2020-2021学年*第10课 热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片优质教学设计
展开第10课 热闹生物园—插入声音按钮与发布影片 教学设计
课题 | 热闹生物园—插入声音按钮与发布影片 | 单元 | 第10课 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 第四册上 |
学习 目标 | 1、会创建声音按钮元件。 2、会将声音导入到库。 3、掌握在按钮元件中插入声音的方法。 4、掌握影片发布的方法。 | ||||||
重点 | 理解按钮元件的创建方法。 | ||||||
难点 | 掌握按钮元件插入声音的方法。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 观看动画。 声音的配置有多种方法,利用按钮元件来控制声音是其中一种方法。 说一说: 观看热闹的生物园.swf”文件: 运用按钮元件,让热闹的生物园动画真正热闹起来吧! |
观看、欣赏、思考 |
激发学生的学习兴趣,初步了解元件按钮。 |
讲授新课 | 一、创建和设置声音按钮 利用按钮元件制作当鼠标经过时,小青蛙会摇摇身体向我们打招呼。 (1)新建‘青蛙按钮’元件。 (2)设置‘青蛙按钮’元件。 实践: 在库中还能找到哪些小动物?试把它们都创建成按钮类型元件。 (1)新建‘鸽子’元件。 (2)设置‘鸽子’元件。 二、导入声音到库 小动物们想对贝贝和玲玲说些什么?让我们将它们的声音导入到库中。 从外部导入动物声音文件到库中。: 说一说: 我们观察到的动物,它们能够发出怎样的声音?如果我们要用这些声音来制作动画,可以从哪里获得? 三、在按钮中插入声音 在按钮中插入声音后,只要用鼠标按下小青蛙,它就可以和我们“说话”了。 在“青蛙按钮”中插入声音。
小妙招: 声音必须添加在关键帧或空白关键帧上。为了便于对动画进行编辑,要把声音添加在单独的图层中。 试一试: 试着在其他动物按钮中插入它们的声音,仔细聆听,它们想“说”些什么? 说一说: 我们学过哪几种元件?简单说说它们的设置方法和异同。 四、 发布影片 当动画作品设计制作完成后,必须将其生成可脱离 Flash环境播的动画文件,即使用发布的方式生成动画文件。 |
进行创建和设置声音按钮操作。
思考、实践
设置元件按钮。
听讲、操作、实践
自主学习
教师讲解,学生听讲,掌握如何设置声音。
学生动手自己制作按钮元件。
理解、掌握 |
教师讲解,以及便于学生理解和掌握。
更进一步掌握按钮元件的操作方法。
学生了解导入声音到库的方法。
学生听老师讲解,了解创建按钮的方法,然后通过设置按钮更进一步掌握。
通过例子讲解,让学生了解到如何制作按钮元件。试一试自主操作练习制作播放按钮。
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课堂小结 | 1、flash中按钮有4个帧,分别是:弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。 2、flash中按钮三种元件的异同。 | 学生回答 | 利用问题形式进行总结 |
板书 | 一、创建和设置声音按钮 二、 导入声音到库 三、在按钮中插入声音 四、发布影片
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