小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演第2课 魔术表演获奖教学设计
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 36-39 | 课型 | 新授课 |
课题 | 幸运大转盘1 | |||||
教学目标 | 1、学会绘制舞台背景。 2、掌握设置和绘制角色的方法。
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重点 | 学会绘制舞台背景 | |||||
难点 | 掌握设置和绘制角色的方法 | |||||
教具 | 计算机 | |||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)师:有一句话叫“赠人玫瑰,手有余香”,它的意思是帮助别人的同时,自己也会感到快乐,那我们今天就来做一件有爱心的事情,那做什么好呢?别着急,老师这里有一个好玩的作品,他可以帮我们挑选我们要做的事哦! (2)观看视频 (3)板书课题 二、师生互动,探究新知 1、绘制舞台背景。 (1)讨论:背景库中有“幸运大转盘”中的转盘吗?没有的话我们应该如何自己制作一个转盘出来? (2)任务一:制作带开始和结束按钮的大转盘 (3)制作转盘需要哪些步骤呢?请观看课本回答问题。 (4)如何在scratch中绘制下面的这种背景呢? (5)演示操作:用过渡色填充背景→绘制圆→对圆填充颜色→录入数字 (6)请同学们试着在scratch中画一下幸运大转盘。
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提倡学生做一个善良懂得感恩的人,鼓励学生去热心帮助他人,同时引出本节课的主题,活跃课堂气氛
通过让学生讨论活跃课堂气氛,同时引导学生探索如何自己绘制角色背景
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集 体 备 课 | 个性备课 | |||
教学过程 |
2、设置和绘制角色。 (1)如何在scratch中设置和绘制角色呢? (2)演示操作:设置角色的旋转中心→ 绘制新角色 (3)小妙招:在角色区中,点击展开每个角色左上角的 后,除了我们知道的可以调整角色的旋转模式外,还可以设置角色的其他属性,例如给角色命名、调整角色的方向、控制角色的显示和隐藏等。 (4)请同学们试着在scratch中设置和绘制“开始”和“结束”两个角色。
三、课堂小结 (1)掌握绘制背景的方法; (2)掌握绘制角色的方法。
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让学生了解制作角色的方法,让学生自己设计,锻炼学生的创作能力
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布置作业 | 预习三四节内容 | 板书设计 | 幸运大转盘 1、 绘制舞台背景; 2、 设置和绘制角色。 | |
教学后记 | 本节课让学生尝试自己绘制舞台背景和角色,要求学生能够绘制出幸运大转盘,大部分的学生都能够达到要求,部分学生还能在所学的基础上发挥想象力,制作出另类的幸运大转盘。 | |||
2021学年第二单元 走进Scratch编程第4课 幸运大转盘教案设计: 这是一份2021学年第二单元 走进Scratch编程第4课 幸运大转盘教案设计,共3页。教案主要包含了教材分析,教学流程等内容,欢迎下载使用。
信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计: 这是一份信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计,共2页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
小学粤教版第2课 魔术表演精品表格教案: 这是一份小学粤教版第2课 魔术表演精品表格教案,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。