小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演优质表格教学设计及反思
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 1-11 | 课型 | 新授课 |
课题 | Scratch初体验 | |||||
教学目标 |
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重点 | 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣 | |||||
难点 | 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品 | |||||
教具 | 计算机 | |||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)提问:同学们喜欢玩游戏吗? (2)生答 (3)师引导:既然大家这么喜欢玩游戏,我们这个学期就来教大家如何自己制作属于自己的游戏,那么我们应该如何制作呢,就需要用到Scratch这个工具,今天我们就一起来认识一下它吧! (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、认识Scratch。 (1)介绍Scratch与Scratch的特点,提问:同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢? (2)学生讨论并回答 (3)展示Scratch的图标与打开后的界面,为学生讲解各个区域的名称与功能。 2、造型切换。 (1)任务1:在Scratch中,让小猫走起来。演示操作。 (2)学生动手尝试。 (3)任务2:搭建“小猫移动脚步”脚本程序。演示操作。 (4)学生动手尝试。 (5)说一说:修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢? | 联系生活实际,激发学生对Scratch的求知欲望,引出Scratch。
通过一系列的任务展开对新知识的学习,在学习过程中注意培养学生自主学习能力和探索创作的能力和意识,通 |
集 体 备 课 | 个性备课 | |||
教学过程 | (6)生答。 (7)任务3:让小猫走起来。演示操作。 (8)学生动手尝试。 (9)任务4:如何控制程序的执行、停止与全屏显示。 (10)学生思考。师讲解。 (11)牛刀小试。 3、碰到边缘就反弹。 (1)问:为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢? (2)生答。师演示操作。 (3)问:设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠倒呢? (4)生答。师演示操作。 (5)小试牛刀。 4、复制脚本。 (1)问:如果角色之间的脚本是类似的,可以直接编写好一个脚本后,将这个脚本复制给其他角色吗? (2)生思考并完成任务:复制小猫走路的脚本程序,快速生成会走路的小狗。 (3)小试牛刀。 三、课堂小结 (1)知道Scratch的主要界面组成; (2)了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来; (3)会使用“绿旗”控制脚本的运行; (4)会“从角色库中选择角色”; (5)会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。 | 过学生的沟通探讨,培养学生的团结合作能力
培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 | ||
布置作业 | 教材第十页说一说 | 板书设计 | Scratch初体验 1、 认识Scratch; 2、 造型切换; 3、 碰到边缘就反弹; 4、 复制脚本。 | |
教学后记 | 学生初次接触Scratch,对Scratch表现出浓厚的兴趣,几乎所有的学生都能够完成相应的操作,但由于任务比较多,时间稍微比较紧,学生独自练习的时间可以稍微增加。 | |||
小学信息技术第四单元 数抿表格初步第11课 编辑数据表表格教案: 这是一份小学信息技术第四单元 数抿表格初步第11课 编辑数据表表格教案,共5页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
小学湘电子版(2019)第10课 创建数据表表格教案: 这是一份小学湘电子版(2019)第10课 创建数据表表格教案,共5页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
湘电子版(2019)六年级上册第11课 编辑数据表表格教学设计: 这是一份湘电子版(2019)六年级上册第11课 编辑数据表表格教学设计,共3页。