小学信息技术电子工业版 (安徽)三年级上册第8课 基本指法要掌握教学ppt课件
展开基本指法要掌握
一、教材分析
本课是第3单元第1课,是指法学习的基础入门课,本课要求学生能够快速找到定位键,认识并牢记基准键,掌握手指与基准键的位置关系,养成正确的打字姿势。教材先从认识手指、了解键盘分区开始,着重强调打字的姿势和基准键的指法,并初步学会使用金山打字通2013软件。本节课是奠定基础的一课,为后面顺利进行规范的指法练习有着举足轻重的作用。教材内容安排循序渐进、学练结合,通过金山打字通2013软件初试指法,在规范指法与打字姿势的同时,激发学生练习指法的兴趣。
二、学情分析
三年级上学期的学生,他们思维活跃,充满好奇心,对字符输入有着非常浓厚的兴趣。通过前面的学习,学生已经对电脑的组成、鼠标的基本操作、图片的浏览和音频、视频的播放等都已基本掌握。大部分学生仅仅使用键盘玩过游戏,并未真正了解键盘的作用,偶尔输入字符也都是“一指神功”,个别同学几乎从未用过键盘,知识基础层次差异不大。键盘指法的实践性和可操作性都很强,教学时应抓住学生的兴奋点展开教学,突破难点,让他们在实践中探索,在探索中实践,真正成为学习的主人。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识键盘分区
(2)了解并掌握正确的打字姿势。
(3)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法;
2.过程与方法
学会使用“金山打字通2013”进行规范的基准键指法练习,养成良好的打字姿势和正确的指法习惯。
3.情感态度与价值观
培养良好的键盘输入和信息技术使用习惯,在互助练习和竞赛中,体验键盘指法学习的快乐与成功的喜悦,磨练自己的意志,增进了同学间的合作与友谊,并保持学习信息技术的浓厚兴趣。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)熟悉手指与基准键的对应关系,掌握规范的基准键指法。
(2)端正键盘输入的姿势。
2.教学难点
熟悉手指与基准键的对应关系,掌握规范的基准键指法。
五、教法与学法
1.教法
根据教材内容和学生特点,本课我主要采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“小组评价法”等教学方法。
2.学法
本课的学法主要有自主探究、观察模仿、实践练习等学法。
六、设计思想
1.情境创设
通过观看一个高速录入汉字的视频,激发学生想成为打字高手的欲望。创设修炼“神功”成为打字高手情景,引导学生按照“指法神功”武功秘籍认真修炼,自己也能成为打字高手。
2.教法学法
选取了情境创设、讲解示范、游戏教学等教法,并引导学生自主探究、实践练习、分组竞赛,同时借助课件和教学视频等进行学习,通过师生互动、生生互助,使学生掌握规范的基准键指法和端正的键盘输入姿势,并养成良好的打字习惯,为后面键盘指法的深入学习打下良好的基础。
3.练习设计
(1)定位键练习
(2)基准键位练习
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
激趣导入
先请同学们看一段视频(播放一段打字高手高速录入汉字的视频)。
厉害吧!这种不看键盘就能运指如飞的打字功夫叫“指法”,通过修炼“指法神功”武功秘籍,你也能成为打字高手,那就跟着老师一起走进“第8课
基本指法要掌握”(板书课题)
今天最会听,最会做,最会思考、最会合作的小组将得到最多的红星,看哪一小组能成为真正的高手组,咱们“龙虎榜”中见分晓。
观看视频
通过观看视频,建立快速打字的直观印象,为后面的基本指法的学习做好了铺垫。创设通过修炼
“神功”成为打字高手情景,进一步激发了学生的学习兴趣。
公布评价方式,让学生做到心中有数,激励学生投入到学习与合作中,并掌握每一小组和每一位同学的学习情况,教师可以针对这些情况对上课内容等作出调整。
教师引导 学习新知
“指法神功”第一招“识键盘”
要练成“指法神功”,可离不开我们的这十根手指,先来通过一段动画,认识一下我们的“武器”,请同学们跟着动画活动一下手指,为正式练功做好准备。
教师播放“认识手指歌”Flash动画。
认识手指的名称
根据动画提示活动
通过动画的形式,使枯燥的知识变得有趣味性,跟着动画活动手指,也为正式练习做好准备。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教师带领同学们一起做“手指操”
大家认识它吗?(课件出示)
键盘可是我们练成神功必不可少的武器“装备”,我们来认识一下它吧。
键盘上的键是按照他们的功能分成了四个区域。(课件出示键盘分区图)老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?课件依次展示:主键盘区、功能键区、控制键区、数字键区、状态指示区。
玩“找找找“游戏:
两人一组,对照课件,一人说键盘分区名称,另一人在自己的键盘上找到对应的区域,完成后再交换。
谁能说说主键盘区上都有哪些类型的键?平时你都用过哪些键?
字母、数字、符号(双排键)、控制键??
教师适时总结。
根据情况为小组加星。
手指
认识键盘的分区
学生尝试说说
两人一组,玩“找找找”游戏
学生说说
把“键盘”比成练功的武器“装备”,消除陌生感,激发学生学习的兴趣,为认识键盘做好铺垫。
让学生在探索中发现新知、体验乐趣、发展能力。
通过游戏形式巩固新知,学生在玩中就掌握了知识。
学生自己找,记忆更深刻。
通过个人挣星的方式,激励学生积极思考,主动参与学习中。
教师引导 学习新知
“指法神功”第二招“坐端正”
要想练成神功,必须端正姿势。正确的姿势能帮我们快速完成修炼,还不容易疲劳,事半功倍。
播放一段“打字姿式”视频。
跟老师一起念口诀,并根据图示,练习“指 法神功”第一招:
身体坐端正,
小手放轻松。
两脚要放平,
眼睛要平视。
为表现突出的小组加星。
练功时,一定要保持这个姿势,恭喜同学们掌握了“指法神功”第一招。
边诵口诀,边端正自己的坐姿
小组成员之间相互纠正,逐步规范坐姿
明白端正打字姿势的重要性
帮助学生建立正确打字姿式的概念。
“指法神功”第三招“找准键”
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
“弓手、立指、弹键”的正确指法。
请同学们运用正确指法打出打出相应的字母,不看键盘完成打字练习。
分别设置姿势之星、指法之星、速度之星、全能之星等。
利用金山打字通软件练习指法。
为小组争星
学生建立良好的指法习惯。
以“争星”的方式激励学生练习的热情。
巩固练习
讨论总结
“指法神功”之绝招“熟能生巧”
学生练习。
小组为单位讨论:要想成为打字高手要必 须具备哪些条件。
把小组讨论结果按公式“( )+( )+( )=打字高手”写在黑板上。
总结:坚持正确的指法+坚持正确的打字姿式+坚持不懈的练习=打字高手
总结成为打字高手的条件
给学生大量的练习时间。
这既是对学生迈向“打字高手”作一方向性的指导,也是对本节课进行小结。
评一评
知道学生完成教材中的评一评,对学习情况做自我评价。
对“龙虎榜”中获得好成绩的小组表示祝贺。
通过自我评价,可以清楚的认识到自己掌握了哪些知识,了解了自身需要改进的地方和不足之处,明确努力的方向。
“龙虎榜”可以清楚的了解小组的学习情况,为后面的学习和改进提供依据。
拓展延伸
要求学生课后完成“做一做”中的内容。为下一节课的“指法擂台赛”大PK做好准备。
以举行“指法擂台赛”大擂台为目标,激发学生课后主动完成任务。
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