小学信息技术粤教版 (B版)三年级上册第4课 “画图”新朋友教案
展开一、教材分析:
本节课学习内容主要是块语言编程平台,此平台符合三年级的身心特点,所有任务都围绕小游戏来设计,且完全可视化。拼图,作为整个模块的第一个篇章,需要先帮助学生理解编程概念,熟悉编程方式,调动学生的编程学习兴趣,为接下来的学习作铺垫。而拼图与编程的操作方法是很类似的,需要建立好二者的联系,帮助学生做好学习迁移。
二、学情分析:
本节课面向三年级学生,三年级学生本学期刚刚开设信息技术课程,大部分学生尚未接触过编程。作为一门集操作性和趣味性的课程,学生对本门课程都非常感兴趣。部分学生因缺少操作机会,导致计算机基本操作都不熟练。
三、教学重难点:
1.教学重点:
熟悉编程方式,理解编程与拼图的内在关系。
2.教学难点:
理解编程与拼图的内在关系。
四、教学目标:
1.知识和技能:
(1)理解编程概念,熟悉编程方式;
(2)理解拼图原理,掌握快速拼图技巧。
2.过程与方法:
在玩游戏的过程中,理解拼图的原理,同步掌握编程技巧。
3.情感态度与价值观:
(1)调动学生的编程学习兴趣
(2)理解拼图的意义,重在契合
五、教学策略:
游戏法、讲演法、任务驱动法
教学用具:
PPT、块语言编程平台、编程猫平台
七、教学过程:
八、板书设计:
拼图
形状 + 内容
编程
九、教学反思:
本节课能够在一定程度上达成教学目标,但拼图与编程的联系还不够强烈,可能会把学生的思路复杂化。学生渴望获得在教师引导下的,展示知识之间的内在联系、展示事物本质的具有实际意义的任务驱动下的研究性、探索性的学习过程。另外,任务驱动教学中人文精神有所缺乏,课堂小结中还可进行情感升华,理解拼图的意义,放错了位置的拼图,就不完整了,编程也是一样,积木块放在不同位置,最终的效果也是不同的。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
新课引入(2分钟)
介绍块语言编程平台
编程新手:拼图
编程达人:迷宫——捉虫
编程高手:画图——动画——音乐
编程大神:训练——水战
了解块语言编程平台,对之后的学习有一定的心理准备。
对块语言编程平台的学习框架有一定的了解。
新课教学(15分钟)
拼图1:房屋
拼图秘技1——形状
根据拼图块的形状特点判断拼图块应该被放到哪个位置。
拼图2:小狗贝塔
完成拼图1:房屋
能够根据积木块形状快速找到积木放置位置。
在拼图的过程中体验乐趣,同时熟悉编程操作方法,为接下来的编程学习打基础。
在编程中,根据积木块的形状也可以推测该积木块的用法,
拼图3:蜡笔小新
拼图秘技2——内容
在拼图块形状相同的情况下,根据各拼图块内容上的联系进行判断。
完成拼图3:蜡笔小新
学会根据拼图块间内容上的联系判断积木放置位置。
在编程中,相同形状的积木块用法不同,需要学生根据逻辑思维去作判断。
块语言编程学习平台:拼图
观看视频:动物们的自我介绍
连连看:将各动物的图片与特征联系起来。
示范“鸭子”拼图操作方法。
观看视频:动物们的自我介绍
连连看:将各动物的图片与特征联系起来。
根据教师示范,完成四种动物的拼图
帮助学生顺利闯过块语言编程平台的第一关卡,完成学习任务。
在操作前先理清楚各动物的图片及特征。
将拼图与编程建立联系。
课堂小结(2分钟)
颁发“手脑联盟”奖章
进行课堂小结
完成本课学习任务,进行课堂总结与反思
鼓励学生继续完成块语言编程平台的其他关卡
下节课预告(1分钟)
下节课预告:迷宫
预习下节课
让学生在下节课前有一定的课前准备
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