- 青岛版信息技术五上 第10课《幸运大转盘》教案 教案 14 次下载
- 青岛版信息技术五上 第11课《守门游戏(一) 》教案 教案 13 次下载
- 青岛版信息技术五上 第12课《守门游戏(二) 》教案 教案 13 次下载
- 青岛版信息技术五上 第13课 《队列练习》教案 教案 13 次下载
- 青岛版信息技术五上 第14课 《声控小猫》教案 教案 13 次下载
小学信息技术青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案
展开第二单元 走进Scratch编程
第15课 体感游戏初体验 【教案】
学科 | 信息技术 | 单元 | 第二单元 | 课时 |
| |
课题 | 体感游戏初体验 | 课 型 | 新授课 | |||
教学内容: 青岛版五年级上册信息技术教科书第65-67页。 | ||||||
教学目标:
2.掌握侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法; 3.引导学生形成关注社会生活的习惯,增长学生见识,培养学生的发散性思维和创新意识。 | ||||||
教学重点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法。 教学难点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法。 | ||||||
教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 | ||||||
教学准备: PPT课件和学案等。 | ||||||
教学过程 | ||||||
一、新课导入 师:同学们,知不知道这几张图片的人都在干什么呢?对,玩体感游戏。你玩过吗?喜不喜欢玩体感游戏?谁能谈一谈玩体感游戏的感受呢?其实利用scratch软件就可以设计一款属于你们自己的体验游戏,你们想不想试一试?那这节课我们一起来学习《体感游戏初体验》。 (课件出示课题) 二、探究新知 师:有的同学问我,老师,人家一个体感游戏机好贵,你就用一个简陋的摄像头加上Scratch软件就能做出体感游戏?同学们,你相信可以做出来吗?下面大家先来看一下老师设计好的效果,展示源程序(“体感游戏”)。好玩吗?大家想不想自己也做一个?要完成这个程序我们一共需要三关,大家有没有信心完成?下面进入。 第一关:开启摄像头。 师:第一关我们要实现的效果是:当单击绿旗的时候,打开我们的摄像头。摄像头又称“电脑相机”、“电脑眼”。同学们平时都用电脑的摄像头干什么呢?对,计算机通过摄像头可以捕捉外界的影响,视频聊天就是通过摄像头来实现的。 这一步的程序非常的简单,老师给大家一点提示,请同学们到“侦测”模块寻找答案。我们来组织一个小比赛,第一个完成的同学可以给你们小组加一分,开始。 (学生尝试操作,教师巡视) 师:给小组加分 师:哪一位同学能演示一下你的操作步骤? 生:演示操作。 师:板书 第二关:让小猫在舞台上自由滑行。 师:这一步操作我们在前面学习的时候已经讲过了,有哪位同学还记得?你能给大家演示一下吗? 学生边演示边讲解: 第一步:拖出命令,我们分别用到了“控制”模块里的“重复执行”,“动作”模块里的“在一秒内滑行到”,“数字和逻辑运算”模块里的“在1到10间随机选一个数”这个命令要用到两次; 第二步:组合命令; 第三步:修改参数。 师:非常棒,给你们小组加一分。大家还记着为什么要改成“-200到200、-150到150”吗?展示“坐标图片”,这样改是为了预防我们的小猫跑到舞台外面。 下面同学们根据这位同学的讲解,完成第二关操作,第一个完成的同学还是可以为你们的小组赢得一分。小组之间互相帮助,第一个全部完成的小组可以再加一分 学生操作。教师巡视指导,给最先完成的小组加分。 第三关:让摄像头侦测我们的动作。 师:请同学们找到“侦测”模块,思考要想实现体感游戏,可能会用到哪些积木? 学生:要想让摄像头侦测到我们的动作,得用到“侦测”模块里的“”这条命令。 师:同学们都很厉害。老师有几个问题要问,首先第一个,我们哪条命令实现了让摄像头侦测到我们的动作?对,就是“侦测”模块里的“视频侦测动作在角色上”这条命令,他是通过数值的形式来起作用的对不对?那如果我将这个值设为100行不行?设为1可不可以?(这个值越小摄像头对动作的侦测就越敏感)第二个问题,我想实现每碰到一次,小猫就变大或者小猫就变颜色怎么做?对,我们只需要修改“那么”里边的命令就行。讲到这,我再来看看这个体感游戏机(展示图片),他其实就是一个摄像头加上我们编好的程序就可以了。原理搞明白了,接下来请同学们将搭建脚本并完成程序的调试。 最快完成的小组获得一分。 “小猫”的完成参考脚本:
三、巩固练习 通过刚才的学习和探究老师发现同学们的学习能力真棒,那下面老师给同学们布置几个任务,大家有没有信心完成?下面是题目要求: 利用视频侦测与声音模块只做一个模拟报警器,使其实现:当有人从摄像头前走过时,计算机发出报警声。 参考脚本:
四、总结收获 时间过得真快,转眼间我们这堂课又要步入尾声了,那这堂课你有没有什么崭新的收获?谁愿意和大家分享一下呢? 大家的收获真不少,老师为大家的丰收感到骄傲,相信通过今天的这堂课你也掌握了用scratch制作体感游戏的奥秘,希望同学们在课下时间多加练习和思考,将其应用到我们的生活中,不久的将来你们都能成为计算机小能手。好,那我们今天的课就上到这里,下课,同学们,我们下节课再见。
板书设计: 体感游戏初体验
搭建脚本
| 设计意图 个
向学生展示游戏最终效果,增强学生的信心。
让学生来操作,一方面检查学生的掌握情况,一方面是培养学生的主人公意识。
培养学生的合作竞争意识。 | |||||
作业设计 | ||||||
|
| |||||
教学反思:
| ||||||
小学信息技术闽教版(2020)六年级下册第4课 获取体感救小猫教案: 这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级下册第4课 获取体感救小猫教案,共5页。教案主要包含了新课导入 1,活动任务 1,制作活动 1,编写脚本 1,测试与优1,创新活动 1,总结评价 1,板书设计等内容,欢迎下载使用。
青岛版第6课 守门游戏(二)教案: 这是一份青岛版第6课 守门游戏(二)教案,共4页。
青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案: 这是一份青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案,共4页。