







还剩14页未读,
继续阅读
粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽教学ppt课件
展开
这是一份粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽教学ppt课件,共22页。PPT课件主要包含了学前准备,观看神笔马良的故事,图示说明,第1关静寂之地,程序命令讲解,魔法讲堂,第2关迷幻黑洞,魔法训练班,练习与评价等内容,欢迎下载使用。
准备纸质导学单材料,一只笔,一台电脑并安装好G C编程软件,若没有电脑的可直接用笔编写代码。
你想不想拥有这样一支神奇的笔?
Gc编程中就有一只这样神奇的笔,我们暂且称它为笔精灵、它能够隐身变速、行走作画、探险寻宝。有一天“笔”精灵,来到了黑暗森林,发现黑暗森林到处都是怪兽,非常危险,只有完成闯关找到金钥匙才能逃出去。
仔细查看并分析一下探险地图, 然后在纸上画一画行走路线。
int main(){p.fd(50); //前进50p.rt(90); //右转90p.fd(50); //前进50p.lt(90); //左转90p.fd(50); //前进50}
p.speed(v) — 变速 可以调整笔移动的速度,从而观察验证笔的踪迹的走向。速度v分10个等级,1最慢,10最快。
p.wait(secnd)— 等待 程序等待指定时间在继续运行,secnd要大于0。 等待命令方便调试程序和演示绘图过程,而且还是实现动画的必要方法。
int main(){p.shw(); //显示笔 p.speed(5); //速度值为5p.fd(50); //前进50p.wait(1); //等待1秒p.rt(90); //右转90p.wait(1); //等待1秒p.fd(50); //前进50p.wait(1); //等待1秒p.lt(90); //左转90p.wait(1); //等待1秒p.fd(50); //前进50}
根据如下程序,画出笔的行走路线图。
int main(){ p.speed(1); //设置速度为1,用于校验路线踪迹 p.shw(); //显示笔 p.bk(50); //后退50 p.rt(90).fd(100); //右转90度,在前进100 p.lt(90).fd(50); //左转90度,在前进50 p.hide().fd(50); //隐藏笔前进50 p.shw().fd(50); //显示笔前进50 p.up().fd(50); //抬起笔走50 p.dwn().rt(90).fd(50); //先落笔,在右转前进50}
根据如下程序命令指示,写出程序流程,并画出笔的行走路线图。
开始设置笔的速度为3笔前进100笔转90度抬笔前进100笔右转90度落笔前进100笔左转90度抬笔前进100笔左转90度落笔前进100结束
对比一下,程序流程写对了吗?路线图画对了吗?
笔精灵还需探险第3关 奇遇迷宫,请你在课后帮帮它,完成本节课的练习与评价。
准备纸质导学单材料,一只笔,一台电脑并安装好G C编程软件,若没有电脑的可直接用笔编写代码。
你想不想拥有这样一支神奇的笔?
Gc编程中就有一只这样神奇的笔,我们暂且称它为笔精灵、它能够隐身变速、行走作画、探险寻宝。有一天“笔”精灵,来到了黑暗森林,发现黑暗森林到处都是怪兽,非常危险,只有完成闯关找到金钥匙才能逃出去。
仔细查看并分析一下探险地图, 然后在纸上画一画行走路线。
int main(){p.fd(50); //前进50p.rt(90); //右转90p.fd(50); //前进50p.lt(90); //左转90p.fd(50); //前进50}
p.speed(v) — 变速 可以调整笔移动的速度,从而观察验证笔的踪迹的走向。速度v分10个等级,1最慢,10最快。
p.wait(secnd)— 等待 程序等待指定时间在继续运行,secnd要大于0。 等待命令方便调试程序和演示绘图过程,而且还是实现动画的必要方法。
int main(){p.shw(); //显示笔 p.speed(5); //速度值为5p.fd(50); //前进50p.wait(1); //等待1秒p.rt(90); //右转90p.wait(1); //等待1秒p.fd(50); //前进50p.wait(1); //等待1秒p.lt(90); //左转90p.wait(1); //等待1秒p.fd(50); //前进50}
根据如下程序,画出笔的行走路线图。
int main(){ p.speed(1); //设置速度为1,用于校验路线踪迹 p.shw(); //显示笔 p.bk(50); //后退50 p.rt(90).fd(100); //右转90度,在前进100 p.lt(90).fd(50); //左转90度,在前进50 p.hide().fd(50); //隐藏笔前进50 p.shw().fd(50); //显示笔前进50 p.up().fd(50); //抬起笔走50 p.dwn().rt(90).fd(50); //先落笔,在右转前进50}
根据如下程序命令指示,写出程序流程,并画出笔的行走路线图。
开始设置笔的速度为3笔前进100笔转90度抬笔前进100笔右转90度落笔前进100笔左转90度抬笔前进100笔左转90度落笔前进100结束
对比一下,程序流程写对了吗?路线图画对了吗?
笔精灵还需探险第3关 奇遇迷宫,请你在课后帮帮它,完成本节课的练习与评价。