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初中河大版第5节 蜻蜓飞舞—引导层的使用试讲课课件ppt
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河大版初中信息技术八年级全册
《2.5蜻蜓飞舞——引导层的使用》教学设计
课题名 | 《蜻蜓飞舞——引导层的使用》 |
教学目标 | 1.知识与技能 (1)指导学生了解引导层在Flash动画制作中的作用; (2)学会在Flash动画制作中添加引导层,绘制运动轨迹; (3)学习设置引导层与被引导层之间的关联。 2.过程与方法 (1)通过教师演示让学生更直观学习Flash动画制作中引导层的使用; (2)让学生通过练习巩固,掌握引导层的设置。 3.情感态度价值观 培养学生学习Flash的兴趣,鼓励学生认真思考,通过引导层制作更丰富的Flash动画。 |
教学重点 | 学会在Flash动画制作中添加引导层,绘制运动轨迹。 |
教学难点 | 设置引导层与被引导层之间的关系。 |
教学准备 | 教师准备:ppt,Flash软件。准备“蜻蜓”元件 学生准备:课前制作“蜻蜓”元件,制作时选择“影片剪辑”。 |
教学过程 | 一、新课导入 前面我们制作了物体的动作补间动画和形状补间动画,但我们的动作补间动画基本上是沿着直线运动的,若想制作沿任意路径运动的动画该怎么办呢?(PPT展示蝴蝶飞舞的动画)引入新课,揭示课题——引导层的使用。 可以使用引导线,在引导层的帮助下,可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。在 Flash中,可以使多个图层与同一个引导层关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。 二、合作学习、自主探究 学习任务: 制作一个蜻蜓在花丛中飞舞的动画,轨迹自设,影片长度自定。 任务分析: 在蜻蜓飞舞动画中,蜻蜓可以沿任意设定的路径飞舞。这任意路径需要有一个层来设置,引导层的作用是引导被引导层对象的运动,所以蜻蜓元件一定是在被引导层中。 “蜻蜓”元件是一个“影片剪辑”元件,可以自己绘制,也可以使用素材文件中绘制好的。Flash的一大特点,就是可以把一个影片剪辑放到一帧中。 操作指南: 1.打开素材文件,导入背景图片 将背景图片导人到库中,拖动到舞台上,调整图片尺寸与舞台保持一致,将该图层改为背景层。 2.添加引导层 (1)新建图层,命名为“蜻蜓飞”,在该图层名称上单击右键,打开快捷菜单。 (2)在快捷菜单中单击“添加引导层”命令。 3. 绘制引导线 蜻蜓飞舞的路线就控制在你的手中,按照自己的想象去绘制吧。 (1)单击引导层的第1帧。 (2)选择工具箱中的“铅笔”工具后,在其附加选项中选择“平滑”绘制飞行轨迹。 (3)在第60帧处,单击F5键,插入帧。 4、蜻蜓飞 (1)在蜻蜓图层的第1帧上,将“蜻蜓”影片剪辑元件拖动到舞台上。 (2)使用“箭头”工具调整蜻蜓在舞台上的位置,使元件的中心点与引导线开端重合,使用任意变形工具调整角度。 (3)在该图层第60帧上,插人关键帧,将“蜻蜓”元件拖动到引导线的末端,使中心点与之重合、并进行位置和角度的调整。 (4)创建补间动画。 在蜻蜓飞图层创建动作补间动画,测试动画。为了使蜻蜓在沿着路径运动的同时还能自动转向,始终使它的某一方向对准路径,将下方属性面板中“调整到路径”的复选框勾中。 (5)添加另一个飞舞的蜻蜓。 ①重复前面的步骤,在舞台上方创建另一条蜻蜓飞舞的路径。 ②根据路线可以调整补间动画上关键帧画面的元件的位置和角度。 (6)完成引导线动画后的时间轴。 5.效果测试 按Ctrl+Enter键,测试动画效果。 6.保存动画文件 以文件名“蜻蜓飞舞”保存该动画文件,并导出影片。 任务小结: 制作对象按某一轨迹运动时,可以使用引导层。也就是说,引导层是为了存放下一图层元件实体运动的路径而建立的图层。一个引导层可以和多个被引导层关联。 一段动画要多次使用时,可以把它制作成影片剪辑元件。 学生在老师操作演示的基础上自主练习,熟练掌握引导层动画制作方法,按照操作指南完成蜻蜓飞舞动画的制作。 教师巡堂指导,小组同学间互助合作,不明白的问题讨论交流。 各组推举代表展示交流。 三、拓展思维、巩固认知 1、引导层 引导层是用来设置实体运动的路径,它必须是一个图形,不能是符号。引导层永远放在被引导层的上一层。被引导层是放置沿路径运动的对象,其运动路径为引导层中曲线图形。 2、图层属性 (1)选中一个图层。 (2)执行“修改”→“时间轴”→“图层”命令,打开“图层属性”对话框,各参数的意义如下: ①名称:图层名称。 ②显示:显示/隐藏图层。 ③锁定:锁定/解锁图层。 ④类型:选择图层的类型,其中有以下种类;一般、引导层、被引导、遮罩层、被遮罩。 ⑤轮廓方式查看图层:以轮廓线方式显示图层。 ⑥轮廓颜色:设置轮廓线的颜色,只有在“轮廓方式查看图层”选项被选中时才起作用。 ⑦图层高度:在时间轴窗口中,改变图层单元格的高度,在观察声波图形时非常有用。 3.动画的优化 由于Flash动画主要通过因特网发布,所以应尽量减少作品的容量。在输出动画之前,为了使下载时间最短,可以执行以下操作; (1)多使用元件,如果动画中的对象有使用一次以上者,则应考虑将其转换为元件。重复使用元件并不会使动画文件明显增大,因为动画文件只需储存一次元件的图形数据。 (2)尽量使用补间动画。只要有可能,应尽量以创建补间动画的方式产生动画效果,而少使用逐帧动画的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。 (3)多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型(如短画线、虚线、波浪线等)的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。 (4)多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响 Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 (5)多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,计算机运算起来就越费力。可使用菜单命令“修改”→“形状”→“优化”,将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。 (6)导入的位图图像文件尽可能小一点儿,并以jpeg方式压缩。 (7)限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用 Flash 内定的字体。 (8)尽量不要将字体分离。字体分离后就变成图形了,这样会使文件增大。 (9)尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。 (10)尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。 (11)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层内。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。 (12)先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出swf动画。接着将“发布设置”中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损,依然优美。 在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。 |
布置作业 | 制作一个蝴蝶在花间飞舞的动画。可以自己绘制图形或到网上查找一些图片来用。 |
板书设计 | 蜻蜓飞舞——引导层的使用 制作对象按某一路径运动时,可以使用引导层。 引导层作用是引导被引导层对象的运动。 元件中心点与引导线开端和末端重合 |
教学反思 | 通过本节教学,使学生认识通过引导层可以使动画沿着任意指定的路径运动,使Flash动画更丰富多彩。教师首先设置教学目标,提出问题,把握操作要领,教师进行示范操作,学生模仿操作,教师巡回辅导,最后由学生独立完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。本次教学采用的教学方式是:以理论学习为基础,以教师设疑、引导、示范为出发点,以动手操作为核心,以完成目标任务为归宿,采用任务驱动式教学法,启发、引导教学法。学生都能圆满完成任务。 |
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