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科学版八年级上册活动1 绿灯闪烁慎通行授课课件ppt
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活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计
一、教材分析
本节课是本单元第一课,通过逐帧动画的制作,初步了解Flash 软件的基本操作,掌握逐帧动画的制作原理和步骤。单纯从技术操作层面上讲,学生参考操作步骤完成这个动画不算太难,但是让学生在一节课中完全了解动画的原理,理解帧、普通帧、关键帧、空白关键帧、图层这些概念是相当不容易的。本节课应先让学生建立相关的概念,不宜做深层次的探究,可在后面的课上逐步进行深化。
本活动分以下2个阶段进行:
1、准备动画素材:认识
Flash 软件界面,学会根据动画添加图层,导入素材到“库”面板。
2、制作逐帧动画:学会从“库”面板中调用素材,布置舞台,了解逐帧动画的制作原理和方法。
二、课前准备
1、教学环境
硬件环境:局域网环境的网络机房。
软件环境:
WindowsXP 以上操作系统,装有电子教室,可发放素材,展示作品、提交作品及遥控辅导等功能。安装有
Flash Professiona18 软件,准备活动素材。。
2、学情分析
学生虽然没有学过
Flash 软件,但已经学过
Office、Photoshop等软件,有一定的计算机软件操作能力。而且由于动画生动直观,学生有比较高的学习热情和兴趣,为本节课内容的学习打下坚实的基础。
三、教学目标
1、知识与技能
(l)认识
Flash 软件的工作界面,能够说出界面的基本组成;
(2)初步了解“库”面板、“图层”、“文字”工具的使用;
(3)了解动画形成的原理,掌握逐帧动画的制作步骤和方法;
(4)掌握影片的播放,学会保存动画文件和导出动画作品。
2、过程与方法
(l)通过创设情境,让学生理解“库”、“舞台”、“图层”、“时间轴”基本概念;
(2)通过分析、体验绿灯闪烁的制作过程,了解动画的原理及逐帧动画的制作方法和步骤。
3情感态度价值观
(l)学生在制作红绿灯动画的过程中,感受Flash 动画的趣味和魅力,提高了动画创作的兴趣;
(2)通过课堂教学提高学生安全意识,树立“珍爱生命,遵守交通规则”的正确观念,提高学生严格遵守交通规则的意识。
四、重难点分析
1、教学重点
(l)动画原理的理解及逐帧动画的制作方法;
(2)理解关键帧、普通帧和空白关键帧的概念与特性;
(3)理解图层的作用,能够根据动画特点合理运用图层。
2、教学难点
(1)理解关键帧、普通帧和空白关键帧的概念与特性;
(2)理解图层的作用,能够根据动画特点合理运用图层;
(3)能够举一反三,学会运用
Flash 逐帧动画技术,表现生活中其他类型的帧动画。
五、设计思想
本活动以交通安全主题班会为主题,运用Flash软件制作“绿灯闪烁”的动画。让学生在活动的体验中,学会Flash软件的启动,了解Flash软件界面组成。认识“库”,学会将动画素材导入到“库”,并从“库”面板中将素材添加到舞台。理解“图层”的概念与作用,了解“时间轴”面板,掌握关键帧、普通帧的基本操作。理解动画的原理,掌握逐帧动画的制作过程与方法。在Flash中,逐帧动画属于比较简单的动画类型,动画的原理与制作的过程相对比较简单。由于本节课是初中阶段Flash动画制作的第一课,涉及到的知识点较多。教师不要面面俱到,总的原则是,涉及到的知识点讲,关键知识点详细讲。将更多的时间留给学 生操作,让学生在任务、活动的体验中,通过观察、对比,了解“库”、“舞台”等概念,掌握“帧”的各种操作,理解“图层”的作用等。
六、教学策略与手段
本课坚持以学生为中心,以活动为载体,自主学习、协作学习:以任务驱动方式,在完成本活动中,引导学生在自主探究的基础上,进行合作探究和互评。
七、教学过程导言
Flash 动画可以将一首歌曲演绎成美妙的MV,可以将一段小品制作成幽默搞笑的动漫,还可以就一句祝福设计成创意的动画贺卡。如果班级的主题班会、娱乐活动、学习活动,能够借助动画的形式表现出来,就可以在轻松、快乐的氛围中,领悟真、善、美的道理。本单元围绕班级学习的主题,设计了4个活动。通过活动体验,了解动画的制 作原理,掌握Flash 软件逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的制作方法,感受动画在表达主题、创意设计过程中的神奇魅力。
活动1 绿灯闪烁慎通行
活动2 运动奥秘新体验
活动3 秋游路线趣规划
活动 4成长快乐共分享
展示四组照片。
任务驱动
【任务一】探究动画原理
教师出示:绿灯闪烁动画
【剖析】要制作这样一个动画,需要哪些静态画面
教师小结,出示图片
【任务二】认识Flash 软件
教师演示新建Flash文档,引导学生认识Flash 界面。
【任务三】认清概念
讲解库、图层、帧、关键帧、空白关键帧等几个概念。
学生观看、思考听讲、观看
参照课本观察学习
学生思考、回答;参考课本自主学习,尝试操作。
通过对动画原理的理解,剖析课本案例,为进一步制作动画打好基础。
学生第一 次接触Flash 软件,教师通 过软件界面的介绍,让学生尽快上手。
让学生对 本活动涉及到
【任务四】导入动画素材
1、师:Flash 动画中有个“库”面板,请你用“库”这个字组词。
问:库是什么意思?
Flash 软件中的库有什么作用?
提出任务:导入素材到“库”面板
教师小结
小组派一名代表上台,介绍导入素材的方法。
的几个新名词的概念有个初步的认识,为后面的学习打下基础。
通过问题的研讨,进一步理解概念,培养学生自主学习的能力,提高学生的自主探究能力并让他们从中体验成功的乐趣。
自主探究
【任务五】新建动画图层
请用自己的语言说说你对图层的理解。
对于这个绿灯闪烁动画,你认为需要几个图层呢?
提出任务:新建图层
教师小结
【任务六】制作动画背景图层
师问:Flash 的帧有什么作用?关 键帧与帧有什么区别?空白关键帧呢?
出示背景层“帧分解示意图”
问:图中有几个关键帧?几个普通帧呢?
提出任务
1:制作背景图层
出示:绿灯动画“帧分解示意图”
提出任务
2:制作绿灯动画
带领学生分析参照课本“加工坊”,进行自主学习。
学生小组讨论、回答
参照课本“加工坊”,进行自主学习。
师生共同分析参照课本“加工坊”,进行自主学习。
通过任务驱动自主探究的操作练习,既让不会的学生主动学习新知,又让会的学生对这一知识有了一个巩固的过程
自主探究
【任务七】保存动画测试影片
【拓展练习】
1、根据时间轴帧的特点,改变绿 灯闪烁的频率;
2、制作卡通小熊跳跃的动画。素材移动到相应文件夹中。
学生根据已学知识探究操作
分层任务,供层次高的学生选择,兼顾不同层面的学生。
教学评价与总结
1、分小组推选学生展示自己的制作,自己评价说明,其它小组点评;
2、请学生谈谈本节课的收获;
3、教师小结知识点。
学生代表阐述自己的制作理由,其他小组互评制作效果,回顾本课所学知识
培育学生自我评价和互相评价能力;归纳总结,可快速有效地巩固课堂所学知识。
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