
信息技术六年级上册第1课 进入动画新天地——认识Flash软件教案及反思
展开课题 | 进入动画新天地——认识Flash软件 | 科目 | 信息 | |||||
设计者 |
| 授课年级 | 六年级 | 课时 | 1 | 周次 |
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课标要求 | (1)通过导入Gif动画来认识Flash软件。 (2)通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理,提高学生学习软件的能力,学会举一反三。 (3)通过合作学习培养学生互帮互助、共同提高的团结合作精神。 | |||||||
学习目标 | (1)初步认识Flash软件。 (2)学会新建、打开Flash文件。 (3)掌握播放影片的几种方法。 (4)学会保存文件和退出Flash系统。 | |||||||
评价任务 |
(1)任务一:小组探究,打开Flash软件新建文档。自主学习,独立完成 “自定义动画”效果的设置; (2)任务二:自主学习,独立完成导入Gif动画文件; (3)任务三:分小组合作完成掌握播放Flash影片的几种方法。
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学法建议 | 本课操作内容较少,采用探究和协作学习的方法为主,以教师的讲授法、演示法为辅。根据教师的演示和引导,观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。培养自主学习和探究学习的能力,在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。 | |||||||
主要教具 | 多媒体网络教室,PPT。 | |||||||
| 课程内容 | 设计说明 | ||||||
学
习
过
程
学
习
过
程
| 一、情境引入
二、课中学习
任务一:打开Flash软件新建文档。
任务二:导入Gif动画文件。
任务三:掌握播放Flash影片的几种方法。
(1)单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接回车键。 (2)单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按组合键<Ctrl>+<回车键>。 4. 布置探究任务:QQ表情播放。
任务四:保存文件和退出Flash系统。
三、师生互动评价 1.各小组代表展示作品,并自评。 2.其他小组欣赏、互评。 3.教师进行评价。
四、归纳总结 1.请大家来说一说:你今天学会了什么? 2.通过学习做出更好的作品。 |
观看PPT演示文稿,并思考问题,小组讨论,举手回答。
欣赏优秀的Flash动画作品。
小组相互讨论,然后回答打开Flash与打开Word的操作方法有什么异同。
动手操作,导入一个自己喜爱的Gif文件。
仔细观察,小组讨论,明确要求。认识到广受欢迎的QQ表情其实就是一些Gif动画。
打开教材第8页,根据相关网址查找出自己喜欢的Flash动画作品。
各小组分别展示评选出的优秀作品,根据要求,对这些作品作出适当的评价。
说出自己的学习心得,并提出自己的希望和建议。
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学 、 教 后 反 思 |
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