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    河大版第二单元第五节《蜻蜓飞舞——引导层的使用》课件+教案

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    初中河大版第5节 蜻蜓飞舞—引导层的使用试讲课课件ppt

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    这是一份初中河大版第5节 蜻蜓飞舞—引导层的使用试讲课课件ppt,文件包含河大版第二单元第五节《蜻蜓飞舞引导层的使用》课件pptx、河大版第二单元第五节《蜻蜓飞舞引导层的使用》教案docx等2份课件配套教学资源,其中PPT共20页, 欢迎下载使用。


    河大版初中信息技术八年级全册

    2.5蜻蜓飞舞——引导层的使用》教学设计

    课题名

    蜻蜓飞舞——引导层的使用

    教学目标

    1.知识与技能

    (1)指导学生了解引导层在Flash动画制作中的作用;

    (2)学会在Flash动画制作中添加引导层,绘制运动轨迹;

    (3)学习设置引导层与被引导层之间的关联。

    2.过程与方法

    (1)通过教师演示让学生更直观学习Flash动画制作中引导层的使用;

    (2)让学生通过练习巩固,掌握引导层的设置。

    3.情感态度价值观

    培养学生学习Flash的兴趣,鼓励学生认真思考,通过引导层制作更丰富的Flash动画。

    教学重点

    学会在Flash动画制作中添加引导层,绘制运动轨迹

    教学难点

    设置引导层与被引导层之间的关系。

    教学准备

    教师准备:ppt,Flash软件准备“蜻蜓”元件

    学生准备:课前制作“蜻蜓”元件,制作时选择“影片剪辑”

    教学过程

    一、新课导入

    前面我们制作了物体的动作补间动画和形状补间动画,但我们的动作补间动画基本上是沿着直线运动的,若想制作沿任意路径运动的动画该怎么办呢?(PPT展示蝴蝶飞舞的动画)引入新课,揭示课题——引导层的使用。

    可以使用引导线,在引导层的帮助下,可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。在 Flash中,可以使多个图层与同一个引导层关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。

    二、合作学习、自主探究

    学习任务:

    制作一个蜻蜓在花丛中飞舞的动画,轨迹自设,影片长度自定。

    任务分析:

    在蜻蜓飞舞动画中,蜻蜓可以沿任意设定的路径飞舞。这任意路径需要有一个层来设置引导层的作用是引导被引导层对象的运动,所以蜻蜓元件一定是在被引导层中。

    “蜻蜓”元件是一个“影片剪辑”元件,可以自己绘制,也可以使用素材文件中绘制好的。Flash的一大特点,就是可以把一个影片剪辑放到一帧中。

    操作指南:

    1.打开素材文件,导入背景图片

    将背景图片导人到库中,拖动到舞台上,调整图片尺寸与舞台保持一致,将该图层改为背景层。

    2.添加引导层

    (1)新建图层,命名为“蜻蜓飞”,在该图层名称上单击右键,打开快捷菜单。

    (2)在快捷菜单中单击“添加引导层”命令。

    3. 绘制引导线

    蜻蜓飞舞的路线就控制在你的手中,按照自己的想象去绘制吧。

    (1)单击引导层的第1帧。

    (2)选择工具箱中的“铅笔”工具后,在其附加选项中选择“平滑”绘制飞行轨迹。

    (3)在第60帧处,单击F5键,插入帧。

    4、蜻蜓飞

    (1)在蜻蜓图层的第1帧上,将“蜻蜓”影片剪辑元件拖动到舞台上。

    (2)使用“箭头”工具调整蜻蜓在舞台上的位置,使元件的中心点与引导线开端重合,使用任意变形工具调整角度。

    (3)在该图层第60帧上,插人关键帧,将“蜻蜓”元件拖动到引导线的末端,使中心点与之重合、并进行位置和角度的调整。

    (4)创建补间动画。

    在蜻蜓飞图层创建动作补间动画,测试动画。为了使蜻蜓在沿着路径运动的同时还能自动转向,始终使它的某一方向对准路径,将下方属性面板中“调整到路径”的复选框勾中。

    (5)添加另一个飞舞的蜻蜓。

    ①重复前面的步骤,在舞台上方创建另一条蜻蜓飞舞的路径。

    ②根据路线可以调整补间动画上关键帧画面的元件的位置和角度。

    (6)完成引导线动画后的时间轴。

    5.效果测试

    按Ctrl+Enter键,测试动画效果。

    6.保存动画文件

    以文件名“蜻蜓飞舞”保存该动画文件,并导出影片。

    任务小结:

    制作对象按某一轨迹运动时,可以使用引导层。也就是说,引导层是为了存放下一图层元件实体运动的路径而建立的图层。一个引导层可以和多个被引导层关联。

    一段动画要多次使用时,可以把它制作成影片剪辑元件。

    学生在老师操作演示的基础上自主练习,熟练掌握引导层动画制作方法,按照操作指南完成蜻蜓飞舞动画的制作。

    教师巡堂指导,小组同学间互助合作,不明白的问题讨论交流。

    各组推举代表展示交流。

    三、拓展思维、巩固认知

    1、引导层

    引导层是用来设置实体运动的路径,它必须是一个图形,不能是符号。引导层永远放在被引导层的上一层。被引导层是放置沿路径运动的对象,其运动路径为引导层中曲线图形。

    2、图层属性

    (1)选中一个图层。

    (2)执行“修改”→“时间轴”→“图层”命令,打开“图层属性”对话框,各参数的意义如下:

    ①名称:图层名称。

    ②显示:显示/隐藏图层。

    ③锁定:锁定/解锁图层。

    ④类型:选择图层的类型其中有以下种类一般、引导层、被引导、遮罩层、被遮罩。

    ⑤轮廓方式查看图层:以轮廓线方式显示图层。

    ⑥轮廓颜色:设置轮廓线的颜色只有在“轮廓方式查看图层”选项被选中时才起作用。

    ⑦图层高度:在时间轴窗口中改变图层单元格的高度,在观察声波图形时非常有用。

    3.动画的优化

    由于Flash动画主要通过因特网发布,所以应尽量减少作品的容量。在输出动画之前,为了使下载时间最短,可以执行以下操作;

    (1)多使用元件,如果动画中的对象有使用一次以上者则应考虑将其转换为元件。重复使用元件并不会使动画文件明显增大,因为动画文件只需储存一次元件的图形数据。

    (2)尽量使用补间动画。只要有可能,应尽量以创建补间动画的方式产生动画效果,而少使用逐帧动画的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

    (3)多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型(如短画线、虚线、波浪线等)的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

    (4)多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响 Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

    (5)多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,计算机运算起来就越费力。可使用菜单命令“修改”→“形状”→“优化”,将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。

    (6)导的位图图像文件尽可能小一点儿,并以jpeg方式压缩。

    (7)限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用 Flash 内定的字体。

    (8)尽量不要将字体分离。字体分离后就变成图形了,这样会使文件增大。

    (9)尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。

    (10)尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。

    (11)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层内。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

    (12)先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出swf动画。接着将“发布设置”中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损,依然优美。

    在进行上述修改时不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况查看电影文件的大小。

    布置作业

    制作一个蝴蝶在花间飞舞的动画。可以自己绘制图形或到网上查找一些图片来用。

    板书设计

    蜻蜓飞舞——引导层的使用

    制作对象按某一路径运动时,可以使用引导层。

    引导层作用是引导被引导层对象的运动。

    元件中心点与引导线开端和末端重合

    教学反思

    通过本节教学,使学生认识通过引导层可以使动画沿着任意指定的路径运动,使Flash动画更丰富多彩。教师首先设置教学目标,提出问题,把握操作要领,教师进行示范操作,学生模仿操作,教师巡回辅导,最后由学生独立完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。本次教学采用的教学方式是:以理论学习为基础,以教师设疑、引导、示范为出发点,以动手操作为核心,以完成目标任务为归宿,采用任务驱动式教学法,启发、引导教学法。学生都能圆满完成任务。  

     

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