- 第5课 幸运大转盘1(教案) 信息技术粤教版 教案 2 次下载
- 第9课吹泡泡 (教案) 信息技术粤教版(表格式) 教案 1 次下载
- 第12课飞机大战 (教案) 信息技术粤教版(表格式) 教案 1 次下载
- 小瓢虫找妈妈(教案) 小学信息技术粤教版 教案 1 次下载
- 看谁算得快(教案) 小学信息技术粤教版 教案 1 次下载
小学粤教版第2课 魔术表演精品表格教案
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 81-88 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 打砖块 | |||||||||||
教学目标 | (1)掌握侦测鼠标位置的方法; (2)学会方向设置; (3)学会设置停止和奖励机制; (4)了解使用滑杆控制游戏。 | |||||||||||
重点 | 掌握侦测鼠标位置的方法;学会方向设置 | |||||||||||
难点 | 学会设置停止和奖励机制;了解使用滑杆控制游戏 | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)怎么用scratch制作“打砖块”的游戏呢?演示打砖块游戏 (2)“打砖块游戏”中有哪些角色,游戏规则是怎么样的呢? (3)我们将学习侦测鼠标位置、设置方向以及设置停止和激励机制等方法?让我们自己动手设计制作一个“打砖块”游戏吧! (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、设计舞台。 (1)演示操作:添加角色→画底部边缘→调整角色在舞台中的位置 (2)学生练习 (3)小试牛刀:请尝试自己导入素材,并调整其位置 2、侦测鼠标位置。 (1)挡板随鼠标左右移动的脚本如何制作呢? (2)演示操作:让挡板左右移动→重复执行 (3)想一想:如果要让角色跟随鼠标上、下移动该如何做呢? (4)小试牛刀:搭建好上面的脚本后,在前面添加“当绿旗被点击”模块,然后启动脚本,看看绿色的挡板是否可以跟随鼠标左、右移动呢? (5)学生练习 |
演示打砖块这个学生都玩过的的游戏,激发学生学习兴趣
| ||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 |
3、方向设置。 (1)挡板的脚本搭建好了,我们现在需要搭建“球”的脚本,要让“球”任意移动,碰到挡板就反弹,碰到左、右两边也要反弹,该如何做呢? (2)演示操作:让球从一定高度任意位置开始→开始移动,碰到边缘就反弹→设置碰到弹球挡板的条件 (3)想一想:当球碰到挡板时,该反弹多少度呢?该如何设计脚本呢? (4)演示操作:方向设置 (5)小试牛刀:请自己尝试搭建小球碰到挡板就反弹的脚本 4、设置停止和奖励机制。 (1)球碰到顶边或左、右两边就反弹,如果碰到底边游戏就结束,该如何设计呢? (2)演示操作:球碰到颜色就停止 (3)我们设置好停止机制后,该如何设置激励机制呢? (4)如果砖块碰到球,将增加分值,然后砖块消失,该如何设计脚本呢? (5)演示操作:新建“得分”变量→判断砖块是否碰到球→砖块碰到球将增加分值,砖块消失 (6)拓展提升:上节课我们使用了Scratch测控板,上面有滑杆。想想看,能否使用它代替鼠标控制“挡板”来玩“打砖块”的游戏呢? 三、课堂小结 (1)掌握侦测鼠标位置的方法; (2)学会方向设置; (3)学会设置停止和奖励机制; (4)了解使用滑杆控制游戏。 |
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究 | ||||||||||
布置作业 | 预习第十一课 | 板书设计 | 打砖块 1、 侦测鼠标位置 2、 方向设置 3、 设置停止和奖励机制
| |||||||||
教学后记 | 本节课要求学生掌握掌握侦测鼠标位置的方法,了解如何设置方向以及学会设置停止和奖励机制。学生对此游戏的兴趣度极高。 | |||||||||||
信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计: 这是一份信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计,共2页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质表格教案设计: 这是一份信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质表格教案设计,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教学设计: 这是一份粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教学设计,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。