数学二年级下册郑点写数教案
展开《掷点写数》教学设计
一、教学内容
冀教版小学数学教材二年级下册第36页,掷点写数。
二、教材分析
本课是在学完本单元统计知识之后安排的一节实践活动课,教材通过设计“掷点写数”的游戏,让学生在玩中学。游戏中,让学生经历尝试、总结、再体验的过程。教学中,要鼓励学生敞开玩,大胆的发表自己的看法,在交流讨论中,初步了解到“可能性、随机”的实际意义。在游戏之后学生自主讨论总结,发现游戏中的数学哲理,提高学生的数学思维和合理判断的能力。
三、学情分析
学生从一年级起,已经学过了不少的数学游戏,他们对玩数学游戏都有着浓厚的兴趣,参与的热情度非常高。
四、教学目标
1.知识与技能目标:进一步理解数位的意义,知道同一个数字在不同数位上表示的意义不同。
2.过程与方法:经历随机掷点、自主写数和充分交流的过程。
3.情感态度与价值观:充分体验写出的数的大小与自己掷出的点数和判断都有关系,增强增强数学思维和合理判断的能力。
五、教学重难点
掌握同一个数字在不同数位的表示意义。初步体验点数的不确定性,感知“随机性”的意义。
六、教学准备
教具准备:11个小组使用的骰子及盒子、数字和数位的黑板贴。
七、教学过程
(一)数学绘本故事引入
师:同学们,今天给大家介绍一个新朋友,他叫大熊。大熊接受朋友们的邀请,周末要到小伙伴家里玩游戏,他想给大家带点礼物。可是粗心的大熊把储藏室的密码忘记了,他只记得是由1、2、3组成的数字组合。同学们你们来猜猜储藏室的密码是多少呢?
(生踊跃举手猜测出六个不同数字)
师:大家真厉害,帮助大熊想出这么多密码。大熊绞尽脑汁想到了原来是这三个数字组成的最大的数字组合,大家一起说是多少?
生:321
(引导学生说出3在不同数位分别表示什么。)
师:太厉害了,帮助大熊打开了储藏室。既然大家这么聪明,大熊又有新的问题来请教一下大家,周末小伙伴们要玩的游戏叫做掷点写数,这个游戏要怎么玩呢?怎么玩获胜的几率才大呢?今天我们就一起来帮大熊研究一下这个掷点写数的游戏吧。
(二)自主探索游戏过程
师:白板上的这个图片是什么?有同学认识吗?
生:色子。
师:我们也叫做骰子。那你给大家介绍一下骰子吧。
(学生简单介绍骰子)
师:我们一起看看游戏规则。
(老师阅读游戏规则,随机挑两名学生和老师一起先示范一局)
师:孩子们,你们明白游戏规则了吗?
生:明白了。
师:那现在各小组为单位,先玩一局。开始。
(学生自行游戏,汇报结果。引导学生谈谈自己的结果和写数时的想法。)
师:大家都分享了自己的成果和想法,老师现在有个问题想问问大家,这个游戏怎样写数获胜的几率才大?
(引导学生安静充分思考后,小组讨论交流想法。再由学生自主进行总结出大数尽量写在高位,小数写在低位。)
师:同学们还想再玩游戏吗?
生:想。
师:那现在我们赶紧用自己得到的经验再玩两局试试。
(学生再次尝试使用经验,自主游戏。)
师:这次又有谁胜利了?来谈谈你的经验和想法。
(胜利的学生分享想法)
师:哪些同学刚才离胜利还差一点点,谈谈你有什么遗憾的地方?
(失败学生分享想法,并引导学生发现有了经验后并不一定就能赢,充分感知和了解随机的概念,并简单感悟下次出现想要的数的概率大小。)
(三)达标反馈,巩固提升
师:大家都明白了怎样使写出的数字尽量大,那老师想问问大家,怎么使写出的数字最小呢?
(引导学生独立思考,给学生留出思考时间后学生交流想法。)
师:同学们太聪明了,我们一起来看一道题目。
(PPT显示问题,
1、从0——9中选择合适的数填入□中,使三位数最大。
□6□
2、从0——9中选择合适的数填入□中,使三位数最小。
6□□
学生在项目纸上作答,教师对学生答案拍照上传,学生选出认为对的图片,请正确的同学谈谈想法,引导错误学生谈论想法。)
师:纳税来解决一下老师的问题,同一数字里的两个空格先填哪个?为什么?
(引导学生整理解题思路,培养数学逻辑)
(四)课堂小结,布置绘本作业
师:通过大家的研究大熊增强了信心,高兴地带好礼物准备去参加聚会了。给大家布置一项作业,你来完成接下来的绘本故事,画出他们的游戏过程吧。
(课程结尾再次回到数学绘本故事中,绘本作业增强学生对数学作业的兴趣,培养数学逻辑思维。)
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