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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第8课 多彩棒棒糖教学设计
展开这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第8课 多彩棒棒糖教学设计,共2页。教案主要包含了课前组织,教学导入,讲授新课,评价小结等内容,欢迎下载使用。
课 题
《多彩棒棒糖》
科 目
信息技术
授课教师
授课年级
六年级
课 时
周 次
教学目标
1、知识与技能:
(1)掌握循环变量应用,实现螺旋变化;
(2)学会用if语句进行相等判断;
(3)学会求余数运算;
(4)能自己设计“多彩棒棒糖”程序。
2、过程与方法:
本课教学中情境导入,激发兴趣。自主创作与小组协作探究学习并存。采用自主探究法和任务驱动法,通过不断设置悬念,引导学生积极参与到教学中,让学生在小组协作学习中,体验团结互助,共同找到解决的方法。
3、情感、态度与价值观:
培养学生的数学逻辑思维能力,提高学生的分析能力。
教学重点
掌握循环变量应用,实现螺旋变化。
教学难点
学会求余数运算。
主要教具
投影仪、PPT、台式计算机
教学设计
教师活动
学生活动
设计意图
教
学
过
程
设
计
教
学
过
程
设
计
一、课前组织
课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、教学导入
贝贝他们知道了怪兽的一个秘密,怪兽最喜欢五颜六色的棒棒糖了,所以希望大家帮忙画一些多彩棒棒糖吸引怪兽,进而将它们一网打尽。这一节课,我们一起来学会多彩棒棒糖吧。
三、讲授新课
1、循环变量的应用。
2、试一试:当p.fd()命令的的参数分别为固定值和变量是,重复执行p.fd()命令会有什么区别。
3、请学生输入书本43页的程序,查看一下实际的效果。
4、学生上机操作,教师巡视指导。
5、请学生小结发现,只是将fd(30)改为fd(i),就可以不断增加前进距离,画出一个螺旋变化的图形了,很神奇吧!
6、让学生学着做:改变画笔大小、改变颜色,设计出一支棒棒糖。
p.size(15).c(14);//设置棒棒糖的大小及颜色
fr (int i=0;i<30;i++)
{
p.fd(i).rt(35); //螺旋图形
}
7、巧用if语句进行相等判断。
8、想一想:单一颜色的棒棒糖设计好了,能否设计一支五颜六色的棒棒糖呢?
9、由于c()只有0-15种颜色,无法每循环一次换一种颜色,可以运用if语句进行条件判断,满足一定条件,换一种颜色。
10、学生上机尝试,教师巡视指导。
11、求余数运算。
12、请同学想一想:棒棒糖是彩色的了,要是颜色能有规律地循环变化,就更好了。
13、可以运用%进行求余数运算,当余数等于某个数,画一种颜色,实现有规律地颜色变化。
14、学生上机练习,教师巡视指导。
四、评价小结
1、这节课,你们收获了什么呢?
听故事,思考如何画多彩棒棒糖吸引怪兽。
明确本课的学习。
尝试操作,体验不一样的参数。
学生观察、思考、分析、回答。
学生上机操作练习
学生认真听讲
学生上机完成任务。
学生上机编写程序、运行程序
学生总结。
由场景激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题。
通过学习,让学生认识固定值和变量的区别,学会变量的使用方法,并能根据实际需要编写合适的图形。培养学生有意识地去分析任务和程序,做到先观察思考再运手操作。
培养学生动手能力和解决问题能力。
任务驱动,提高学生学习积极性。
通过简单直观的例子,让学生发现规律,培养学生的观察能力。
回顾新知,巩固强化。
教后反思
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