中考数学复习第33课时概率课堂教学课件
展开· 考点1 事件的类型
· 考点2 概率的计算方法
考点1 事件的类型
1.【2022龙岩质检4分】下列事件是不可能事件的是( )A.明天会下雨B.小明的数学成绩是92分C.一个数与它的相反数的和是0D.明年一年共有400天
福建6年中考聚焦[6年1考]
2.【2018福建4分】投掷两枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,则下列事件为随机事件的是( )A.两枚骰子向上一面的点数之和大于1B.两枚骰子向上一面的点数之和等于1C.两枚骰子向上一面的点数之和大于12D.两枚骰子向上一面的点数之和等于12
考点2 概率的计算方法
1.公式法:如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率P(A)= .2.列表法:当一次试验涉及两个元素或分两步进行时,可采用列表法表示出所有可能的结果,再代入公式计算概率.
3.画树状图法:当一次试验涉及两个或更多元素时,可采用画树状图法表示出所有可能的结果,再代入公式计算概率.4.几何概型:P(A)= 5.用频率估计概率:一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率稳定于某个常数p附近,那么事件A发生的概率P(A)=p.
1.【2020福建4分】若从甲、乙、丙3名“爱心辅学”志愿者中随机选1名为学生在线辅导功课,则甲被选中的概率为________.
福建6年中考聚焦[6年4考]
2.【2022福建4分】一个不透明的袋子中装有3个红球和2个白球,这些球除颜色外无其他差别.现随机从袋子中摸出一个球,这个球是红球的概率是________.
3.【2017福建4分】一个箱子中装有除颜色外其余都相同的2个白球,2个黄球和1个红球.现添加同种类型的1个球,使得从中随机摸取1个球,这三种颜色的球被摸到的概率都是 ,那么添加的球是________.
4.【2022福建模拟4分】如图,在平行四边形纸板ABCD中,点E,F,O分别为AB,CD,BD的中点,连接DE,OF,BF.将一飞镖随机投掷到平行四边形纸板上,则飞镖落在阴影部分的概率为________.
5.【2021福建10分】“田忌赛马”的故事闪烁着我国古代先贤的智慧光芒.该故事的大意:齐王有上、中、下三匹马A1,B1,C1,田忌也有上、中、下三匹马A2,B2,C2,且这六匹马在比赛中的胜负可用不等式表示如下:A1>A2>B1>B2>C1>C2(注:A>B表示A马与B马比赛,A马获胜).一天,齐王与田忌赛马,约定:每匹马都出场比赛一局,共赛三局,胜两局者获得整场比赛的胜利.面对劣势,田忌事先了解到齐王三局比赛的“出马”顺序为上马、中马、下马,并采用孙膑的策略:分别用下马、上马、中马与齐王的上马、中马、下马比赛,即借助对阵(C2A1,A2B1,B2C1)获得了整场比赛的胜利,创造了以弱胜强的经典案例.
假设齐王事先不打探田忌的“出马”情况,试回答以下问题:(1)如果田忌事先只打探到齐王首局将出“上马”,他首局应出哪种马才可能获得整场比赛的胜利?并求其获胜的概率;
(2)如果田忌事先无法打探到齐王各局的“出马”情况,他是否必败无疑?若是,请说明理由;若不是,请列出田忌获得整场比赛胜利的所有对阵情况,并求其获胜的概率.
解:不是.齐王的出马顺序为A1,B1,C1时,田忌获胜的对阵是(C2A1,A2B1,B2C1);齐王的出马顺序为A1,C1,B1时,田忌获胜的对阵是(C2A1,B2C1,A2B1);
齐王的出马顺序为B1,A1,C1时,田忌获胜的对阵是(A2B1,C2A1,B2C1);齐王的出马顺序为B1,C1,A1时,田忌获胜的对阵是(A2B1,B2C1,C2A1);齐王的出马顺序为C1,A1,B1时,田忌获胜的对阵是(B2C1,C2A1,A2B1);齐王的出马顺序为C1,B1,A1时,田忌获胜的对阵是(B2C1,A2B1,C2A1).
1.【2022宜昌】某校团支部组织部分共青团员开展学雷锋志愿者服务活动,每个志愿者都可以从以下三个项目中任选一项参加:①敬老院做义工;②文化广场地面保洁;③路口文明岗值勤.则小明和小慧选择参加同一项目的概率是( )
2.【2022厦门模拟4分】不透明袋子中装有红、黄小球各若干个,这些球除颜色外无其他差别.从袋子中随机摸出一个小球,记下颜色后放回并摇匀,大量重复试验后发现,摸出红球的频率稳定于0.2左右,则下列对于袋子中球的数量的估计,最合理的是( )A.红球有2个B.黄球有10个C.黄球的数量是红球的4倍D.黄球和红球的数量相等
3.如图,当随机闭合S1,S2,S3,S4中的任意两个开关时,能够让灯泡发光的概率为________.
4.【2022莆田质检8分】如图是一个可以自由转动的圆形转盘,它被分成6个面积相等的扇形区域,指针的位置固定.转盘游戏规则如下:花费5元可以随意转动一次转盘,当转盘停止时,指针指向哪个区域,就按照这个区域里的数字相应地顺时针跳几格,然后按照如下表所示的说明确定奖金数额.
例如,当指针指向区域“2”时,就顺时针方向跳两格到区域“4”.按奖金说明,区域“4”对应的奖金为5元,就可得奖金5元.
(1)在一次转盘游戏中,求获得2元奖金的概率;
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