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    青岛版信息技术六下 第9课《我给老师做哨子》【教案】

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    信息技术六年级下册第9课 我给老师做哨子教案设计

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    这是一份信息技术六年级下册第9课 我给老师做哨子教案设计,共5页。教案主要包含了【教材分析】,【活动反思】,【板书设计】等内容,欢迎下载使用。


    9课  我给老师做哨子【教案】

    一、教材分析

    教学目标

    1. 掌握3D One中的组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令等,学会在3D One中制作哨子。

    2. 学会复杂实体简单化,简单实体二维化,即在3D One中将复杂实体分割成几个部分分别制作。

    3. 提高学生动手能力,培养学生的信息技术素养,开阔学生的视野,发展学生的创意思维。

    教学重难点

    重点:学会利用3D One中的组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令等制作哨子

    难点:理解并会使用组合编辑中的布尔运算命令、抽壳命令、拉伸命令、移动命令。

    教学准备

    电子教室,多媒体课件、学习材料等

    教学方法

    学生通过自主探究、合作交流、实践演练等学习方法展开学习,教师采用发现法、讲授法相结合的教学方法。

    二、教学流程

    教学环节

    过程与组织

    教师活动

    学生活动

    创设情境,激发兴趣

    老师以问题的形式导入,说明体育老师的哨子丢了,让学生思考可以用什么方法解决问题。 学生回答后指出再次购买的弊端,如浪费时间和金钱、丢了后还要再买……引导学生回忆上节课学习的3D打印技术。导入这节课的主题——用3D One设计一个哨子。

        

    教师出示哨子的图片,让学生分析哨子的组成部分,指出本节课的三个任务:

    制作哨子主体

    制作哨口

    制作小球和圆环

    教师板书课题,我给老师做哨子。

    学生思考后回答老师问题;

     

    学生思考哨子的各组成部分。

    任务1:

    制作哨子主体

    教师将学生分成小组,并强调这节课老师会根据大家的表现给各个小组奖励小奖章,最后评出优秀小组。

    教师出示任务。

    让学生根据课本上的提示步骤,自主探究完成哨子的制作,并在每个任务中思考并回答几个问题。

    任务1:制作哨子主体

    阅读课本34-35页,完成哨子主体的制作,并思考下面几个问题:

    1. 3D One中的基本实体只有六面体、球体、圆环体、圆柱体、圆锥体、椭球体,没有哨子主体的形状。你认为我们可以用哪个实体来做呢?

    2. 如何将六面体和圆柱体组合起来?

    3. 如何将哨子主体的边角变圆滑?

    难点1:组合编辑中的布尔运算

    在使用组合编辑命令时,可选择的布尔运算有三种,分别是加运算减运算交运算

    加运算:基体与合并体合并后的实体。

    减运算:在基体中减掉合并体。

    交运算:保留集体和合并体之间重合的部分。

    教师演示不同情况。

    学生思考问题,得出结论。

    学生分组进行自主探究学习,每组完成后迅速讨论,回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;

    对有难度的任务,让学生上台演示。

    任务2:

    制作哨口

    任务2:制作哨口

    让学生继续阅读课本,完成哨子口的制作,并思考下面几个问题。

    1. 怎样将哨子内部掏空?

    2. 如何制作哨子的出气孔?

    难点2:抽壳命令

    抽壳命令分向外抽壳和向内抽壳两种。

    厚度值为正值,表示向外偏移,壁厚向图形外部伸展;

    厚度值为负值,表示向内偏移,壁厚向图形内部伸展。

    难点3:拉伸命令

    拉伸命令分1边拉伸、2边拉伸、对称拉伸三种。

    1边拉伸:向一个方向拉伸。

    2边拉伸:向两个相反方向拉伸且拉伸程度不同。

    对称拉伸:向两个相反方向拉伸且拉伸程度相同。

    教师演示不同情况。

    学生分组进行自主探究学习,每组完成后迅速讨论,回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;

     

    对有难度的任务,让学生上台演示。

    任务3:

    制作小球和圆环

    任务3:制作小球和圆环

    请同学们继续阅读课本,完成哨子中的小球和圆环,并思考下面几个问题。

    1. 怎样将小球准确移动到哨子内部?

    2. 如何更改哨子的颜色和材质?

    如果学生完成度高,可以让学生上台演示。

    难点4:移动命令

    移动命令分为点到点移动和动态移动两种。

    点到点移动:将模型从一个点移动到另一个点。

    动态移动:将模型进行移动和旋转。拖动箭头可沿坐标方向移动,拖动圆弧可沿圆弧方向旋转。

    教师演示不同情况。

    学生在理解难点后,根据老师对难点的提示,小组合作完成哨子的制作,小组全部成员完成后可上台贴上小奖章。

      学生小组合作完成哨子,全部组员完成的小组可分别获得金银铜奖章和鼓励奖章。

    梳理总结,拓展延伸

    教师提问,通过这节课的学习你学到了哪些。

    1. 学会在3D One中制作哨子。

    2. 掌握了3D One中的组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令等。

    3. 学会复杂实体简单化,简单实体二维化,即在3D One中将复杂实体分割成几个部分分别制作。

    课后让学生将自己制作的哨子打印出来,送给体育老师。并引导学生,今后可以用自己学到的技术去改变自己的生活。

     

      学生回顾和总结知识;

    思考并分享本节课得到的思想收获。

    三、【活动反思

    本节课是3D打印单元第二课时,学生在学习第一课时初识3D One软件后,继续学习3D One中的一些常见命令和功能,如组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令等,并学会在3D One中制作哨子。在制作和学习的过程中,学生能学会复杂实体简单化,简单实体二维化,即在3D One中将复杂实体分割成几个部分分别制作。整个过程可以提高学生动手能力,培养学生的信息技术素养,开阔学生的视野,发展学生的创意思维。

    因为本节课的任务很多,重点和难点很难操作,会有可能出现学生完不成的情况,所以我舍弃了三五五策略,改用任务为环节的形式,让学生在三个任务的引领下顺利完成整个哨子的制作。所以本课只要每位同学学会哨子的制作,实践目标基本就达到了。

     

    四、【板书设计

     

    我给老师做哨子

     

    任务1:制作哨子主体

    任务2:制作哨口

    任务3:制作小球和圆环

     

     

     

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