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闽教版(2020)六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教学设计
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这是一份闽教版(2020)六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教学设计,共5页。教案主要包含了新课导入,“接苹果” 游戏原理,游戏制作前的准备,编写脚本1,测试与优化 1,分层任务, 1,展示点评, 1,板书设计等内容,欢迎下载使用。
学科信息技术六年级课题
教学目标
知识与技能:
1、认识侦测模块指令的相关指令;
2、初步了解变量的含义和使用。过程与方法:
1、掌握使用鼠标控制角色运动的方法;
2、会使用生成随机数的指令;
第 1 课 移动鼠标接苹果共 1 课时教学重、难点
教学重点:
鼠标位置侦测指令、随机数指令、变量的应用。
教学难点:
编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。
3、编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。 情感态度与价值观:体验用鼠标实现人机交互的过程。
课前准备:计算机网络教室、教学资源包、教学课件、Scratch 游戏
教学流程
一、新课导入
二、“接苹果” 游戏原理。
教 学活 动
1、引言:小时候,大家都玩过打砖块、打地鼠等游戏吧,今天老师也给大家带来一个小游戏。
2、引导学生运行桌面上的游戏程序,让学生体验游戏。
3、提问:谁能说出刚才游戏的规则是什么?你如何评价这个游戏?
4、倾听学生汇报。
5、归纳小结:这是一类通过鼠标控制角色移动的Scratch 游戏。
6、揭示课题:移动鼠标接苹果
1、引导学生观察游戏运行效果。
2、小组讨论:角色小车、苹果是如何运动的?游戏是怎样运行的?
3、倾听学生汇报。
4、小结接苹果游戏的原理:苹果从树 上随机落下,用鼠标拖动小车,接住落下 的苹果,统计在有限的时间内接住的苹果数量。
三、游戏制作前的准备
1、舞台背景设计。。
引言:请同学们从本地文件中上 传“苹果树果园”背景, 还可以从角色库 中插入适当角色装饰背景。
引导学生实践操作。
巡视指导,收集问题。
归纳汇总,演示解决存在的问题。
2、角色设计
出示任务
①删除软件默认的小猫角色。
②新增小车角色和苹果角色。小车角 色可自主学习微课—绘制小车角色,在 矢量编辑模式中自行绘制。苹果角色可从外部导人。
引导学生实践操作
巡视指导,收集问题
演示解决存在的问题
4、角色出场定位
出示 Scratch 坐标平面图,回顾坐 标定位知识:在水平方向即x 轴的长度是 480 步,在垂直方向即 y 轴的长度是 360 步。
教师拖动鼠标指针到指定位置, 引导学生观察“运动” 模块“移到x y:…”指令中坐标数字的变化。
出示任务:请同学们阅读图 1-2 和图 1-3 内容,学习鼠标位置侦测指令,小组讨论,移动角色到鼠标指针位置,采 用哪种方法更便捷。
小组汇报,教师点评
示范讲解小车移动区域、随机数 苹果可能出现和下落的位置
5、规划脚本。
引导学生仔细阅读教材第 4 页内 容,思考可以从哪些方面设计情节并制订 规则。
小组交流、讨论形成编写脚本的思路。
四、编写脚本1、编写小车和鼠标交互的脚本。
引导学生先定义变量“剩余时 间”,用于设定游戏终止的条件;再定义变 量“接到个数”,用于展示游戏的评价 结果。
(2)课件出示小车和鼠标交互的脚本 流程图,讲解脚本编写的过程。
引导学生编写小车脚本
巡视指导,收集问题。
演示解决存在的问题。2、编写苹果落下的脚本。
引言:苹果在下落过程中,碰到小车角色要隐藏起来,同时变量“接到个数”加 1;没有碰到小车则落到 y
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