可能性最大,是( )的可能性最小,是( )与( )的可能性相等。 二、导入新课 课件出示: 师:这是什么呀?
师:象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。你们看,小明和小华正准备下棋呢! 师:发生什么事了?
师:谁先走呢?怎样做才公平呀?今天这节课我们就来研究这方面的知识好吗? 板书课题:谁先走 |
学生独自完成,然后集体订正。
学生:这是象棋。
学生:他们在争谁先走。
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通过复习,让学生感受可能性的大小,为后面学习新知做准备。
开门见山,以小明和小华争论决定谁先走引入,激发学生探究的欲望,让学生感受游戏规则的必要性。 |
讲授新课 | 一、判断游戏的公平性 师:你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
反馈: 抛硬币,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。 师:还有吗?
师:能具体说说吗?
反馈:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。 …… 师:你认为他们的方法公平吗?我们不妨用试验数据来说话。 1.掷硬币 课件出示: 试验要求: (1)4人一小组,2人负责掷硬币,每人掷10次,1人负责记录,1人监督。 (2)观察掷的结果,说说你发现了什么。
展示各小组掷骰子的结果。 师:你们发现了什么?
师:不相同,难道这个游戏规则不公平吗?
师:不要忘了事情的可能性,许多科学家为了判断掷硬币是否公平,做了大量的实验,看看你们有什么意外的收获吗? 课件出示: 10次、100次抛硬币试验正面朝上结果统计图 师:你发现了什么?
师:国外有很多科学家也用了大量的试验来证明这一规则的公平性。 课件出示: 师:现在你能肯定的告诉老师答案了吗?
2.投骰子。 师:投骰子这个方法公平吗?
反馈:投骰子时,点数大于3有3种可能,小于3有2种可能,这个规则不公平。 师:你能修改这个方法吗?使它对双方都公平。
反馈:点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。
师:那么你们平时玩的石头、剪刀、布,它公平吗?
反馈: 我们分析了一下: 剪刀(输)石头(赢),布(平)布(平),石头(赢)剪子(输)…… 双方输赢的机会相等,而且双方都有3种可能性。这样,出石头,剪子,布赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。 师:要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。 二、制定游戏规则。 师:同学们已经会判断游戏规则的公平性了,那么请你设计一个游戏方案,使它对双方公平。
反馈:把这4个球放入袋中摇匀,摸到红球小明先走,摸到白球先走。 师:还有吗?
课件出示:
师:这也是一个不错的方法。 四、试一试 师:你知道了什么信息?
师:你有什么疑问吗?
师:我们可以怎么判断它是否公平呢?
师:这是一个好办法! 课件出示: 与同桌做20次游戏,并记录游戏结果。
收集几组数据,完善表格: 师:这个游戏对双方公平吗?
反馈: 从汇总的数据上看:这个游戏对双方不公平。 师:这是什么原因引起的?
师:想一想,盖子哪一面重一些?
师:说的真好!物体的材质也决定了可能性的大小。
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同桌之间相互说说,然后集体交流。
学生:可以投骰子。
学生自由说说。
学生分组做实验,然后集体汇报。
学生:发现正反面的次数不相同。
学生:应该是公平的。
学生独自观察,然后自由说说:试验的次数越多,正面与反面朝上的次数越接近,这个游戏规则是公平的。
学生:掷硬币时,正面朝上与反面朝上的可能性相同,这个游戏规则是公平的。
同桌之间相互说说,然后集体交流。
学生独自思考,然后集体交流。
同桌之间相互交流,然后集体交流。
学生独自设计游戏方案,然后同桌之间相互说说。
学生:也可以让他们抽签决定。
学生根据图中的信息,自由说说。
学生:两种可能,应该是公平的吧?
学生:可以做实验,用数据来说明。
同桌合作完成,然后集体展示交流。
学生自由说说。
学生摇头。 学生:盖面要重一些,所以盖面朝上的可能性大一些。
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充分利用学生的生活经验,然后与数学知识有机结合,让学生在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。
一切猜测都是有可能的,所以只有通过实验才能得出正确的结论,由于实验有误差、偶然性,所以利用学生持怀疑的态度引入科学家的实验数据,让学生充分经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程和方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受乐趣,体味成功。
这一环节完全交给学生自主判断,是因为学生利用具备的知识经验完全能够应付,这样的安排可以使学生的学习更加有趣,有信心。
利用可能性大小的分析修改规则,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,突出重点,突破难点。
增加这一环节,是为了让学生感受游戏的公平,同时感受游戏中的数学,体验数学的价值。
这一环节是对前面的学习的一个升华和运用,让学生在会判断游戏规则公平的同时,制定出公平的规则,将所学的知识达到更好的运用。
通过让学生了解题意,感受本题的意义,为后面的分析做准备。
通过学生的大量实验,然后再通过实验数据,让学生明确物体的材质也决定了可能性的大小。
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巩固练习 | 1.小力和小芳准备从下面选一个袋子做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸20次.摸到小力得1分,摸到小芳得1分,摸到两人都不得分,在第________个袋子里摸球是公平的。 2.两个同学玩摸球游戏,如果让游戏公平,可以怎么做? 3.下面这个游戏规则公平吗? 游戏规则: (1)选点数为1、2、3、4的牌共4张,反扣在桌面上。 (2)任意摸两张牌,如果牌上数的积大于5,一方赢;小于5,另一方赢。 4.甲、乙两人做掷骰子游戏,下面( )游戏规则是公平的。 A.质数甲赢,合数乙赢 B.奇数甲赢,偶数乙赢 C.小于4的甲赢,大于4的乙赢 5.拓展提高。 请你利用如图所示的转盘设计一个对双方公平的游戏。
6.布置作业 完成数学书“练一练”第1、2、3、4题。 |
学生独自完成,然后集体订正。 |
通过不同类型的练习,充分训练了学生解决问题的能力,同时提高学生的思维能力与探究的敏捷性。 |
课堂小结 | 通过本节课的学习,你们有什么收获? 我知道了要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。 我还知道可能性相等,游戏才公平。 |
学生自由说一说。 | 利用说一说的方式总结本课,是对本课知识的一个总结,可以充分提高学生的兴趣。 |
板书 | 谁先走 —— 规则的公平性 要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。 可能性相等→游戏才公平
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| 通过简洁、有效的板书,帮助学生形成知识体系。 |
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