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    第1课信息技术 Scratch初体验(教案)(表格式)
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    小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演优质表格教学设计及反思

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    这是一份小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演优质表格教学设计及反思,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。

    教学内容

    版本

    广东教育出版社

    页面

    1-11

    课型

    新授课

    课题

    Scratch初体验

    教学目标

    1. 知道Scratch的主要界面组成;
    2. 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来;
    3. 会使用“绿旗”控制脚本的运行;
    4. 会“从角色库中选择角色”;
    5. 会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。

    重点

    认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣

    难点

    掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品

    教具

    计算机

               

    个性备课

    教学过程

    一、创设情境,导入新课

    (1)提问:同学们喜欢玩游戏吗?

    (2)生答

    3)师引导:既然大家这么喜欢玩游戏,我们这个学期就来教大家如何自己制作属于自己的游戏,那么我们应该如何制作呢,就需要用到Scratch这个工具,今天我们就一起来认识一下它吧!

    (由此导入新课,板书课题)

    二、师生互动,探究新知

    1、认识Scratch

    (1)介绍ScratchScratch的特点,提问:同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢?

    (2)学生讨论并回答

    (3)展示Scratch的图标与打开后的界面,为学生讲解各个区域的名称与功能。

    2、造型切换。

    (1)任务1:在Scratch中,让小猫走起来。演示操作。

    (2)学生动手尝试。

    (3)任务2:搭建“小猫移动脚步”脚本程序。演示操作。

    (4)学生动手尝试。

    (5)说一说:修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢?

    联系生活实际,激发学生对Scratch的求知欲望,引出Scratch

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    通过一系列的任务展开对新知识的学习,在学习过程中注意培养学生自主学习能力和探索创作的能力和意识,通

     

            

    个性备课

    教学过程

    (6)生答。

    (7)任务3:让小猫走起来。演示操作。

    (8)学生动手尝试。

    (9)任务4:如何控制程序的执行、停止与全屏显示。

    (10)学生思考。师讲解。

    (11)牛刀小试。

    3、碰到边缘就反弹。

    (1)问:为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢?

    (2)生答。师演示操作。

    (3)问:设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠倒呢?

    (4)生答。师演示操作。

    (5)小试牛刀。

    4、复制脚本。

    1)问:如果角色之间的脚本是类似的,可以直接编写好一个脚本后,将这个脚本复制给其他角色吗?

    2)生思考并完成任务:复制小猫走路的脚本程序,快速生成会走路的小狗。

    3)小试牛刀。

    三、课堂小结

    (1)知道Scratch的主要界面组成;

    (2)了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来;

    (3)会使用“绿旗”控制脚本的运行;

    (4)会“从角色库中选择角色”;

    (5)会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。

    过学生的沟通探讨,培养学生的团结合作能力

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。

    布置作业

    教材第十页说一说

    板书设计

    Scratch初体验

    1、  认识Scratch

    2    造型切换;

    3    碰到边缘就反弹;

    4    复制脚本。

    教学后记

    学生初次接触Scratch,对Scratch表现出浓厚的兴趣,几乎所有的学生都能够完成相应的操作,但由于任务比较多,时间稍微比较紧,学生独自练习的时间可以稍微增加。

     

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