所属成套资源:泰山版信息技术一年级上册教案全册
2021学年4 游戏大本营优质课教案设计
展开这是一份2021学年4 游戏大本营优质课教案设计,共4页。教案主要包含了谈话导入新课,学习捉蝴蝶的游戏,学习鼠标的右击,有趣的创作,学生进行操作练习,课堂小结,教后记等内容,欢迎下载使用。
中小学当堂达标教学课时教案
学校 |
| 年级 |
| 学科 | 信息技术 | |||||
授课人 |
| 班级 |
| 备课时间 | 年 月 日 | |||||
课题 | 第4课 游戏大本营 | 授课时间 | 年 月 日 | |||||||
教学(学习)目标 | 1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。 2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。 3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。
| |||||||||
教
学 | 重 难 点 | 1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。 2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
| ||||||||
方 法 与 手 段 | 多媒体,小组合作,全班交流 | |||||||||
板书设计 | 第4课 游戏大本营 1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。 2、三个游戏的启动和使用。 3、认识双击捕捉。
| |||||||||
达标检测 | 1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。 2、学习鼠标的右击。
| |||||||||
教学过程 | ||||||||||
教师活动 | 学生活动 | 我的个性化修改 | ||||||||
一、谈话导入新课 二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。 三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。 指导学生通过鼠标的右击打开文件。 四、有趣的创作。 (1)学习拼图游戏。 通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。 (2)翻牌学加减法。 一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。 通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。 五、学生进行操作练习。 |
玩游戏
|
| ||||||||
教学过程 | ||||||||||
教师活动 | 学生活动 | 我的个性化修改 | ||||||||
六、课堂小结。 七、教后记:
|
|
| ||||||||
教学反思 | ||||||||||
| ||||||||||
相关教案
这是一份小学信息技术泰山版一年级上册10 制作卡片精品教学设计,共2页。
这是一份小学信息技术泰山版一年级上册9 仙女散花优秀教案及反思,共3页。
这是一份泰山版一年级上册8 给图着色优质课教案设计,共2页。