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    小学信息技术 三年级上 第14课《小学低年龄段学生编程入门—块编程之迷宫》 《迷宫游戏》教学设计

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    粤教版 (B版)三年级上册第1课 认识计算机教案设计

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    这是一份粤教版 (B版)三年级上册第1课 认识计算机教案设计,共6页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学重难点,教学目标,教学策略,教学用具,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。


    一、教材分析:
    本课主要内容通过迷宫游戏熟悉顺序结构、循环结构和选择结构的概念,并学习“向前移动”、“向左转”、“向右转”、“重复执行”、“如果“语句块的使用方法。
    二、学情分析:
    学生在在前期接触了块语言编程网站,学习了如何通过拖动拼接语句块,对语句块的应用和程序结构的三种结构概念尚未清晰。
    三、教学重难点:
    1.教学重点:掌握顺序结构、循环结构和选择结构
    2.教学难点:循环结构
    四、教学目标:
    1.知识和技能:
    (1)知道顺序结构、循环结构和选择结构的应用。
    (2)会使用“重复”、“如果”、“向左转”、“向右转”、“向前移动”等语句块规划玩家角色路线。
    2.过程与方法:
    通过块语言编程中的“迷宫”主题闯关任务,结合老师的演示讲解,掌握块语言编程中,顺序结构、循环结构、选择结构三种程序结构的应用。
    3.情感态度与价值观:
    联系生活中的相关经验,体验用“画图”软件的形状工具创作的乐趣。
    五、教学策略:
    本课主要贯彻做中学的思想,采用了范例教学、任务驱动和问题解决的教学方法。在教学中,利用块语言编程网站的“迷宫”闯关任务(共10关),让学生在解决问题过程中完成任务,学习新知。开展“认识顺序结构”、“认识循环结构”、“认识单分支结构”三个程序结构的应用,让学生逐步展开“重复”、“如果”、“向左转”、“向右转”、“向前移动”等语句块的使用方法。在活动中,学生可以利用微课视频自学,也可以上机操作实践,学生在完成任务的过程中逐步实现学习目标。
    六、教学用具(可以省略):
    教学课件,学生素材
    七、教学过程:
    八、板书设计:
    迷宫游戏
    九、教学反思:
    本课以迷宫游戏表达简单的循环和条件概念(单分支结构);学生只需要通过拖拽程序中的语句块来控制角色走到迷宫终点即可,随着关卡的升级,难度系数也相应升级,一节课时间有限,需要挑选有代表性的迷宫关卡代练学生一起完成。流程分析的时间过长,还需加快速度,让学生能够有更多的时间完成关卡挑战。
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    课前准备
    提供块语言编程网址:;
    引导学生登陆网站
    1、登陆编程网站
    认识顺序结构
    根据块语言编程网站,选择“迷宫”主题任务,完成挑战。
    任务一:
    玩家角色如何到达终点?引出“向前移动”语句块;
    通过网站的语句应用提醒,同学们通过阅读,学会语句块的堆砌。
    任务二:

    分析玩家角色到达终点的步骤
    小结任务一和任务二的特征,并理解“顺序结构”的特征。
    1,学生根据网站任务1,阅读相关语句块知识,尝试上机操作完成任务一。
    2,通过分析第二个关闯关步骤,尝试上机操作挑战任务二.
    认识循环结构
    1、
    通过1个语句块挑战玩家角色不断前行到达目的地;
    引出了“重复”语句块
    2、解密重复执行语句
    3、分析迷宫第四关,掌握“重复”语句的应用
    4、自行挑战第5关卡,并小结“循环结构”的应用
    1、学生倾听。
    2、学生通过上机操作实践,学习 循环结构的应用。
    认识单分支结构
    挑战第六关,引出“如果”语句块
    学习“如果”语句块的应用,从生活中举例分析
    掌握“如果“语句块的执行过程
    2、学生通过上机操作实践,练习 单分支结构“如果”语句的应用。
    综合应用
    挑战第七关卡
    学生根据掌握的“循环结构”和“分支结构”综合应用 挑战第七关
    总结提升

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